Crytek intenta evitar el juicio contra CIG hasta que se lanza el Escuadrón 42

Star Citizen

La demanda de Crytek contra Cloud Imperium Games por supuestamente incumplir el contrato y desarrollar dos juegos con una supuesta licencia única ha dado un giro extraño. Sienten que para probar su caso necesitarán una copia de trabajo de Escuadrón 42, y para hacerlo, necesitan que se publique al menos una versión alfa en algún momento, por lo que solicitaron desestimar su reclamo contra Cloud Imperium Games y retrasar el juicio hasta octubre de 2020 porque es cuando creen en alguna versión de Escuadrón 42 puede ser liberado

Eurogamer informa que según los documentos de la corte, debido a la incertidumbre de Escuadrón 42's lanzamiento, Crytek decidió presionar para que se retrase el juicio de junio de 2020 a octubre de 2020, con Eurogamer escribiendo ...

“Crytek se movió para desestimar su demanda sin perjuicio y reprogramar el juicio para el 13 de octubre de 2020, presumiblemente el primer punto que sospecha que el Escuadrón 42 se lanzará de alguna forma. CIG aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento para el Escuadrón 42, pero en agosto de 2019 anunció que el Beta del Escuadrón 42 se retrasó tres meses hasta el tercer trimestre de 2020.

 

"En documentos judiciales vinculados por el redditor RiSC1911, Crytek sostiene que CIG todavía planea lanzar Squadron 42 como un juego independiente, pero durante las conversaciones entre abogados durante lo que se conoce como la fase de" descubrimiento "de los procedimientos previos al juicio, dicha liberación independiente se convirtió en incierto."

En resumen, Crytek afirma que Cloud Imperium Games incumplió su contrato al hacer dos juegos que solo tienen una licencia para hacer un juego. Aunque originalmente Cloud Imperium Games mencionó que estaban desarrollando ambos Star Citizen (el universo persistente MMO) y Escuadrón 42 (la campaña para un jugador) en el contrato real que Crytek afirma que incumplieron.

Además, Cyrtek intentó argumentar originalmente en la demanda que el contrato era para usar CryEngine exclusivamente para desarrollar ambos Star Citizen y Escuadrón 42, pero el juez que presidió el caso desestimó esa parte del caso, ya que eso no es lo que infiere el contrato, según lo informado por MassivelyOp.

Los reclamos también están por todas partes. Si bien inicialmente querían demandar porque Cloud Imperium Games no se quedó exclusivamente con el CryEngine, sino que se trasladó al Lumberyard Engine, que es un lanzamiento de CryEngine 3.8, como hemos informado en el pasado, ahora afirman que creen que Escuadrón 42 se está ejecutando en el CryEngine y no en el Lumberyard y es por eso que están tratando de retrasar el juicio hasta octubre para que si / cuando Escuadrón 42 lanzamientos pueden probar que todavía se está ejecutando en CryEngine. El problema es que el motor de Lumberyard se basa en CryEngine, por lo que cualquier cosa hasta la última versión del motor con licencia de Amazon estará presente en el Lumberyard y, por lo tanto, en Escuadrón 42.

Por supuesto, como se menciona en el artículo de Eurogamer, Crytek afirma que CIG puede no haber cambiado realmente de CryEngine a Lumberyard, y esa es otra razón por la que están esperando el lanzamiento de Escuadrón 42 para seguir adelante con su caso.

Afirman que el juego todavía se ejecuta en CryEngine, pero ¿por qué CIG se conformaría con una base de código menor cuando AWS les proporciona la infraestructura para construir el universo persistente de Star Citizen para satisfacer las demandas de un MMO? El CryEngine era incapaz de eso por sí solo, y mucho de lo que StarCitizen se incluyeron destripando casi todo menos el sistema de iluminación central y los sombreadores.

De todos modos, parece un desastre y Crytek se ha quedado sin dinero en efectivo durante años, para que no olvidemos cuándo hubo informes sobre ciertos estudios de Crytek. no poder pagar a sus empleados.

Algunas personas afirman que el retraso de la prueba es beneficioso tanto para Crytek como para CIG, porque afirman que le da a Crytek más tiempo para llegar a un acuerdo, mientras que también le da a CIG más tiempo para acumular patrocinadores y hacer que Crytek pague por el traje. Cualquiera de eso se hace realidad o no es una incógnita, pero Star Citizen Realmente ha sido una montaña rusa de medios, principalmente debido a toda la desinformación y las campañas organizadas para descarrilar todo.

(Gracias por el consejo de noticias QudDust)