Naraka: Bladepoint, es un título multijugador de Hack-and-Slash con ganchos de agarre y carrera en la pared

Naraka Bladepoint

24 Entertainment salió de la nada con Naraka: punta de espada. El juego no tenía ninguna información real revelada al respecto, aparte de que era un título PvP multijugador que involucraba muchos ganchos de pirateo, corte y agarre.

El juego hizo su debut durante The Game Awards, mostrando un juego de un minuto y medio donde vemos a un par de personajes atacando entre sí, realizando un suplemento alemán en los oponentes, estirando el cuello, apuñalándolos por la espalda y atravesando rápidamente el juego. niveles usando ganchos de agarre.

Puedes ver el trailer de debut de la nueva IP de 24 Entertainment, cortesía de IGN.

La jugabilidad es mucho más rápida de lo que pensé que sería. La estética visual general parece ser muy similar a Tenchu, y los personajes parecen tener un andar no muy diferente Sekiro, pero el juego real es muchísimo más rápido que ambos juegos.

Performativamente, el combate se ve bien y la velocidad definitivamente está en punto. Poder escalar alrededor del entorno es un buen toque, y abre muchas posibilidades para poder atacar furtivamente a tus oponentes u obtener sigilosamente la caída de enemigos desprevenidos.

El mayor problema con el juego es que si se trata de un título solo para jugadores múltiples, claramente limita el atractivo general del juego y su vida útil.

Si se tratara de un título basado en una historia para un jugador, sería mucho más impresionante. Los entornos se ven fantásticos, y parece que hay mucha verticalidad en el diseño del escenario, pero lamentablemente parece que será una salida solo para varios jugadores.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento establecida, pero sí sabemos que Naraka: punta de espada llegará a las plataformas de juegos en algún momento de 2020.

Puedes estar atento a las actualizaciones y noticias del juego visitando el página web oficial.

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