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2019/12

Michael Arzt habla sobre la interfaz de usuario, las aplicaciones y el lanzamiento minorista de Atari VCS en 2020

La última vez que informamos sobre el Atari VCS fue en marzo de este año y cómo utiliza el procesador AMD de 14 nm con arquitectura de gráficos Radeon Vega de alto rendimiento y dos núcleos de CPU "Zen". A partir de ahora, una nueva publicación de blog de Atari en Medium detalla la interfaz de usuario de Atari VCS, sus aplicaciones y su lanzamiento minorista en 2020.

A diferencia de la última publicación del blog, esta nueva en medium.com del director de operaciones de Atari, Michael Arzt, aborda una amplia variedad de temas debido a su estructura similar a una entrevista.

En primer lugar, se informa que los equipos de diseño e ingeniería de Atari VCS han regresado de largos viajes a China, donde han estado trabajando con los socios de fabricación de Atari en los detalles finales en preparación para la producción en masa del "sistema" y los "periféricos".

La primera pregunta de la lista es la del director de operaciones de Atari sobre el lanzamiento original del VCS a finales de la primavera/principios del verano de 2019, el lanzamiento retrasado de marzo de 2020 y si los fans deberían esperar otro revés. Esto es lo que Arzt dijo:

“En marzo de 2019, decidimos realizar algunas modificaciones en nuestro hardware para mejorar el rendimiento y la vida útil del sistema actualizando el microprocesador a AMD Ryzen™, la última generación de chips AMD. Este importante cambio no se hizo a la ligera y se basó en los comentarios de la comunidad de patrocinadores de Atari VCS, investigaciones de usuarios internos, pruebas de dispositivos y se planificó en estrecha colaboración con nuestros socios de desarrollo.

 

El mayor cambio se produjo como resultado del trabajo con nuestros socios de AMD, cuando se nos ofreció la oportunidad de incorporar un microprocesador completamente nuevo basado en una arquitectura más potente y eficiente. El equipo es consciente de que el retraso afectó a nuestros patrocinadores, pero cree firmemente que tomamos la decisión correcta para mejorar el rendimiento del producto”.

Durante la primera respuesta del director de operaciones, la publicación en Medium revela la línea de ensamblaje de preproducción de Atari VCS a partir de noviembre de 2019, que destaca los puertos USB y HDMI, la ranura Ethernet, la ranura de CA y el botón de encendido de la consola, junto con sus notables rejillas de ventilación (lejos). izquierda y extrema derecha).

 

La respuesta de Arzt a la primera pregunta continúa y cubre las etapas finales del desarrollo de software y cómo el equipo está intensificando sus esfuerzos para incorporar desarrolladores adicionales de juegos/aplicaciones:

“También estamos en las etapas finales del desarrollo de software y estamos intensificando nuestros esfuerzos para incorporar desarrolladores adicionales de juegos y aplicaciones.

 

En términos de software, nuestra GUI y escaparate de Atari VCS se están desarrollando en Unity y están casi completos. Atari VCS es totalmente compatible con el motor de juegos Unity, que impulsa casi el 50 por ciento de los juegos del mundo, y estamos trabajando estrechamente con Unity para garantizar que su gran y talentosa comunidad de desarrolladores tenga los recursos y el soporte que necesita para ofrecer los mejores juegos. y aplicaciones para la plataforma Atari VCS. Tenemos varios estudios preparados para la ventana de lanzamiento de VCS y tendremos más que decir sobre ellos y sus títulos cuando estemos más cerca del lanzamiento minorista”.

Pasando a la tercera pregunta, se refiere al rediseño del Atari VCS y la importancia que hay detrás de él. Esto es lo que el director de operaciones dijo sobre el rediseño "mejorado":

“La primera y más impactante mejora fue el cambio al nuevo SoC AMD Ryzen™ Embedded R1000 para admitir contenido HDR 4K a 60 fps. La nueva APU Ryzen también es más rápida, más fría y más eficiente, lo que permite que el VCS se beneficie de una arquitectura de energía y una solución térmica más simples y efectivas. El nuevo procesador incluye Ethernet integrado, vídeo 4K nativo con HDCP moderno y un búfer de fotogramas seguro que admite totalmente vídeo DRM. Esta actualización se traducirá en un mejor rendimiento general en una máquina más fría y silenciosa.

 

También anunciamos algunos cambios importantes en el diseño industrial del Atari VCS, incluido un aumento sutil en la base del chasis que se ve mejor y nos permitió agregar puertos USB 3.0 frontales, lo que los hace más accesibles y, por lo tanto, más útiles para nuestros usuarios. También se realizaron modificaciones tanto en el controlador moderno como en el joystick clásico. Estas mejoras surgieron de rondas de pruebas internas que nos ayudaron a identificar requisitos más específicos para los productos, lo que nos permitió incorporar también comentarios de los patrocinadores más apasionados por el proyecto”.

Más tarde, cuando se le preguntó si el Atari VCS tendrá juegos originales, aplicaciones nativas o una experiencia de navegador, parece que contará con los tres, según Arzt:

“El Atari VCS será una puerta de entrada a una combinación de juegos originales y aplicaciones nativas. La forma principal de acceder a juegos y servicios será a través de la interfaz y la tienda de aplicaciones patentadas de Atari VCS. Si un servicio no está disponible como aplicación en nuestra plataforma en el momento del lanzamiento, aún se puede acceder a él a través del navegador de Internet. El contenido incluirá juegos clásicos, nuevos e independientes de Atari y desarrolladores externos, junto con aplicaciones de entretenimiento para transmitir contenido de video, incluidos programas de televisión y películas.

 

Tenemos varios estudios de juegos alineados para la ventana de lanzamiento de VCS y tendremos más que decir sobre ellos y sus títulos cuando nos acerquemos al lanzamiento minorista. Nuestra compatibilidad con Unity obviamente también abre las cosas.

 

Además, la edición exclusiva Atari VCS de la aplicación Antstream Arcade brindará a los usuarios de Atari VCS acceso inmediato a una biblioteca de más de mil juegos retro con licencia”.

Arzt continúa:

“La forma principal de acceder a juegos y servicios será a través de la interfaz y la tienda de aplicaciones patentadas de Atari VCS. Por ejemplo, si un servicio como Netflix no está disponible como aplicación en nuestra plataforma en el momento del lanzamiento, aún se puede acceder a él a través del navegador web y el modo Sandbox realmente permite posibilidades ilimitadas de acceder a cualquier cosa en la web.

 

No esperamos que la versión de prelanzamiento que se envía a nuestros patrocinadores de Indiegogo tenga un complemento completo de aplicaciones nativas de terceros. Habrá juegos para jugar y cosas que hacer, pero no es probable que la primera gran ola de aplicaciones llegue antes del primer trimestre del próximo año a medida que avanzamos hacia nuestro lanzamiento minorista completo y vemos un aumento de la base instalada. Obviamente, mucho de esto depende de los cronogramas de desarrollo de la aplicación y de las contribuciones de cualquier desarrollador que busque que sus aplicaciones estén disponibles en Atari VCS”.

Finalmente, Arzt dice que faltan semanas y no meses para la fecha de entrega revisada para los patrocinadores de Indiegogo. Sin embargo, los patrocinadores de Indiegogo tienen "garantía" de presentar sus consolas al público en general.

Para obtener más detalles sobre Atari VCS, puede visitar medium.com para obtener más información.

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