Investigadores coreanos afirman que la adicción a los videojuegos es genética, se puede detectar mediante análisis de sangre

Desierto Negro Online

Recientemente se publicó un artículo el 12 de febrero de 2020 en el sitio de noticias de Corea del Sur inven. El artículo detalla cómo los investigadores que utilizaron fondos a través del Ministerio de Cultura y el Ministerio de Igualdad de Género, que provienen del Ministerio de Ciencia, TIC y Planificación del Futuro para estudiar ciencias neurológicas y tecnología de recursos desde 2014, se han presentado con un reclamo reciente descubrieron que la adicción a los videojuegos se puede descubrir mediante análisis de sangre y que la "enfermedad" puede ser genética.

El Ministerio de Igualdad de Género canalizó 2.3 millones de wones para financiar un equipo de investigación de la Universidad Católica de Corea dirigido por el profesor Kim Dae-Jin. Eso equivale aproximadamente a $ 2 millones de dólares.

Según el profesor Kim Dae-Jin ...

“Vamos a desarrollar software relacionado con plataformas de servicios de salud inteligentes mediante el establecimiento de indicadores de diagnóstico basados ​​en dispositivos inteligentes e identificando las causas del lavado de cerebro de la adicción a los juegos de Internet, señales biométricas y análisis de grandes datos. El tamaño del mercado de TI de salud inteligente superó los $ 17.5 mil millones en el mercado global y $ 100 millones en Corea en 2015. Podremos competir en el mercado global de salud inteligente de rápido crecimiento ".

Los investigadores declararon que están buscando posibles soluciones a la adicción a los videojuegos a través de drogas y otros tratamientos similares.

El equipo de investigación explicó en su informe ...

“En particular, el hecho de que la adicción a los juegos de Internet se encuentre en los adolescentes es muy preocupante en términos de desarrollo cerebral. Hay una necesidad urgente de políticas adecuadas de prevención y tratamiento para el uso excesivo de Internet y juegos ".

Inven informa que el profesor Kim Dae-Jin y su equipo de investigación en la Universidad Católica de Corea están buscando encontrar una "molécula objetivo" que pueda modificar y alterar las adicciones conductuales. Creen que si pueden neutralizar o controlar esta mecánica del comportamiento, pueden someter la adicción a los videojuegos junto con la adicción a las drogas, la adicción al alcohol y la adicción al juego, que el gobierno ha calificado como los "cuatro males" de la sociedad surcoreana.

Se han dirigido específicamente a los videojuegos porque los informes han indicado que la productividad de Corea del Sur se ha reducido con los años, y estudios recientes del Ministerio de Cultura han indicado que el país está en una fuerte disminución de la población, con el país. golpeando mínimos históricos con sus tasas de natalidad anuales.

Junto con los problemas de productividad con altas tasas de suicidio y bajas tasas de natalidad, la estabilidad de Corea del Sur parece incierta para el futuro.

El Ministerio de Igualdad de Género y la Universidad Católica de Corea creen que frenar los videojuegos y la adicción a Internet podría ser la respuesta a sus problemas sociales, en lugar de usar el sentido común y mirar hacia adentro en las relaciones de género, la vida en el hogar y el cultivo emocional de los niños en lugar de tratando de lavarles el cerebro y subyugarlos.

Pero se pone peor.

El Ministerio de Cultura también financió 1.2 millones de wones para que el equipo de investigación del profesor Jeong Yeon-joon estudie muestras de sangre para ver si pueden encontrar vínculos entre los marcadores genéticos de la adicción a los videojuegos y la adicción a las drogas y al alcohol.

En un informe del profesor Jeong Yeon-jun de 2017, se afirmó ...

"Hay estudios que muestran que la adicción a los juegos de Internet es causada por factores genéticos más que por factores ambientales", [...]

 

"Dado que la creación para diagnosticar trastornos del juego en Internet se puede usar como un biomarcador, se puede usar como una nueva forma de prevenir o tratar los trastornos del juego".

Inven señaló que Jeong Yeon-jun solicitó una patente para diagnosticar la adicción a los juegos de Internet mediante el uso de miRNA como biomarcador. La KIPO le otorgó la patente al equipo del profesor Jeong Yeon-jun el 6 de enero de 2020.

Todo el asunto apesta a una estafa por parte de los investigadores para tratar de tratar algo que afirman que es genético cuando no hay pruebas exhaustivas que demuestren que la adicción a los videojuegos es genética.

Afortunadamente, no todos están comprando la locura. El artículo ofreció un contraargumento de Lee Jang-ju, un director de un instituto de cultura de Corea del Sur, quien afirmó que el sentido común dicta que este puede no ser un enfoque viable para el problema y que los funcionarios de la industria del juego deberían manejarlo. de investigadores ...

"Hay estudios que utilizan miRNA para enfermedades físicas como el cáncer y la diabetes, pero hay mucho sentido común y controversia teórica sobre si se pueden aplicar a cosas clasificadas como trastornos mentales".

 

“En este momento, los funcionarios del ministerio y de la industria del juego deberían tratar activamente el tema. Una vez que se propaga socialmente, es probable que la adicción a los juegos se confunda con una condición física que se puede examinar a través de la sangre en lugar de una controversia sobre la validez de la patente ".

Algunos otros médicos notaron que no han podido replicar los resultados de la investigación realizada por los equipos encabezados por personas como el profesor Jeong Yeon-joon y Kim Dae-jin.

Peor aún es que el gobierno financió esta investigación bajo la administración de Park Geun-hye en 2014 antes de que ella fuera acusado durante la conspiración de las ocho diosas. Sin embargo, una cosa interesante a tener en cuenta es que la razón principal por la que el financiamiento para la investigación de Kim Dae-jin se redujo de 5.1 mil millones de wones a 2.1 mil millones de wones se debió a que Park Geun-hye fue destituido, y los planes para regular aún más el juego la industria fue minada por dicho juicio político.

Para aquellos que no saben, la administración de Park Geun-hye lo tenía en juego porque un grupo feminista militante en Corea del Sur conocido como Megalia había apuntado prácticamente a cualquier cosa que atrajera a hombres heterosexuales. El gobierno puso grandes restricciones en la industria, implementar regulaciones severas y restricciones en los juegos, que se detalló en un informe de siete minutos de NHK World en la primavera de 2014.

La industria del juego de Corea del Sur se encontraba en un momento en un cohete de éxito en rápido movimiento, pero luego llegó a una caída importante en 2014 debido a todas las nuevas regulaciones, según lo informado por Noticias 1 Corea.

Con esta nueva revelación de que Corea del Sur está tratando de tratar la adicción a los juegos de Internet como una especie de enfermedad física, arroja luz ahora sobre informes de hace años que El país asiático estaba presionando a la Organización Mundial de la Salud para agregar adicción a los videojuegos y trastornos del juego a la CIE-11.

Hablando de manera especulativa, podría haber sido un juego de poder de los investigadores surcoreanos que los trastornos del juego fueran reconocidos como una enfermedad internacional para facilitar la obtención de más fondos y, a su vez, crear patentes para posibles tratamientos que puedan usarse tanto para neutralizar como para controlar población juvenil de Corea del Sur, así como hacer un banco en los tratamientos propuestos.

(Gracias por el consejo de noticias y las traducciones jjj0309)