No te olvides de lo que pasó con Blitzchung

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Fue la tormenta perfecta. Al mismo tiempo, tuvimos incidentes de la NBA, Blizzard Entertainment y South Park, todos en la misma controversia. El problema de China. Lo que hace que esto sea significativo es el hecho de que 1.) Irrumpió en la corriente occidental de conciencia. 2.) Los problemas de censura en cuestión afectan a los deportes, los videojuegos y la televisión por igual. El puño de hierro de Xi Jinping No toma prisioneros. Jinping es el líder de China. Lo llamaría el presidente, pero él ha acumulado tantos otros títulos de liderazgo secundario, que todos se unieron al tipo de estatus de dictador que esperarías de un régimen opresivo.

Pueden censura tus pensamientos. China gobierna por distracción, utilizando un ejército de carteles progubernamentales "50 ciento" para discutir en línea. No WhatsApp. En Katy Perry. Vale la pena leerlo como es pasar una semana detrás del "Gran Cortafuegos" de censura de internet de China. Si planea probar y usar una VPN para evitarlo, buena suerte. China también persigue a esos.

No quiero perder la oportunidad aquí. El propósito de esta pieza es garantizar que nadie se olvide de la debacle de Blitzchung Blizzard. Las ramificaciones de este incidente todavía se están produciendo en toda la empresa. Los empleados de Blizzard Entertainment están viendo este momento como el momento para finalmente abandonar el barco.

Todo este asunto también sirve como un maravilloso momento de enseñanza sobre la forma de vida china cuando se trata de los derechos de las personas. La libertad de expresión es algo que el mundo occidental se obsesiona o da por sentado, según con quién hable. Cuando aún tenía una cuenta de Twitter, tuve la oportunidad de conocer a una tetona llamada Naomi Wu. Una hermosa chica china con cerebro para respaldar la belleza. Naomi es una entusiasta de la tecnología. Creo que es una etiqueta demasiado general, pero los inventos y dispositivos que creó esta señora en los últimos años pasaron por alto mi cabeza.

Su historia es impactante porque uno pensaría que una historia de "Mujer en tecnología" como Naomi sería ampliamente elogiada y alabada aquí en Estados Unidos. No Las personas de la era GamerGate pueden simpatizar cada vez que el círculo de bloggers de medios de comunicación imbécil colectivo fastidia a alguien. La mente de la colmena que está fuera de contacto con la realidad práctica y solo trabaja para obtener clics y "puntos de brownie" ideológicos con sus compañeros.

In Parte 1 de la trilogía de artículos de Naomi Wu, ella describe cómo VICE la maltrató. En el sentido de su situación geográfica y cultural. La ignorancia de seguridad de VICE cuando se trata de China es algo tienen una reputación para. Es una historia frustrante de leer y le recomiendo que lo haga en su totalidad. Pero la versión corta es que un periodista de VICE vino a visitar y echar un vistazo a la vida cotidiana de Naomi Wu. Ella declaró que cualquier discusión sobre orientación sexual o relaciones como fuera de los límites. VICE no respetó los deseos de Naomi. Desenterraron las especulaciones de 4chan y Reddit sobre la vida personal de Wu y decidieron incluirlo en la historia que estaban escribiendo. El editor en jefe de VICE, Jason Koebler, se mostró sordo a la hora de aliviar estas preocupaciones. Las tácticas de litigio habituales en este tipo de situación estaban fuera de discusión para Naomi. Por China. Ella decidió tomar el asunto en sus propias manos y mostrar la dirección de Jason Koebler en un demostración de video. Naomi mostró estas botas con pequeñas pantallas de video integradas y se puso creativa con qué mostrar.

Cuando encontré por primera vez la pieza Mediana de Naomi, tuve toda la discusión sobre "fue ético que ella hiciera eso". Me vincularía a él, pero mi Twitter está prohibido. Lo siento.

Quiero enfatizar un punto particular. Como es ciudadana de la República Popular China (RPC), no deberías saber nada sobre Naomi Wu. Se supone que no debe estar en YouTube y Twitter. Estas plataformas están prohibidas en China. El único medio de eludir eso es una VPN. Algo que también está prohibido en el país. En general, el contacto de Naomi Wu hacia el oeste fue un hilo frágil. Algo empeoró cuando VICE trabajó para tratar de eliminarla de Patreon y YouTube. Algo hecho más horrible por la infame Sarah Jeong manchas Naomi a través de Twitter. Ella corrió cubierta para VICE y los hizo ser la víctima en toda la situación.

Parte 2 de la historia de Naomi Wu es más de lo mismo. Ella destaca cómo el establecimiento de medios occidentales defendió a Sarah Jeong cuando fue contratada en The New York Times. Una colección de viejos tweets racistas de Jeong provocó un alboroto.

El tema recurrente es la ignorancia occidental de lo que es para la gente en China. En diciembre, 2018 SubscribeStar llamó la atención del público como una alternativa a Patreon, a la luz de una polémica prohibición de los comentarios anteriores realizados por Sargón de Akkad. La blogósfera difunde a SubscribeStar como un "refugio seguro" supremacista blanco, y Naomi Wu quedó atrapada en ese fuego cruzado. PayPal y Stripe dejaron de funcionar con SubscribeStar. Además, Naomi Wu fue sometida a la misma supresión algorítmica en YouTube que muchos creadores occidentales.

Le fallé a Naomi al no estar allí por lo que sucedió después. Estaba demasiado ocupada lidiando con mis propios problemas de Twitter para hacer un seguimiento de lo que sucedió en los últimos meses en su vida. Parte 3. Ella trató de pasar de todo el drama de VICE. Este tipo de Hasan Minhaj tiene un programa de Netflix llamado "Patriot Act". En un episodio, decidió arrastrar a la pobre Naomi de nuevo al centro de atención. Lo que hace que esto sea notorio es que fue un segmento dedicado a criticar al gobierno chino. Editaron en clips con Naomi en la mezcla, haciendo que pareciera que ella era una especie de crítica vehemente de Xi Jinping.

El 12th de julio, 2019, la policía china arrojó a Naomi Wu a una camioneta y la detuvo. Puedes verla saliendo de la estación de policía en este video.

Después de esto, se lanzó a su trabajo como si su vida dependiera de ello. Normalmente esto es solo una metáfora, pero en el caso de Naomi, la visibilidad pública constante hace una diferencia real en ese sentido. YouTube estranguló su contenido de todos modos. Indiferente a sus luchas.

Esta es una tangente larga para tener justo en la apertura de esta pieza. Pero Naomi Wu regularmente expresó frustraciones en cuanto al silencio de los periodistas en el oeste. Con suerte, este artículo ayuda a arreglar eso, de alguna manera. Naomi Wu fue arrastrada a la pequeña política occidental, mientras que lo que sucedió con Blitzchung es como lo contrario. China decidió arrastrar al mundo occidental a sus pequeña política.

Sucedió en un instante. Rastreé el video original para que pueda apreciar la poderosa simplicidad del gesto de Blitzchung. Tiene una página de Wikipedia para que sepas que es legítimo.

Tengo que dar crédito a ambos TheQuartering y Yongyea por su cobertura constante de todo esto. Para hacerlo, hice una lista de reproducción de todos sus videos. Así que puedes seguir toda la saga de principio a fin de esa manera si no te gusta leer. Sin preocupaciones. Entiendo. Blitzchung llevaba una máscara de gas como las que usaban los manifestantes de Hong Kong, y declaró: "Libera a Hong Kong, la revolución de nuestros tiempos". Las dos ruedas que lo entrevistaron "agachado y cubierto" debajo de su escritorio como si detonase una bomba atómica. Las consecuencias inmediatas del momento con humor tienen un anuncio publicitario de Mitsubishi Motors. La corriente se cortó con algunos aplausos incómodos.

A Mitsubishi no le gustó nada de esto. Unos días después, ellos terminó su patrocinio de los eventos de esports de Blizzard.

En octubre 8th, 2019, Blizzard emitido Un duro castigo para Blitzchung. Citaron la Sección 6.1 de su libro de reglas:

"Involucrarse en cualquier acto que, a la sola discreción de Blizzard, lo desprestigie públicamente, ofenda a una parte o grupo del público o dañe la imagen de Blizzard resultará en la eliminación de los Grandes Maestros y la reducción del premio total del jugador a $ 0 USD, además de otros remedios que se pueden proporcionar según el Manual y los Términos del sitio web de Blizzard ".

Lenguaje esponjoso que en este caso significaba una prohibición de un año y quitarle el premio de Blitzchung. Blizzard también terminó su relación laboral con los dos lanzadores que lo entrevistaron. Es decir, Blizzard Entertainment castigó a otras personas por lo que hizo Blitzchung al expresar su apoyo a Hong Kong.

Esto trajo la relación de Blizzard y China a la atención del público.

