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2019/12

Nvidia se asocia con Tencent para impulsar el servicio chino de juegos en la nube

La megacorporación conocida como Tencent ha “lanzado suavemente” su servicio de juegos en la nube en China, y nada menos que Nvidia ayuda a impulsar el “servicio” que Tencent ha terminado. Hasta ahora, hay algunos juegos de PC disponibles para probar a través de la versión beta en curso.

No es ningún secreto que la empresa china Tencent está intentando comprar el mayor número posible de empresas. Alternativamente, la empresa quiere tantos socios en el crimen como intereses tenga en una empresa para ampliar su alcance global.

Una forma de que Tencent atraiga a más personas en la industria de los juegos es unir fuerzas con Nintendo para llegar a los ciudadanos estadounidenses como nunca antes, según informó wsj.com.

Si bien las conexiones con la Gran N están en marcha (y Tencent llega incluso a culpar a los juegos no producidos en China de que los Joy-Con izquierdo experimenten problemas de deriva para Switch, como informa ir Nintendo), Tencent tiene en la mira a Nvidia, que es una empresa tecnológica estadounidense constituida en Delaware y con sede en Santa Clara, California.

Página web gamesindustry.biz Dice que Tencent y Nvidia comenzaron la prueba pública inicial hace unas semanas. Etiquetar junto con el “servicio de juegos en la nube” es Espada y alma, Fortnite, Path of Exiley NBA 2K en línea 2.

Debo mencionar que todo lo relacionado con los EE. UU. y esta prueba aún no está disponible, lo que significa que esta versión beta está actualmente restringida a usuarios en Beijing, Shanghai, Guangdong, Jiangsu, Tianjin, Hebei y Anhui.

Aunque estoy seguro de que llegará a los EE. UU. pronto, en este momento, las personas en los lugares antes mencionados deben poseer velocidades de Internet de 20 Mbps+ o más para participar.

Además de trabajar en su propia “tecnología de juegos en la nube”, se puede encontrar a Tencent comprando participaciones en otras empresas como lo hizo con Sumo Group (Sumo Digital) y su caso más reciente con Stunlock Studios (Battlerite).

A continuación se muestra una lista de la participación que Tencent tiene en empresas conocidas hasta el momento:

  • Juegos antidisturbios (League of Legends) – 100%
  • Mafia de tiburones – 100%
  • Supercélula – 84.3%
  • Juegos de Grinder Gear (Path of Exile) – 80%
  • Juegos épicos – 40%
  • Tiburón gordo – 36%
  • Estudios Stunlock – 31%
  • Funcom – 29%
  • Kakao – 13.5%
  • Bluehole (campos de batalla de PlayerUnknown) – 11.5%
  • Sumo Group y Sumo Digital (Crackdown 3) – 10%
  • Desarrollos fronterizos – 9%
  • Ubisoft – 5%
  • Ventisca de Activision – 5%
  • Paradoja interactiva – 5%

Dado que Tencent quiere una presencia importante en Occidente, como se vio anteriormente en la participación que tiene en empresas occidentales, se espera que esta “tecnología” entre en funcionamiento en los EE. UU. cuando salga de su fase beta.

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