Iron Harvest Trailer resume el progreso y los objetivos de 2019 hasta el lanzamiento del 1 de septiembre de 2020

cosecha de hierro

King Art Games avanzó mucho en 2019 con su historia alternativa del juego de la Primera Guerra Mundial, cosecha de hierro. Se las arreglaron para asegurar un acuerdo de publicación con Deep Silver, aunque con suerte esto no significa ningún tipo de exclusividad de Epic Games Store. Terminaron muchas de las mecánicas básicas del juego, los modelos y activos de los personajes, así como la funcionalidad multijugador y todos los mapas, unidades y muchos de los héroes nuevos para el modo campaña. Un nuevo trailer que resume todo lo que completaron en 2019 no solo recorre los logros del pasado reciente, sino que también mira hacia el futuro y lo que tienen en la tienda antes del lanzamiento del juego el 1 de septiembre de 2020.

El próximo objetivo principal que tienen sobre la mesa es trabajar y completar la cinemática. En realidad, están haciendo cosas opuestas a la forma en que la mayoría de los estudios de AAA diseñan juegos en los que tienen un equipo CGI de gran presupuesto separado para entrar y hacer algunas cinemáticas impresionantes que pueden lanzar durante los videos promocionales y obtener financiamiento adicional de los inversores. En su lugar, decidieron trabajar en el juego central, estructurar los tres modos de campaña separados y luego terminar la cinemática al final.

Puedes ver el trailer de recapitulación de 2019 a continuación.

Gran parte del trabajo ahora está en finalizar los bucles de juego, agregando mecanismos terciarios como retirarse y mejorar el equilibrio durante el PvP multijugador, así como terminar la tercera facción jugable durante el modo campaña.

Cada una de las facciones tendrá tres héroes jugables que también puedes utilizar en el campo de batalla, y se implementarán junto con los mapas de campaña.

Los jugadores que respaldaron el juego durante su ejecución de Kickstarter han podido probar algunas de estas funciones con el versiones de respaldo alfa que King Art Games ha estado lanzando.

Otro gran obstáculo que están resolviendo Iron Harvest's El lanzamiento es la búsqueda de caminos para la IA. Esto puede muy bien hacer o deshacer la presentación de grandes secuencias de batalla que se desarrollan en tiempo real. La búsqueda de rutas adecuada ayuda tanto a las unidades controladas por el jugador como a las unidades de CPU enemigas a navegar por los mapas de manera efectiva y realista. La mala orientación de la IA a menudo es un gran inconveniente para muchos juegos en los que el desafío parece difícil porque la IA se atasca en los escombros, se aloja en alguna parte de la geometría o no utiliza el mapa para su máximo beneficio.

Cosecha de hierro - Cinemática

Hasta ahora todo sobre cosecha de hierro se ve bien. Soy bastante receloso acerca de tener una protagonista femenina a la vanguardia del material promocional del juego (aunque les apoya por hacerla pelirroja). Lo último que necesitamos es más conferencias sobre mujeres como líderes de primera línea en las guerras mundiales. Todos sabemos lo bien que no funcionó Battlefield V. Si ella es solo una pequeña parte de un esfuerzo de guerra mucho más grande y amenazante, entonces podría estar dispuesto a pasarlo por alto.

Ah, y también desconfío de la posible glorificación del comunismo en el juego. Esperemos que King Art no tome ningún incentivo para seguir ese camino.

Pero si, de lo contrario cosecha de hierro se ve bien y puedes buscarlo para lanzar en el Xbox Uno, PS4 and on PC a partir del 1 de septiembre de 2020 a finales de este año.