¿Qué está pasando en Hong Kong? Esta no es la primera vez que han estado en el escenario internacional. Hong Kong tenía un ronda masiva de protestas en 2014 también. The New York Times tiene un hermoso calendario de la saga 2019 hasta ahora. Las protestas de este año comenzaron por una propuesta de ley que permitiría extradiciones de Hong Kong a China continental. Las protestas arrojaron objetos a la policía, y la policía respondió con fuerza, y algo más. Utilizaron gas lacrimógeno y spray de pimienta. El uso de fuerza policial excesiva se convirtió en un foco, y los manifestantes exigieron una investigación al respecto. Hong Kong, a diferencia de los comunistas de China continental, tiene un sistema de democracia limitada. Las protestas de este año que comenzaron por un proyecto de ley de extradición se convirtieron en "Cinco demandas" propuesta, presionando por la democracia plena en Hong Kong. Esto se debe a que Hong Kong fue dictaminó por Gran Bretaña hasta 1997. Cuando Hong Kong regresó a China, entró en juego la configuración de "un país, dos sistemas".

Cual es la alternativa? China no puede ser tan mala, ¿verdad? Welp.

En septiembre del año pasado, censores chinos reprimido en transmisión en vivo al prohibir Twitch. Exploraremos los diversos esfuerzos del gobierno para tomar el control de la web más adelante, pero por el momento esto sirve como un escenario sólido de ejemplo de lo que estamos tratando aquí. Twitch tuvo un breve aumento de popularidad en el país, y el liderazgo chino acabó con "el extranjero" en favor de sus propios sitios y canales de transmisión en vivo nacionales.

Tencent, propiedad de chinos ayudado Bobby Kotick recupera el control de Activision en 2013, lejos de los gustos de Vivendi. En retrospectiva, fue engañoso para los medios occidentales de juegos para dices Activision Blizzard fue "independiente". Sin embargo. Es importante que aclaremos algo. Tencent no es NetEase. NetEase no es Tencent. Estos son dos diferentes empresas enteramente. La gente tenía curiosidad por saber si Tencent podría haber influido o no en la toma de decisiones de Blizzard. Como una encantadora pieza de Niche Gamer explica, Probablemente no. Bobby Kotick fue tan lejos como decir Tencent es un "inversor pasivo" en la empresa. NetEase y Blizzard se unieron por primera vez en 2008. Trajeron Starcraft II a China en ese entonces, y lentamente extendió ese alcance para incluir todo el paraguas "Battle.net". NetEase y Blizzard anunció una extensión de su asociación al comienzo de 2019.

No es exagerado mezclar Tencent en la discusión de Blitzchung. John Needham, Jefe Global de League of Legends Esports, decidió recordar que la gente "se concentre en el juego" y no mencione la política. El muy amado League of Legends Studio Riot Games es propiedad en su totalidad por Tencent. Tencent también tiene una participación del 40% en Epic Games. Hay una lista útil de las inversiones de Tencent sobre aquí on PC Jugador, si quieres explorar en mayor medida. ¿A qué se reduce en términos del producto final? Juegos móviles. En el caso de Riot Games, fue un punto de contención el año pasado. El escrito estaba en la pared. Un año después sale Tencent y Riot Games comenzó a trabajar en una versión móvil de League of Legends.

De lujo que. Suena familiar. "¿Ustedes no tienen teléfonos?"Explica cómo Diablo inmortal se convirtió en un cosa.

Pero para reiterar: es probable que las personas apunten con el dedo al lugar equivocado.

También levantó las cejas sobre la política habitual de "señalización de la virtud" en la que las corporaciones participan, en Occidente. Si a Blitzchung no se le permite hablar políticamente de lo que cree, ¿qué significa eso para cosas como el Mes del Orgullo? La fuente del desequilibrio es el dinero. Blizzard está obligado a rendirse ante la censura china porque China puede retirar todo el acceso de Blizzard al mercado.

China tiene valores diferentes a los de Occidente. No tienen miedo de tomar medidas drásticas contra los medios o la cultura pop para imponer un reflejo de sus valores. La versión china de la tolerancia cultural significa que John Boyega se encoge y otros personajes simplemente directamente desaparecer de los carteles de Star Wars. Puede parecer un cambio insignificante. Puede argumentar caso por caso que estas pequeñas revisiones no importan, de forma aislada. Pero luego llegó South Park. La serie de dibujos animados satíricos que tiene una larga historia de burlarse de los eventos actuales y la sociedad ponen su mirada en China. Exactamente mismo hora como la debacle de Blitzchong. En el episodio, Randy Marsh intenta expandir su empresa de cultivo de malezas al mercado chino. Lo encarcelan y conoce a Winnie the Pooh.

La razón por la cual China comenzó a prohibir Winnie the Pooh es que una foto de Xi Jinping y Barack Obama se parecía a Pooh y Tigger. Los censores del país lo ven como ridiculizar a Jinping y quieren evitar que se convierta en un "eufemismo" para el Querido Líder. En agosto del año pasado, China bloqueado la acción en vivo Winnie the Pooh película que también tenía a Ewan McGregor.

Con ese contexto de fondo, puede apreciar mejor la metáfora que se muestra en esta imagen.

¿Cómo reaccionó China ante las bromas de South Park? Oh tú sabes. Solo un simple purga de todos los "clips, episodios y debates del programa Comedy Central". Solo un gran agujero de memoria. Esto significa que la audiencia china no puede discutir ideas como cómo su gobierno obliga a Hollywood a atenderlos culturalmente. Nos encantan los debates enérgicos en las redes sociales aquí en el oeste. Pero en China, en Tieba de Baidu, los únicos hilos de discusión que encontraría eran "De acuerdo con la ley y la regulación pertinente, esta sección no está abierta temporalmente".

South Park sacó un una declaración para que China sepa que eran super lo siento por ofenderlos.

“Al igual que la NBA, damos la bienvenida a los censores chinos a nuestros hogares y a nuestros corazones. Nosotros también amamos el dinero más que la libertad y la democracia. Xi no se parece en absoluto a Winnie the Pooh. ¡Sintonice nuestro episodio 300 este miércoles en 10! ¡Viva el gran Partido Comunista de China! Que la cosecha de sorgo del otoño sea abundante. ¿Estamos bien ahora en China?

Los personajes de Marvel aparecieron en el South Park Episodio de China como un guiño a la historia de autocensura de Disney en su serie de películas del universo cinematográfico. De vuelta en 2016, hubo un escándalo de los críticos cuando se anunció el personaje de "The Ancient One" de Doctor Strange sería CAMBIADO de un monje tibetano a una chica celta interpretada por Tilda Swinton. El director Scott Derrickson fue descarado con el razonamiento detrás del cambio. Dijo que reconocer al Tíbet en el Doctor Strange alguna película tuvo el "riesgo de alienar a mil millones de personas". Es decir, el mercado chino. El Tíbet es un tabú para las sensibilidades chinas debido a una larga historia política complicada centrada en la soberanía del país.

Para vincular las cosas a Blizzard, la taquilla éxito de la Warcraft La película en China en 2016 es un momento de historia reciente que muestra la creciente dependencia del mercado asiático. Las ganancias de la película fueron un sorpresa a los ojos de quienes correlacionan los ingresos directamente con los puntajes de revisión de los críticos. Blizzard tuvo una mano amiga gracias a el productor de la película Legendary Entertainment siendo adquirido por el grupo Dalian Wanda. Para personas desconocidas: para que cualquier compañía estadounidense / extranjera tenga acceso al mercado chino, deben asociarse con una empresa con sede en China en el interior.

De vuelta en 2016, los problemas de censura y la vida cotidiana china comenzaban a sangrar hacia la línea de visión del oeste. Los niños que se sumergieron en el mundo en línea de Blizzard Entertainment tenían muchas más razones para querer escapar de la realidad.

¿Qué pasó con la NBA y China? Primero, la liquidación. Octubre 4th, 2019, Daryl Morey tuiteó una imagen que proclama "LUCHA POR LA LIBERTAD SOPORTE CON HONG KONG".

Un portavoz del Consulado General de China se asustó por el tweet y exigió un retracción del Sr. Daryl Morey. El inglés una declaración emitido por la NBA fue más imparcial al pedir disculpas por el "delito" causado por el tweet de Daryl Morey, más que el chino que parecía ser una condena directa por completo.

Daryl Morey borró su tuit de Hong Kong y emitió una disculpa:

  • (5: 18 PM - 6 Oct 2019) 1 / No tenía la intención de que mi tweet ofende a los fanáticos de Rockets y amigos míos en China. Simplemente estaba expresando un pensamiento, basado en una interpretación, de un evento complicado. Desde ese tuit he tenido muchas oportunidades de escuchar y considerar otras perspectivas.
  • (5: 18 PM - 6 Oct 2019) 2 / Siempre he apreciado el apoyo significativo que han brindado nuestros fanáticos y patrocinadores chinos y espero que quienes estén molestos sepan que ofenderlos o malinterpretarlos no fue mi intención. Mis tweets son míos y de ninguna manera representan a los Rockets ni a la NBA.

Un considerable lista de las empresas chinas cortaron lazos con la NBA por el incidente. En realidad, para ser más exactos, terminó siendo todos ellos. Ted Cruz estaba molesto. Llamó a China "la coerción económica y el chantaje para que las empresas estadounidenses se involucren en la censura".

