Evil Hat Games: "No me gusta nuestra política, no compre nuestros juegos"

Desarrollador de mesa reciente Evil Hat Games optó por señalar su virtud informando a las personas que están cambiando la configuración de los mitos de Cthulhu para hacerlo más "diverso", "inclusivo" y menos racista. Si te quedas rascándote la cabeza en cuanto a quiénes son Evil Hat Games, eso es probablemente porque fuera de esta controversia no son nadie y rápidamente se desvanecerán en una oscuridad más profunda después de que esta controversia explote.

Después de hacer el tweet, el hilo se inundó con el grupo habitual de señalizadores de virtudes que nunca llegan a comprar ningún producto. Sin embargo, entre el coro que cantaba "Impresionante y valiente" estaba la base real de clientes diciéndoles que se doblaran efectivamente.

Aparentemente, a nadie le importa lo que una empresa oscura hace con una IP de código abierto que la comunidad Lovecraftian más amplia ahora ignorará por la falta de respeto que le pagan.

Otros dejaron caer algunos sabios consejos que, lamentablemente, la mayoría de las personas no tendrán en cuenta.

En respuesta a aquellos con dinero, Evil Hat Games decidió decirle a la gente que no estaba de acuerdo con su revisionismo cultural y despertó la agenda para no comprar su producto. Una estrategia que funcionó tan bien para Electronic Arts con Battlefield V cuando les dijeron a los que estaban en contra de la agenda progresista del despertar simplemente no comprar su juego, que resultó en el título bajo rendimiento en el mercado.

Evil Hat Games continuaría demostrando cuánto están en el lado correcto de la historia al señalar el crecimiento significativo en las métricas para el tweet.

También demostraron en el proceso cómo poseen una completa falta de comprensión con respecto al marketing, o incluso la viabilidad del marketing en las redes sociales para impulsar una parte significativa de las ventas fuera del boca a boca.

El compromiso del tuit no equivale a ventas.

Muchos cometen el error al creer que "no existe la mala publicidad". Esto es categóricamente falso desde el punto de vista del marketing. Las malas relaciones públicas le cuestan millones a las empresas y Electronic Arts antes mencionado va tan lejos como para presupuestar un marketing adicional para contrarrestar su mala imagen.

Sería más exacto decir: si tienes un buen producto, pero no recibirías atención por él, entonces no existe la mala publicidad. Dado que la publicidad proviene de una queja parcialmente falsa, exagerada o insignificante, o se origina exclusivamente de no clientes. Esto es lo que impulsa el marketing de indignación, ya que señala productos de impulso en las redes sociales y, finalmente, los medios que parecen estar a la moda con las turbas de indignación actuales.

Decirle a la gente que está cortando la configuración y que se vaya a la mierda si no le gusta, no es un ejemplo que hará que la mayoría de las personas apoyen su producto. Especialmente no desde twitter, especialmente cuando / r / game's moderadores anti-juegos están bloqueando hilos cuando no pueden controlar la narrativa o la discusión.

Que piensen que un volumen tan pequeño de interacciones fue de alguna manera significativo o incluso reivindicando su virtud, la señalización demuestra que esta compañía ya no es nadie. Si simplemente permanecieran en silencio, nadie sabría de su fallecimiento, pero ahora en un vano intento de relevancia probablemente obtendrán el honor de ser inmortalizados en el Get Wake Go Rompió la lista maestra .

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