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2019/12

Naraka: Bladepoint, es un título multijugador de hack-and-slash con ganchos de agarre y carrera por la pared

24 Entertainment surgió de la nada con Naraka: punta de espada. No se reveló información real sobre el juego, aparte de que era un título PvP multijugador que involucraba muchos ganchos de pirateo, corte y agarre.

El juego hizo su debut durante The Game Awards, mostrando un minuto y medio de juego en el que vemos a un par de personajes atacándose entre sí, realizando un suplex alemán a los oponentes, torciendo sus cuellos, apuñalándolos por la espalda y atravesando rápidamente el niveles usando ganchos de agarre.

Puede ver el avance de debut de la nueva IP de 24 Entertainment, cortesía de IGN.

La jugabilidad es mucho más rápida de lo que pensaba. La estética visual general parece ser muy similar a Tenchu, y los personajes parecen tener un andar no muy diferente Sekiro, pero la jugabilidad real es muchísimo más rápida que la de ambos juegos.

Desde el punto de vista interpretativo, el combate se ve bien y la velocidad es definitivamente acertada. Ser capaz de escalar alrededor del entorno es un buen toque y abre muchas posibilidades para poder realizar ataques furtivos contra tus oponentes o atacar sigilosamente a enemigos desprevenidos.

El mayor problema con el juego es que si es un título sólo multijugador, claramente limita el atractivo general del juego y su vida útil.

Si se tratara de un título basado en una historia para un solo jugador, sería mucho más impresionante. Los entornos se ven fantásticos y parece haber mucha verticalidad en el diseño del escenario, pero lamentablemente parece que será una salida solo para jugadores múltiples.

Aún no hay una fecha de lanzamiento fijada en piedra, pero sí lo sabemos. Naraka: punta de espada llegará a las plataformas de juegos en algún momento de 2020.

Puedes estar atento a las actualizaciones y noticias del juego visitando el página web oficial.

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