Aquí hay un Axios artículo eso ayuda a establecer el estado de ánimo fragmentado.

  • "El comisionado Adam Silver, que planea visitar Shanghai el miércoles, respaldó hoy a Morey:" [L] a NBA no se pondrá en una posición de regular lo que los jugadores, empleados y propietarios de equipos dicen o no dicen sobre estos temas ".
  • "China está respondiendo: CCTV, la emisora ​​estatal, ha anunciado que ya no transmitirá dos juegos de pretemporada que tendrán lugar en China. "Estamos muy insatisfechos y nos oponemos al reclamo de Adam Silver de apoyar el derecho de Morey a la libertad de expresión", dijo CCTV ".

Esto prepara el escenario para cómo se desenreda el Blitzchung. La declaración oficial de Weibo de Blizzard en China, traducida “Estamos muy enojados y decepcionados por lo que sucedió en el evento y no lo aprobamos de ninguna manera. También objetamos mucho la difusión de creencias políticas personales de esta manera. Con vigencia inmediata, hemos prohibido al concursante participar en eventos y hemos terminado el trabajo con las emisoras. Siempre respetaremos y defenderemos el orgullo de nuestro país ".

Los políticos agregaron gasolina al fuego de relaciones públicas. Aquí en los Estados Unidos, tuvimos los gustos de Ron Wyden y Marco Rubio moviendo severamente sus dedos. No vivimos exactamente en un mundo donde un solo tweet puede cambiar el curso de la historia humana, pero un niño puede soñar. La pérdida de autoridad de Blizzard sobre su comunidad es una de las peores pérdidas del episodio Blitzchung. A nadie le importaba seguir sus reglas o escucharlas nunca más. Tim Sweeney y Epic Games tuvieron una dulce oportunidad de flexibilizar moralmente a Blizzard para este desastre. Sweeney desfilado alrededor Twitter idea exactamente a mientras que juegos épicos no prohibirá jugadores para el discurso político A diferencia de algunas empresas. Al igual que Blizzard. Ellos exigido Uno de ellos overwatch Entrenadores de la liga borrar Un tuit que condenó a la empresa.

Uno de los lanzadores que fue despedido por Blizzard estaba en Lágrimas sobre la situación de Blitzchung. Este era su medio de vida. Él no causó la "ofensa" en primer lugar (aunque eso está en disputa) Sin embargo, Blizzard también arrojó a M. Yee debajo del autobús. Un usuario de Reddit con el nombre de usuario de u / Oagoz Bajó de ser un moderador desde hace mucho tiempo de r / hearthstone. Este fue el resultado de la situación de Blitzchung. "Después de 4 años de ser un moderador para el submarino y un defensor de este juego, me voy del equipo de moderación ya que esta ya no es una empresa que quiero apoyar o seguir. Aprecio la comunidad y el tiempo que pasé con todos ustedes. Buena suerte, Blizzard ”, escribió Oagoz.

Al menos r / hearthstone todavía estaba abierto. En el momento en que todo esto sucedía, el foro subreddit general oficial de r / Blizzard cerrado. La drástica pérdida de lealtad y respeto por Blizzard Entertainment no se detuvo allí. Ex empleado Kevin Hovdestad compartió una foto del descontento cervecero que siente el personal de la empresa. Al pie de una magnífica estatua en el patio del edificio de Blizzard Entertainment, hay lemas como "Think Globally" y "Every Voice Matters" grabados junto al pavimento. Alguien en Blizzard se tomó la libertad de encubrirlos después de lo que le sucedió a Blitzchung. Si tienes curiosidad sobre cómo se ve la estatua? Aquí hay una foto decente. La foto fue tomada cuando los empleados de Blizzard organizó una huelga en nombre de Blitzchung, mostrando que el consenso en la compañía no era colectivamente mutuo.

La situación de Blitzchung no fue la única Hearthstone episodio político Inspirado por la valentía de Blitzchung, un atrevido grupo de jugadores en la Colegiata Hearthstone La transmisión en vivo del campeonato se lanzó al activismo. En medio de un partido, el equipo de la American University retenido un improvisado letrero de "Free Hong Kong, boicot Blizzard" en la cámara. Quien estaba en la cabina de control de Blizzard rápidamente cortado de su alimentación. Un reddit post Uno de los jugadores explicó el motivo detrás del truco. Al ver la reacción de lo que haría Blizzard. ¿Inmediatamente después? Nada. Pero ese era el punto. Ahora, el contraste en el tratamiento entre la Universidad Americana y el caso de Blitzchung mostró hipocresía. Evolucionó la situación general a medida que la gente exploraba por qué Blizzard hizo lo que hizo.

(¡Sin embargo, no te preocupes! Blizzard terminó prohibiendo a GiantDwarf, TJammer y Xcelsior la semana siguiente.)

Hearthstone el lanzador Brian Kibler sopesó la situación de Blitzchung y Bajó en respuesta. Finalmente estuvo de acuerdo en que Blitzchung violó las reglas y mereció el castigo. Sin embargo, Kibler agregó que, independientemente, fue una decisión demasiado dura. La situación salió como alienante. Brian no podría ser una personalidad honesta y sonriente trabajando en nombre de esta empresa a la luz de todo lo que está sucediendo. No fue la única figura comunitaria de Blizzard que condenó a la compañía. HearthstoneEl primer campeón de la historia, James "Firebat" Kostesich, fue desanimado por el duro castigo inicial de Blitzchung.

La comunidad de jugadores tenía sus propios planes en mente para enfrentarse a Blizzard. Uno temprano Térmica que ganó tracción fue una propuesta para inundar la empresa con solicitudes GDPR. El Reglamento General de Privacidad de Datos de la Unión Europea es, para decirlo sin rodeos, una pesada carga de burocracia.

“Según la legislación de la UE, puede solicitar toda la información que una empresa tenga sobre usted, junto con el propósito de esta recopilación de información. Lo que la mayoría de la gente no sabe es que estas solicitudes son MUY difíciles de cumplir, y que a menudo puede tomarle a un grupo legal de la empresa 2-7 días para completar POR SOLICITUD. Si una empresa no le devuelve la información en los días de 30, se enfrentará a multas y problemas adicionales. En casos extremos, una empresa puede solicitar meses 2 adicionales para completar las solicitudes si hay un gran volumen, pero es suficiente decir que si una empresa recibe una cantidad significativa de solicitudes, puede ser increíblemente costoso tratarlas, ya que inevitablemente tendrá que contratar firmas / abogados externos para que ayuden ".

En mi opinión personal, esta idea tenía mérito. Algunos se mostraron escépticos y lo calificaron de abuso del sistema GDPR. Sin embargo, la seguridad de cualquier usuario es importante. La gente merece saber si las autoridades chinas tienen acceso a la información personal de uno o no.

So #BoycottBlizzard se off. Suscripciones fueron cancelado. World of Warcraft suscripciones fueron realmente cancelado. Personas obtener adicto a el juego so ese significa a muchas. Cada palabra in el pasado pocos frases is a link. Ahí estamos incontable Nuestros Clientes of enojado Blizzard Gamers decidir a Desinstalar el Battle.net .. Go adelante y clic estas palabras. Lotte of personas. Reembolsos pasó también. Blizzcon. Warcraft III: Reformado. "Standard ha esto Subido. ”Un gesto que saca dinero del bolsillo de Blizzard y señala cuán enojados estaban las personas. Aquí está un tutorial sobre cómo eliminar su cuenta de Blizzard si aún desea participar.

Un movimiento más brillante de la comunidad de jugadores fue secuestro overwatch personaje Mei y convirtiéndola en una símbolo de protesta. Dentro de la tradición del juego, ella proviene de un fondo chino. Por lo tanto, es una extensión natural que refleja la cruda realidad que tenemos aquí. Usar a Mei como una declaración rebelde funcionó de manera efectiva. Tanto que Blizzard quitó una estatua de Mei de $ 175 de su tienda de merchandising.

Algunas personas estaban demasiado impacientes esperando hasta 30 días para eliminar su cuenta de Blizzard. Un tipo creativo dicho un representante de servicio al cliente: "Bórralo ahora mismo o voy a reinstalar todos tus juegos y llamar a todos N ***** N ***** N ***** hasta que me prohibas permanentemente. Así que ahórranos un poco de tiempo y presiona el botón f ****** ".

Luego vino un problema. “Así que ahora Blizzard ha deshabilitado TODOS LOS CUATRO métodos de autenticación para evitar activamente que las personas eliminen sus cuentas. Esto es más que asqueroso. Difundir la conciencia de esto. #BoycottBlizzard " tuiteó Espsilverfire2. Retweets de 24,132 y Me gusta de 44,900. Misión cumplida en el frente de la conciencia. Otras Preguntas personas fueron es esta problema. Estos Los Tweets demostrar ese el , el asunto de ciertamente no era imaginario. Otro involuntario negativo PR incendio a poner fuera. Polygon corrió un poco defensa para Blizzard en el problema de eliminación de cuenta. Pero para su crédito, estaba justificado. Una gran cantidad de personas intentó eliminar sus cuentas de Blizzard, todo al mismo tiempo. Obviamente, esto puede llevar a que los sistemas de Blizzard se sobrecarguen. El artículo señala que las solicitudes de eliminación de cuenta finalmente pasó, incluso para el tweeter viral involucrado en plantear la pregunta en primer lugar.

John Botherer, cofundador de Rock Paper Shotgun, vio a los ejércitos de GamerGate asediar el umbral de su toma de corriente. Ha sido crítico con la comunidad de jugadores durante años. A la luz de la situación de Blitzchung, tenía esto que decir.

Botherer argumenta que "los jugadores" eran los que estaban a oscuras sobre esto. Pero eso no es verdad. Son los medios de comunicación los que ignoraron a China.

La relación entre la industria de los juegos y China no es exactamente una nueva revelación para 2019. En noviembre 2018 surgió a la luz de una miríada de casos. El más frecuente es el de Ubisoft trivial con Rainbow Six: Cerco activos del juego para apaciguar a los censores chinos. Ubisoft no analizó por qué estaban cambiando cosas en sus mapas o íconos del juego. Dijeron "Debido a China" directamente. Una excusa que presentaron para los ajustes a Rainbow Six: Cerco era para que Ubisoft pudiera tener "UNA VERSIÓN GLOBAL ÚNICA". Es decir, en términos simples, iban a cambiar la experiencia del juego en los Estados Unidos para acomodar el bien de China. Para ser claros, esto era solo contenido visual. Pero aun así, se dio cuenta de cómo se siente China sobre la sangre, el sexo, el juego y la violencia.

Aproximadamente dos semanas y media después, Ubisoft retrocedido en los cambios estéticos a Rainbow Six: Cerco. Un vistazo al retrete de las redes sociales muestra la considerable reacción violenta que la compañía les había arrojado. Para decirlo sin rodeos, hubo una gran cantidad de comentarios públicos para que Ubisoft considerara y escuchara. ¿Mientras que la blogósfera de los medios de los juegos (ya sabes a quién me refiero cuando me refiero a eso) está unificada en gran medida con los jugadores cuando se trata del desastre de Blizzard con Blitzchung? Con Ubisoft, el Boogeyman de "GAMER DERECHO" fue sacado del armario para asustar, una vez más.

Es preocupante que ciertos medios de comunicación de juegos puedan permitirse defender la censura china si sus agendas los obligan a hacerlo. En el dilema de Blizzard este año, ese no fue el caso. Al menos, no en el mismo ángulo que ocurrió con Ubisoft. La sombra de GamerGate aún se dio a conocer. Kotaku trató de empuje un argumento de que el fiasco de Blizzard Hong Kong fue "PRUEBA" de que los videojuegos no son políticamente neutrales. Ese artículo de Kotaku borró innecesariamente las líneas en toda esta discusión, así que permítame revertir ese daño. Lo que sucedió con Blitzchung y Blizzard * no es lo mismo que * un desarrollador de videojuegos que decide politizar la historia y los temas de su producto.

En un momento más alegre durante este tiempo turbulento, los resultados de búsqueda de Google etiquetado Blizzard Entertainment como una "tienda de porcelana". Esto parece más que apropiado teniendo en cuenta Blizzard emitido Prohibiciones de 1,000 de un año a las personas que discuten Hong Kong en sus foros oficiales. La compañía se tomó tan en serio la detención de la discusión en Hong Kong que impidieron etiquetas de batalla de tener alguna mención de Hong Kong en ellos.

En la víspera de octubre 11th en América (pero fechado como octubre 12th que a lo largo con otras razones llevó a la gente a creer que esto fue publicado desde China), Blizzard Entertainment finalmente publicó un declaración de seguimiento sobre el asunto Blitzchung. Después de varios días de intensa reacción pública que la compañía observado en silencio desplegar. Lo hicieron en un momento infame de la semana. El marco de tiempo "Viernes a las 5 PM" es un trasfondo para cualquier anuncio de relaciones públicas malo. Es una oportunidad de oro para la mayoría de las empresas, ya que es cuando los periodistas y blogueros se van a casa durante el fin de semana.

Blizzard Entertainment redujo la prohibición de Blitzchung y los lanzadores. Lo redujeron a la mitad o seis meses de su castigo inicial de un año. Blitzchung también recuperó el dinero del premio del torneo.

La declaración de Blizzard es larga, por lo que la mayoría de las personas no se molestarían en leerla demasiado de cerca. Hay una contradicción en tratar de reprimir los temas políticos "candentes" que se mencionan al mismo tiempo que se trata de mantener la libertad de expresión como valiosa. "Mantenerse enfocado en el torneo" se habría logrado fácilmente si Blizzard simplemente dejara que Blitzchung dijera su paz. Al crear tal alboroto sobre él, convirtieron todo el asunto en la controversia que terminó siendo.

En el momento en que salió la declaración, TheQuartering estaba transmisión en vivo con el famoso Mark Kern. Fue uno de los primeros pilares del estudio de juegos Blizzard Entertainment.

He tenido a muchas a dices cuando el Blitzchung noticias rompió. Kern había previamente prometido no permitirse ninguna conversación política en Twitter. Pero hizo un excepción esta vez dado cómo todo golpeó cerca de casa para él. Lo que empujó a Mark Kern al límite, en particular, fue la pena de castigo en sí. A pesar de su fondo Pedigree Kern estaba arriesgando mucho al hablar en contra de China. Lo hizo también en sentido literal. Alguien argumentó en chino a Mark y no tuvo ningún problema argumentando De vuelta en inglés.

Mark Kern fue listo para ir a la guerra contra China Propuso el uso de Tarifas y memes. Mark se recuperó para empresas y serpentinas igual para unirse a la batalla.

Solo para que puedas apreciar el efecto completo de esto. En la imagen de abajo, ves a Mike Morhaime hablando con Mark Kern sobre hacer World of Warcraft Classic a cosa. También en esa misma imagen, verás a Mark Kern Desinstalación El juego en protesta por lo que le sucedió a Blitzchung, muchos meses después.

"Cuéntanos más sobre por qué estás cancelando tu World of Warcraft suscripción ", pregunta el aviso del sitio de Blizzard. “Hice este juego con el equipo. Me opongo al miedo de Blizzard a China y al silenciamiento de Blitzchung. Le pido a Blizzard que defienda lo que es correcto ". respondió Mark Kern

Escuche del hombre mismo.

  • (6: 00 PM - 8 Oct 2019) "Esto duele. Pero hasta que Blizzard revierta su decisión sobre @blitzchungHS, renuncio a jugar Classic WoW, lo que ayudé a hacer y ayudé a convencer a Blizzard para que se relanzara. No habrá gremio de Mark of Kern después de todo. Déjame explicarte por qué soy #BoycottBlizzard "
  • (6: 01 PM - 8 Oct 2019) “Soy étnicamente chino. Nací en Taiwán y viví en Hong Kong por un tiempo. He hecho negocios con China durante muchos años, con varias compañías de juegos allí. Así que creo que tengo una perspectiva válida aquí, después de haber sido Team Lead en Blizzard y haber crecido en Asia ".
  • (6: 02 PM - 8 Oct 2019) “He visto a China asumir lentamente como la fuerza de inversión dominante en juegos y películas a lo largo de los años. Es una pena que las compañías estadounidenses nunca hayan creído tan fuertemente como China y Asia en invertir en juegos, pero esto permitió que China tuviera una influencia sin precedentes sobre nuestros medios ".
  • (6: 04 PM - 8 Oct 2019) “Las compañías de juegos chinas han crecido enormemente no solo por el tamaño del mercado, sino porque el gobierno las subsidia. Obtienen terrenos gratis, oficinas gratis y grandes infusiones de efectivo. Este dinero se utilizó y se utiliza para expandir y comprar participaciones en compañías de juegos de Estados Unidos ".
  • (6: 06 PM - 8 Oct 2019) "He visto de primera mano la corrupción de las compañías de juego chinas, y me sacaron de una compañía que fundé (después de Blizzard) por negarme a recibir un soborno de soborno 2 de un millón de dólares para tomar una inversión de China. Esta es la primera vez que hablo públicamente sobre eso ".
  • (6: 07 PM - 8 Oct 2019) “También he visto cómo se ha ofrecido a los representantes de las compañías estadounidenses en China sobornos similares para obtener licencias para grandes títulos AAA. No todos se negaron como yo lo hice ".
  • (6: 11 PM - 8 Oct 2019) “Las compañías chinas intentaron arruinar mi carrera con historias de prensa plantadas. A menudo se paga dinero por una prensa favorable en China y parte de ese dinero también fluye aquí a los Estados Unidos. Lamentablemente, el dinero habla. China ha logrado infiltrarse en todos los niveles de tecnología, juegos y más ".
  • (6: 13 PM - 8 Oct 2019) "Desafortunadamente, las compañías estadounidenses y europeas son reacias a correr riesgos e invertir en compañías de juegos legalmente tanto como lo fue China. China siguió siendo uno de los pocos lugares donde los estudios de nivel medio podían obtener financiación. Entonces, nuevamente, la influencia de China creció. Estoy seguro de que esto es lo mismo para las películas también ".
  • (6: 15 PM - 8 Oct 2019) “Pero ahora estamos en una situación en la que el dinero comunista ilimitado dicta nuestros valores estadounidenses. Censuramos nuestros juegos para China, censuramos nuestras películas para China. Ahora, las compañías de juegos están silenciando las voces por la libertad y la democracia. China está dictando que el mundo sea autoritario ".
  • (6: 16 PM - 8 Oct 2019) “De todas las compañías en el mundo, Blizzard es la ÚLTIMA compañía que alguna vez esperé que cediera a las demandas de China. Blizzard siempre fue sobre "el jugador primero" y "no seas codicioso". Al menos, fue cuando estuve allí ".
  • (6: 19 PM - 8 Oct 2019) “Una cosa es mantener la política fuera de los juegos, que todavía soy un defensor de hacer. Es otro castigar injusta y severamente las voces que hablan en contra de la corrupción, contra los abusos de los derechos humanos y la libertad ".
  • (6: 20 PM - 8 Oct 2019) “Asumo un gran riesgo al decir esto. China monitorea todas las redes sociales y sé que esto significa que probablemente nunca obtendremos una inversión de China para mi nuevo MMO, y probablemente nunca obtendremos una licencia para operar allí ”.
  • (6: 22 PM - 8 Oct 2019) “Pero ya es suficiente. Estoy con Hong Kong y me opongo al miedo obvio y ridículamente transparente de Blizzard a China. Es hora de que Blizzard desarrolle la columna vertebral que solía tener, y que haga lo correcto para los jugadores una vez más. Jugadores, levántense.
  • (6: 27 PM - 8 Oct 2019) “Y sí, esto significa que rechazaré cualquier trato por exclusividad épica. El dinero proviene de Tencent. Em8ER nunca será una tienda de juegos épica exclusiva. Esto podría significar que nunca ganamos un centavo, pero ahora hay más en juego que solo juegos. Hay que dibujar una línea, y la estoy dibujando ahora.

TheQuartering y Mark Kern siguieron la historia de cerca y mencionaron el hecho de que este desastre ocurrió bajo el liderazgo del presidente de Blizzard Entertainment, J. Allen Brack. Quartering señaló cuán "recién enojada" estaba la gente en Blizzard. No solo en Estados Unidos tampoco. Con este nuevo cambio en los exactos del castigo de Blitzchung, la audiencia de China y Hong Kong probablemente frunciría el ceño ante el retroceso de la compañía. Este compromiso de último minuto simplemente sirvió para calmar la ira del público, pero no dejó a nadie del todo feliz. Decir que las transmisiones "no son una plataforma para opiniones políticas y sociales divisivas" es un pincel demasiado amplio, que se extiende mucho más allá del fiasco de Blitzchung.

En esta respuesta de Blizzard, ellos estrés “Las opiniones específicas expresadas por blitzchung NO fueron un factor en la decisión que tomamos. Quiero ser claro: nuestras relaciones en China no influyeron en nuestra decisión ”. Bullocks. Esto es simplemente falso dada la tormenta de nieve comentarios realizado días antes en la red social china Weibo. Tómese un minuto y simplemente empape esto. Eventualmente, Blizzard Entertainment pasó la culpa fuera diciendo que su socio NetEase lo escribió. Pero no cambia el hecho de que esta declaración oficial se hizo en su nombre.

Aquí tenemos Blitzchung's respuesta después del compromiso de Blizzard. Expresó remordimiento por lo que sucedió, al menos en el sentido en que ahora entendió que podría haber sido más cuidadoso. Lo mejor es escucharlo directamente. Se lo merece después de lo que pasó.

“Mucha gente me ha estado preguntando si acepto la última decisión de Blizzard, lo discutiré en dos partes. Torneo de premios y suspensión. Para el premio del torneo, cité lo que dijo Blizzard en el sitio web oficial, mencionan que jugué limpio en el torneo y creen que debería recibir mi premio. Esta es la parte que realmente aprecio, Blizzard también dijo que entienden que para algunos esto no se trata del premio, pero tal vez para otros es una falta de respeto incluso discutirlo. La gente de Blizzard me lo había explicado a través de una llamada telefónica y realmente aprecio eso y acepto su decisión en esta parte.

Para la segunda parte sobre la suspensión, Blizzard me había cambiado la suspensión de un año a seis meses. Una vez más, agradezco su reconsideración sobre esto. Para ser honesto, creo que seis meses todavía es bastante para mí. Pero también me dijeron que puedo seguir compitiendo en el circuito profesional de hearthstone, lo que significa el torneo de gran maestro. Agradezco esta decisión que tomaron porque el gran maestro es actualmente el torneo de más alto nivel en hearthstone competitivo. Sin embargo, deseo que Blizzard pueda reconsiderar su penalización en los dos lanzadores involucrados.

Por último, muchas personas quieren saber si estaría compitiendo en hearthstone en el futuro. Honestamente, todavía no tengo idea de eso. Dado que es muy probable que mi próximo torneo sea el torneo de grandes maestros de la próxima temporada, es probable que pasen al menos unos meses a partir de ahora. Aprovecharé este tiempo para relajarme y decidir si me quedaré en una escena competitiva o no ”.

Blitzchung tiene una gran cantidad de otras opciones de carrera si termina completamente alejándose de los productos de Blizzard. La gente de TCG Gods Unchained digital tenía antes Ofrecido para pagarle a Blitzchung TODAS sus ganancias perdidas y el boleto para su torneo $ 500k. Un movimiento audaz que le da a los desarrolladores del juego mucha publicidad gratuita. Pero tuvo un costo. La nueva popularidad puso significativa estrés en los servidores del juego. Pudo haber sido natural. Pero al menos un informe afirmó potenciales "ataques cibernéticos" de alguna fuente desconocida.

Las controversias son equipaje. Blizzard Entertainment encontró nuevo equipaje para llevar. La compañía se vio atrapada entre el desastre comprobado de Blizzcon 2018 y el inminente destino potencial de Blizzcon 2019. El precio de las acciones de Activision Blizzard tomó un 6.74% en picada por lo mal recibido Diablo inmortal revelar fue. Una firma de investigación dicho inversores "Blizzard calculó erróneamente cómo responderían sus fanáticos, lo que sugiere que no están en contacto con sus jugadores como tal vez deberían estarlo". En otras palabras, la causa oficial es que los jugadores se levantaron. UNA petición change.org sobre todo esto superó las firmas de 40,000. Entre 2018 y 2019, los empleados de Blizzard Entertainment experimentaron turbulencias profesionales. La gerencia hizo muchos recortes de costos. En la primera ronda, la compañía hizo una ruta de compra. El personal prescindible que estaba dispuesto a separarse voluntariamente de Blizzard obtuvo un paquete de indemnización cómodo. Al menos (100) XNUMX personas tomó Blizzard en su oferta de compra a fines de diciembre 2018. Avance rápido hasta febrero 2019, Blizzard tomó más medidas. Esta vez fueron los despidos. Aproximadamente (800) XNUMX personas ahora estaban sin trabajo.

La terrible historia de Blizzcon miró estar repitiéndose Pero la respuesta no sería tan simple esta vez. En 2018, el error más audaz provocado por un asistente de Blizzcon fue "es una broma fuera de temporada de los inocentes" chico camisa roja. No. Esta vez las apuestas eran más altas. El problema enfrentado no era solo un juego. En cambio, se trataba de una empresa que intentaba atender a una audiencia global y dejar caer los derechos humanos y la libertad de expresión al mínimo común denominador.

Las protestas en Blizzcon 2019 fueron algo infalible por varias razones. TheQuartering sin ayuda financiado La operación y garantizó que los organizadores tenían los fondos necesarios. Otro tipo estableció un página web donde la gente podría comprar camisetas de "I Stand With Hong Kong" para usar en Blizzcon. Pero principalmente fue el hecho de que un grupo de activismo político súper serio, Fight For The Future, arrojaron su sombrero al ring. Eran personas que tenían años de experiencia organizando protestas masivas.

Director adjunto Evan Greer dijo,: “Blizzard, y otras compañías que se dedican a la censura en nombre de un gobierno autoritario, no van a salirse con la suya. No tienen idea de qué tipo de tormenta de Internet han desatado. Vamos a hacer un ejemplo de ellos para asegurarnos de que todas las empresas sepan que arrojar los derechos humanos y la libre expresión debajo del autobús para ganar algo de dinero extra no será tolerado ".

The Verge intentó marco esto como prueba de que los juegos y la política se mezclan. Aunque en realidad es exactamente lo contrario, ya que la política no está en los videojuegos aquí. Blizzard quería mantener las dos cosas separadas. La comunidad de jugadores simplemente quería mantener la integridad de la libertad de expresión como algo separado, adyacente a los productos mismos.

La exageración abrumadora hacia las protestas de Blizzcon tuvo un efecto dominó más allá de la compañía. La tienda de Nintendo en la ciudad de Nueva York tenía planificado un actor de voz se encuentra y saluda a conmemorar el lanzamiento de overwatch en el interruptor. Tormenta de nieve cancelado toda la cosa. Algunos obstáculos se interponían en el camino. Los períodos de atención de las personas son cortos. El paso del tiempo de unas pocas semanas significaba una probabilidad de que Internet pudiera "seguir adelante" y olvidarse de Blitzchung. Además, estamos hablando de una empresa que vende productos de distracción. Blizzard Entertainment colgando nuevos y brillantes videojuegos se presentó como un remedio viable para terminar con su pesadilla de relaciones públicas. Todo lo que podían hacer era esperar. La brillante caída terminó sucediendo con fugas reveladoras Diablo iv y Overwatch 2 antes del show de Blizzcon.

Dado lo que sucedió con la American University la semana anterior, Blizzard puso el kibosh en entrevistas posteriores al juego y cámaras de jugadores. El tratamiento continuado dado allí también sucedió en la sala de chat. Informes llegó fuera alegando que Blizzard estaba suspendiendo a las personas que dejaron mensajes pro-Hong Kong en el Hearthstone Sección de comentarios del Masters Tour en vivo. La compañia emitido Una declaración a Polygon. “No estamos prohibiendo a las personas del chat de Twitch por usar específicamente el discurso pro Hong Kong o cualquier otra declaración política. Las prohibiciones están siendo aplicadas por un sistema de moderación automatizado que es activado por los espectadores que envían spam a cualquier frase repetidamente. Esperamos corregir el problema en las próximas horas ".

En octubre 18th, 2019 Alexandria Ocasio-Cortez, Ron Wyden, Marco Rubio, Mike Gallagher y Tom Malinowski envió una carta a Big Bobby Kotick, CEO de Blizzard-Activision. Gran parte de eso repite lo que ya hablamos. Los políticos básicamente instaron a Kotick a defender los valores estadounidenses y no ceder ante lo que China quiera.

En el 21st TheQuartering informó en las noticias que rodean Magic The Gathering pro Lee Shi Tian. En el evento del Campeonato Mítico, Lee utilizó la entrevista de su ganador para expresar su apoyo a las protestas de Hong Kong. "Se siente tan bien jugar como un hombre libre", dijo. Mira por ti mismo aquí. Reveló que, según fuentes internas, Wizards of the Coast adoptó un enfoque estricto de no intervención para vigilar a cualquiera con respecto a hablar sobre Hong Kong. Desde el evento del torneo hasta cualquiera en los chats de transmisión en vivo. Un informe de seguimiento de Polygon adquirió una declaración directa de Lee. “Como jugador profesional, este es el lugar para mostrarle mi apoyo a él, Hong Kong, la libertad de expresión y la democracia. La acción de Blitzchung me inspiró mucho y le mostró al mundo que el valor universal estaba en riesgo. Esto está sucediendo en el mundo ahora mismo ”. Lee si Tian le dijo a Polygon. Estaba seguro de que Wizards of the Coast no lo castigaría. El único tipo de retroceso inmediato que Lee Shi Tian tuvo fue alguien tratando de asumir su cuenta de Twitter Lee instó a la gente recompensar Wizards of the Coast por permitirle decir lo que piensa al comprar sus cosas.

Toda la aplicación de las reglas de "enfoque en el torneo" para Blizzard no se detuvo solo en estos shows en vivo. La empresa fue tratando de averiguar si estas reglas se aplican o no a sus juegos. En el caso de un gremio "Make Azeroth Great Again" en WoW Classic, el grupo tuvo que lidiar con el flip-flop de Blizzard en cuanto a si el nombre rompía o no las pautas. Primero, fue SÍ, luego fue NO, pero luego fue SÍ nuevamente.

En un giro sorpresa, ex Xbox vicepresidente Mike Ybarra se unió a las filas de ventisca. Ahora es su nuevo vicepresidente ejecutivo y gerente general. PCGamer hecho nota de la situación de Blitzchung aquí. Esto indica que ahora era "equipaje" en la reputación de Blizzard a largo plazo. La incorporación de Mike Ybarra es notable debido al hecho de que mucha gente era barco que salta En meses recientes. Dustin Browder, Eric Dodds y Jason Chayes ocuparon puestos de empresa de alto nivel. Pero cuando Blizzard desechó un juego móvil y un nave estelar tirador en primera persona, el trío decidió partir en medio del cambio de enfoque corporativo hacia Diablo 4 y Overwatch 2.

La desconfianza de la situación de Blitzchung se extendió a otra situación. Jugadores que compraron artículos especiales en el juego para World of Warcraft hizo que una porción de su masa fuera hacia el pozo de premios. Los críticos estaban molestos. Blizzard eligió el crowdfunding en lugar de ofrecer una suma global de efectivo. Los detalles sobre cómo se dividieron exactamente las cosas y dónde, es difícil de precisar. TheQuartering probado averiguarlo y todo parece un maldito dolor de cabeza.

Lo más cerca que puedo reducirlo es así. El anuncio inicial en marzo de 2019 dice esto:

“Por un tiempo limitado, cada compra de Transmorpher Beacon o Lion's Pride y Horde's Might Fireworks, el 25% de los ingresos contribuirá al premio final del evento LAN del año para el Arena World Championship (AWC) y el Mythic Dungeon International (MDI) ) con un premio mínimo garantizado de $ 500,000 USD ($ 250,000 USD para cada evento). Su apoyo ayudará a llevar el premio de esports de WoW al siguiente nivel ".

Avance rápido a octubre / noviembre 2019, el resultado final dice esto:

"Nos complace anunciar que gracias a su apoyo directo, ¡el premio combinado para WoW Esports en BlizzCon 2019 será de $ 660,000! Cada uno de nuestros dos programas de WoW Esports, el World of Warcraft Arena World Championship y Mythic Dungeon International Global Finals, tendrá un premio acumulado de $ 330,000 en juego. Gracias por hacer de este el mayor pozo de premios que hemos tenido para WoW Esports en la BlizzCon y gracias por su continuo apoyo a WoW Esports ".

El factor de confusión fue si el $ 660,000 fue o no planteado por solo la comunidad. Para decirlo de otra manera, ¿el premio mínimo garantizado proviene de alguna manera de los bolsillos de Blizzard? Un artículo en invenglobal.com Lo articula mejor. "Si uno le diera a Blizzard el beneficio de la duda, la redacción de la publicación original de Blizzard podría leerse como un pozo de premios garantizado de $ 500,000 si las ganancias de los juguetes no exceden ese valor".

As señaló por TheQuartering, eso es probablemente lo que querían decir, pero lo expresaron mal. En general, fue una última mini-controversia que salió antes de Blizzcon.

(AVISO: La verdad sobre el pozo de premios salió a la luz después del hecho. El gerente general de un destacado equipo de Blizzard Esports escribió una publicación que lo dice todo en Twitlonger. La conclusión es que se reduce a un cebo y un interruptor desordenados. ¿Su mejor suposición? "Blizzard no podía permitir que AWC o MDI tuvieran premios individuales más grandes que Hearthstone Grandmasters, OW World Cup o SC2 ", escribió el GM).

Hablaremos sobre lo que pasó en Blizzcon. Pero primero, pasa a J. Allen Brack con un alfiler Pride. Este es el mismo "no hablar de política en las transmisiones en vivo oficiales" J. Allen Brack, quien manejó mal la controversia de Blitzchung.

Finalmente. Llegamos a Blizzcon 2019. Esta Artículo de PC Gamer enumera todas las revelaciones, para que podamos sacar todo eso del camino. Tienes tu Overwatch 2tienes el nuevo Diablo, Un nuevo World of Warcraft expansión y más Hearthstone tarjetas.

Durante la ceremonia de aperturaJ. Allen Brack dirigido La controversia de Hong Kong en el escenario. No nombra a nadie específicamente. Los espectadores comentaron para señalar que nada era directo. Una parte de pelusa de relaciones públicas, una parte de adivinanza Sphinx.

“Blizzard tuvo la oportunidad de unir al mundo en un momento difícil de Hearthstone eSports hace aproximadamente un mes, y nosotros no. Nos movimos demasiado rápido en nuestra toma de decisiones, y luego, para empeorar las cosas, fuimos demasiado lentos para hablar con todos ustedes. Cuando pienso en lo que me hace más infeliz, en realidad son dos cosas. La primera es que no cumplimos con los altos estándares que realmente nos propusimos. Y el segundo es que fallamos en nuestro propósito. Y por eso, lo siento, y acepto la responsabilidad ".

Entiendo por qué la gente quería más acción para rectificar los errores cometidos en primer lugar. La gente estaba molesta frente a Blitzchung cualquier castigo. Al descifrar a Brack, dijo: "este incidente sucedió, nos equivocamos al tratarlo, pero somos una compañía muy diversa, así que vamos a permitir que las personas protesten libremente todo el fin de semana".

Eso hicieron.

Las protestas de Hong Kong fueron legítimas. Como puedes ver por este blog en vivo de PC Gamer, ellos pasaron. Infierno. Vamos a vincular el resto de la cobertura de los medios de comunicación solo para incluirlo. ESPN Deportes. Polígono. Variedad . Eurogamer. Kotaku. CNN. LA Times. TechRaptor. The Hollywood Reporter. The New York Times. IGN.

Miré alrededor de la Twittersphere en busca de fotos. Esto es lo que encontré. Disfruta este collage.

La manifestación fue una protesta pacífica. Aquí hay alguien que simplemente dice casualmente "Hong Kong libre, revolución de nuestros tiempos" al panel de preguntas y respuestas. Pero el MVP REAL fue alguien que se hace cargo del manejo @matanevenoff. Este chico es una unidad absoluta. Él entregó. Gritó "FREE HONG KONG" en la parte superior de sus pulmones cuando alguien intentaba hacer una pregunta de preguntas y respuestas. Como puedes ver aqui en forma oficial de transmisión en vivo, y también se grabó a sí mismo cuando saltas a la acción. Esa no fue la primera parte del activismo de Hong Kong en el que participó @matanevenoff. Como señaló Slasher, este muchacho estaba en un juego de la NBA y logró agitar una camiseta de Hong Kong gratis en la transmisión en vivo. El pobre camarógrafo en ese caso rápidamente se alejó una vez que hizo clic en su cerebro lo que estaba sucediendo.

El fin de semana de Blizzcon se desarrolló sin problemas. Hablando relativamente. Las personas se reunieron pacíficamente para participar en un intercambio de ideas enérgico. Aquí está un destacar Video si quieres ver la experiencia general de Blizzcon 2019 en pocas palabras.

¿Pero qué hay de las secuelas?

De acuerdo con TheQuartering's fuentes, se suponía que la banda Weezer tocaría en Blizzcon. Se retiraron en el último minuto. A la luz de todo el asunto Blitzchung. La opción de respaldo, Fitz y los berrinches, solo estaba disponible vivo por alguna razón. Blizzard terminó con un grupo musical llamado The Glitch Mob en el último minuto. Sobre el estado de ánimo de la compañía en general, las fuentes de TheQuartering dijeron que J. Allen Brack actuó como portavoz y chivo expiatorio de Activision. J. Allen Brack demostró no decir toda la verdad a PC Gamer. En un momento, dice: "Y así los empleados son libres de publicar en sus cuentas de redes sociales. Si piensas en las personas que tenemos que son atletas de esports, nuestros Grandmasters o cualquier persona que participe en esports, son libres de decir y hacer lo que quieran en sus canales sociales ".

Pero como mencioné anteriormente en la pieza, un entrenador de la Overwatch League fue instruido para eliminar un tweet que reacciona a la situación de Blitzchung. Míralo.

PC Gamer llegó al meollo del asunto Blitzchung y le pidió a Blizzard que explicara su relación con NetEase (lea toda la entrevista de Brack es un sólido resumen final). Su pregunta se refería a si NetEase tenía o no influencia en la decisión de castigar a Blitzchung. Dado el post de Weibo, hablar de "defender el orgullo de China" es confirmado según lo escrito por NetEase, no es difícil asumir los poderes que China tendría más allá de eso. La respuesta de Brack es fascinante porque demuestra la solución que China ha creado.

“Blizzard no tiene permiso legal para operar o publicar juegos en China. Debes tener un compañero. Esa es la regulación, esa es la ley. NetEase es nuestro socio. NetEase no es una agencia gubernamental, NetEase es una empresa. Ellos son el editor. Una de las cosas que ha surgido en torno a esto es la publicación de Blizzard Weibo y el texto al respecto. No estamos legalmente autorizados a operar esos canales. No estamos legalmente autorizados a contribuir. Esa es una decisión de NetEase, son los editores en China ".

Llamar a NetEase "no es una agencia gubernamental" puede ser cierto a primera vista. Sin embargo, el gobierno chino puede ejercer fácilmente el control directo sobre una empresa como NetEase. Para las personas en los Estados Unidos, debe deshacerse de la presunción habitual de autonomía corporativa otorgada a las empresas en el oeste. Eso simplemente no existe en China. Lo que.

overwatch el director del juego, Jeff Kaplan, tenía mucha información sobre el castigo dado overwatchEl énfasis en el juego competitivo. En una entrevista al Washington Post Kaplan habló en contra de la decisión de Blizzard. “Creo que la suspensión debería reducirse más o eliminarse. Pero solo soy yo ”. Se mencionaron las críticas habituales“ demasiado duras ”y“ demasiado rápidas ”. Los jefes de Hearthstone, el director del juego Ben Lee y el director creativo Ben Thompson, le dijo a Kotaku en una entrevista esencialmente lo mismo. El testimonio de Kaplan revela cuán en contra de las normas fue el caso Blitzchung. Jeff explicó que el equipo pone una cantidad significativa de consideración de "abogado del diablo" para el proceso de juicio.

Pero tendremos que ver qué le depara el futuro a Blizzard. La "vieja ventisca" está muerta hace mucho tiempo. Eso es seguro.

Lo único que me queda por hacer aquí para esta pieza es explorar el aspecto de China en profundidad. Exploremos los diversos métodos de control que su gobierno ha ejercido sobre otras compañías. Esto debería pintar la imagen con lo que sucedió entre China y Blizzard.

Es una mundo de restricciones de "toque de queda" de videojuegos para menores. Si eres un niño en China que quería jugar videojuegos después de 10 PM y antes de 8 AM? Demasiado. La ley dice que no puedes. Ese es solo el lado del jugador de todo esto. Es una pesadilla para publicar videojuegos. Administración Estatal de Prensa y Publicaciones (SAPP) de China, es la puerta de entrada del gobierno chino que decide qué videojuegos son rechazados o permitidos.

Vamos echar un vistazo en las reglas de China para el contenido de juegos en línea.

  1. Cualquier cosa que viole la constitución de China.
  2. Cualquier cosa que amenace la unidad nacional, la soberanía o la integridad territorial de China.
  3. Cualquier cosa que dañe la reputación, la seguridad o los intereses de la nación.
  4. Cualquier cosa que instigue el odio racial / étnico, o dañe las tradiciones y culturas étnicas.
  5. Cualquier cosa que viole la política de China sobre religión al promover cultos o supersticiones.
  6. Cualquier cosa que promueva o incite a la obscenidad, el uso de drogas, la violencia o el juego.
  7. Cualquier cosa que dañe la ética pública o la cultura y tradiciones de China.
  8. Cualquier cosa que insulta, difama o viola los derechos de otros.
  9. Otro contenido que viole la ley

Tomemos una posición hipotética de un censor chino mirando el incidente de Blitzchung. Es probable que viole las reglas 2, 3, 6, 7 y 8. ¿Cómo es eso? Blitzchung hizo una declaración alentando a Hong Kong a rebelarse contra la autoridad china (reglas 2 y 3). Al hacerlo, China podría argumentar que Blitzchung contribuyó a alimentar el violento conflicto que se desarrolla allí en las protestas (regla 6). El gobierno chino ha secuestrado el control sobre la definición de su cultura y tradiciones, pero esa es una historia en sí misma. Aun así, podrían acusar a Blitzchung de ir en contra de la cohesión social china (regla 7). La declaración de Blitzchung podría haber ofendido a los televidentes que están a favor de China y en contra de Hong Kong (regla 8). La regla 9 es solo una trampa que le da a China un "cheque en blanco" para castigar a quien quiera.

Entonces, ¿es peor para las compañías de videojuegos en China o para los propios jugadores? Esa es una pregunta abierta. Esta Artículo de Business Insider deberían poner el temor de Dios dentro de ustedes, jugadores:

“Los reguladores chinos también han estado trabajando para introducir límites de tiempo obligatorios para los jugadores menores de 18. Tencent, la compañía de videojuegos más grande de China y el editor más grande del mundo, comenzó a implementar restricciones de edad obligatorias por su cuenta el año pasado, mientras que el gobierno chino todavía estaba bloqueando los nuevos lanzamientos. Para gestionar las restricciones de edad, Tencent introdujo un nuevo programa llamado Real Name Identity System (RNIS). Los jugadores menores de 18 se limitaron a jugar solo dos horas al día, mientras que los menores de 12 se limitaron a una hora al día. El nombre y la edad de cada jugador se comparan con la base de datos nacional de ciudadanos mantenida por el Ministerio de Seguridad Pública de China. Tencent también introdujo el software de reconocimiento facial en septiembre 2018, comenzando con miles de jugadores seleccionados al azar que viven en Beijing y Shenzhen ".

Esto solo apunta a un régimen totalitario. Esto solo cubre más que la evidencia para afirmar que China exigió a Blizzard Entertainment que castigara a Blitzchung.

Pero exploremos más.

A principios de 2015 había preocupaciones que Microsoft Outlook era hackeado por las autoridades chinas en una maniobra de tipo ataque de hombre en el medio. Le sucedió a Google, Yahoo y Apple el año anterior. Greatfire.org pudo detectar un patrón en las víctimas. Siendo que estas compañías eran plataformas de comunicación que el gobierno chino no podía monitorear tan fácilmente como sus propias entidades domésticas. Los que señalaron con el dedo al gobierno de China por el ataque fueron vindicado unos meses despues. Ese abril, una herramienta conocida como "el Gran Cañón" lanzó un DDoS (denegación de servicio distribuida) orientación GitHub. El motivo de la plataforma de GitHub fue albergar numerosos proyectos contra la censura. Investigadores de la EFF y varios universidades encontró evidencia convincente de que el gobierno de China estaba detrás de esto porque el ataque DDoS requería una entidad con acceso a enrutadores de red troncal en toda China. Los "problemas" con la transmisión en vivo de Blitzchung no fueron la primera vez que China trató de controlar este tipo de contenido. En octubre, 2014 fue una transmisión en vivo de la BBC acortar debido a "problemas técnicos". Eso significa que el canal de televisión mostró la brutal agitación que estaba ocurriendo en Hong Kong en ese momento, con un policía golpeando y pateando a un manifestante prodemocrático.

Freedomhouse.org es un perro guardián confiable y consistente para rastrear cuán "gratuita" es Internet en países de todo el mundo. Comenzando en 2015, China se convirtió en el principal contendiente, superando a jugadores como Siria e Irán para obtener el primer lugar "peor de lo peor". Para poner las cosas en perspectiva: China mantuvo ese lugar en 2016, 2017, 2018 y 2019.

Lo diré rotundamente: cualquier conjunto de "reglas" establecidas cuando se trata de vigilar el contenido son vagas intencionalmente porque las personas están programadas para errar por precaución. Incluso si es demasiado. Este es un sistema de presión que China aplica activamente. El gobierno amenazó con cerrar los servicios de noticias de un grupo de internet llamado Sina. Administración del ciberespacio de China acusado Sina de difundir "información ilegal relacionada con rumores, violencia y terrorismo, pornografía, estafa, invocación de herejías y ha distorsionado los hechos noticiosos, ha violado la moral y se ha involucrado en la publicidad de los medios".

China ha promulgado un montón de leyes en torno a la vigilancia de Internet. Eso está por encima de sus diversos medios para hacer cumplir estas políticas autoritarias establecidas. Aquí hay un general fondo repasando todo eso. Pero exploremos los detalles.

  • Noviembre de 2015: cualquier compañía que ofrezca música en línea (Alibaba, Baidu, Tencent) tiene la orden de filtrar el contenido "dañino" de sus bibliotecas antes de ponerlo a disposición del público en general. Esto no solo se aplica a las empresas nacionales, sino también a cualquier empresa extranjera que desee hacer negocios en China. Se esperaría que plataformas como Spotify cumplan si eligen abrir un mercado allí.
  • MARZO de 2016: se aplica un conjunto de nuevas "Reglas administrativas del servicio de publicación en línea" para "regular los criterios" y "promover el desarrollo saludable de los servicios de publicación en Internet". El alcance de esto se aplica a cualquier información en línea. Cualquier cosa, desde texto, imágenes, audio, video, animación, lo que sea. Si el público en general puede acceder fácilmente a través de la web? Encaja. Las plataformas que no vigilan lo suficiente y eliminan el contenido problemático están sujetas a castigos severos. Necesitas una Licencia de Servicio de Publicaciones para jugar a la pelota en China, y al hacerlo debes cumplir con su estándar de tener sistemas de cumplimiento de regulaciones establecidos. "La ley estipula que una publicación en Internet no puede incluir ningún contenido que se oponga a los principios de la constitución, amenace la unidad nacional, la soberanía o la integridad o seguridad territorial, divulgue secretos estatales, dañe la reputación o los intereses del estado, incite a la hostilidad o discriminación étnica, pone en peligro la moral social o las tradiciones culturales étnicas, aboga por la herejía o la superstición feudal, difunde rumores, perturba el orden social y la estabilidad, difunde la obscenidad, la pornografía, el juego, la violencia o incita al crimen o insulta a otros o infringe sus derechos e intereses legales ".
  • JUNIO de 2016: El gobierno de China apunta a programas de televisión extranjeros. Los canales de televisión satelital no pueden emitir más de dos programas importados durante todo el año durante las horas entre 7: 30 PM y 10: 30 PM, por orden de la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión. "Solo los programas innovadores independientes con genes culturales chinos, características y estilo pueden sostener temas del sueño chino, valores socialistas centrales, patriotismo y tradiciones culturales chinas sobresalientes".
  • Noviembre de 2016: se aprueba una ley dirigida a la industria cinematográfica. Se alienta la promoción de los "valores centrales socialistas", y todo lo que vaya en contra de la "dignidad, honor e intereses" de China está prohibido. Es realmente una extensión de los criterios discutidos en la sección de reglas del servicio de publicación. Una prohibición sobre el material que combina restricciones sobre "propagación del terrorismo o extremismo" o "incitación al odio", con la prohibición de todo lo que difame "las excelentes tradiciones culturales del pueblo" o haga que el gobierno chino se vea mal.
  • JUNIO de 2017: la Administración del Ciberespacio de China ordena que las redes de noticias en línea sean administradas por personal editorial aprobado por el partido. Se aplica a "todos los informes políticos, económicos, militares o diplomáticos o artículos de opinión en blogs, sitios web, foros, motores de búsqueda, aplicaciones de mensajería instantánea y todas las demás plataformas que seleccionan o editan noticias e información ”. Básicamente, se requiere que todos los principales medios de comunicación de China obtengan capacitación y credenciales para garantizar que se atiendan a la agenda del gobierno.
  • JULIO de 2017: Las telenovelas de Corea del Sur, los programas de televisión estadounidenses y la animación japonesa están dirigidos a los sitios de transmisión de video Bilibili y AcFun. Gran parte de la biblioteca de contenido se elimina para cumplir con los "requisitos reglamentarios". Bilibili le resta importancia al decir que las películas y la televisión extranjeras solo representan el 10% de todo su contenido. Pero los inversores se ponen nerviosos por el impacto en el resultado final si se mantiene esta prohibición. Oficina de Cultura de Beijing prohibiciones Justin Bieber por "mal comportamiento". "Esperamos que a medida que Justin Bieber madure, pueda continuar mejorando sus propias palabras y acciones, y realmente convertirse en un cantante querido por el público".
  • Agosto de 2017: China obliga a Cambridge University Press a eliminar más de artículos 300 de su catálogo trimestral de China. Fue un ultimátum de "cumplir o ser cerrado" de la Administración General de Prensa y Publicaciones de China. El tema específico incluye: Tienanmen, la Revolución Cultural, Tíbet, Xinjang, Taiwán y Hong Kong. Fue un ataque a la investigación académica que se remonta a los 1960 y una señal de la severa disminución de la libertad académica en China actualmente. Tres días después de esto fue anunció, Cambridge University Press hizo un grado 180 giro y trajo los artículos de vuelta. La reversión se produjo después de una protesta del público en general y la comunidad académica. Irónicamente, la noticia de la censura de Cambridge fue en si mismo censurado en las redes sociales chinas.
  • Septiembre de 2017: se descubre que China ha estado borrando documentos históricos que se almacenaron en bases de datos en línea. La Infraestructura del Conocimiento Nacional de China y la Base de Datos Nacional de Ciencias Sociales fueron atacadas por el gobierno chino. Cualquier documento que vaya en contra de la ideología política promovida por Xi Jinping se elimina en un esfuerzo concentrado por reescribir la historia.
  • Octubre de 2017: la Administración del Ciberespacio de China ordena a los proveedores de servicios de chat por Internet que verifiquen las identidades de todos los usuarios y mantengan al menos un retraso de seis meses en los chats grupales archivados. Estas compañías, como WeChat de Tencent y Tieba de Baidu, deben promulgar un sistema de crédito para clasificar la base de usuarios y proporcionar servicios de chat grupal sobre esa base. Cualquier usuario que infringe las reglas baja su puntaje de crédito, se revocan los privilegios y, finalmente, se los denuncia al gobierno.
  • ENERO de 2018: La cultura y los tatuajes de Hip-Hop están prohibidos por orden de la Administración Estatal de Prensa, Publicaciones, Radio, Cine y Televisión de la República Popular de China. El gobierno ahora exige que los programas no incluyan actores con tatuajes, generalmente representan la cultura hip hop y cualquier subcultura decadente subyacente que se encuentre debajo de eso. Se especula que es una medida oficial de China después de que un rapero llamado "GAI" fue retirado de Hunan TV, otro rapero "PG ONE" tuvo que disculparse después de hacer una canción que promovió la "cultura drag" e insultó a las mujeres, y un tercer rapero llamado "Triple H" borró su música de las principales plataformas de transmisión de China.

Entonces, cuando se trata de videojuegos, ahora puedes entender cómo cosas como Pokemon Go eran un a los chinos No son solo videojuegos. Una versión china de Tinder está programado para disuadir a los usuarios de intentar solicitar sexo casual. Aquí es donde pasamos de la censura del gobierno a las personas que se censuran a sí mismas.

Ese es realmente el final de esta historia. Cuando hablamos de cómo China puede hacer que la gente censure. Cuando las personas comienzan a censurarse, ese es el final del camino. La vigilancia del pensamiento ha ganado.

LEE MAS: de algunos tipos fantásticos tuve el honor de ayudar a principios de este año. "¿Qué está pasando con China y Big Tech?" Todavía estoy orgulloso de los dos.

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