Xbox Series X viene con 12 Teraflops, RDNA 2 personalizado, procesador Zen 2 y más

Phil Spencer ha llevado a la oficial Xbox blog para informar a la gente sobre algunas de las cosas que impulsarán la próxima Xbox Series X. Según el artículo de Spencer, la consola de última generación ha dado "saltos innovadores" en lo que respecta a la tecnología de CPU, GPU y almacenamiento para que los fanáticos tener una experiencia "sin fricción" y más consistente.

Así es, la próxima entrada de la serie de consolas Xbox se lanzará a fines de este año (2020), lo que significa más información sobre la consola a medida que nos acercamos a su debut.

Dicho esto, Spencer ha llevado a news.xbox.com para compartir lo que está impulsando la próxima generación de Xbox.

Para empezar, la Xbox Series X está utilizando las últimas arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 de AMD. Se dice que ofrece cuatro veces la potencia de procesamiento de una Xbox One (pero no la Xbox One X) y permite a los desarrolladores aprovechar 12 teraflops de rendimiento de GPU:

Procesador personalizado de próxima generación: Xbox Series X es nuestra consola más poderosa con nuestro procesador de diseño personalizado que aprovecha las últimas arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 de AMD. Brinda cuatro veces la potencia de procesamiento de una Xbox One y permite a los desarrolladores aprovechar 12 TFLOPS de rendimiento de GPU (Unidad de procesamiento de gráficos), el doble que una Xbox One X y más de ocho veces la Xbox One original. Xbox Series X ofrece un verdadero salto generacional en potencia de procesamiento y gráficos con técnicas de vanguardia que dan como resultado velocidades de fotogramas más altas, mundos de juego más grandes y sofisticados, y una experiencia inmersiva diferente a todo lo que se ve en los juegos de consola.

Se dice que el sombreado de velocidad variable o VRS ayuda a reducir la cantidad de ciclos de GPU gastados en cada píxel en la pantalla para que se pueda priorizar más trabajo en los efectos individuales en personajes específicos del juego u objetos ambientales "importantes":

Sombreado de tasa variable (VRS): Nuestra forma patentada de VRS permite a los desarrolladores utilizar de manera más eficiente toda la potencia de la Serie X de Xbox. En lugar de gastar ciclos de GPU de manera uniforme en cada píxel de la pantalla, pueden priorizar efectos individuales en personajes de juegos específicos u objetos ambientales importantes. Esta técnica da como resultado velocidades de cuadro más estables y una resolución más alta, sin impacto en la calidad de imagen final.

Y parece que la Xbox Series X contará con DirectX Raytracing acelerado por hardware:

DirectX Raytracing acelerado por hardware: Puede esperar entornos más dinámicos y realistas impulsados ​​por DirectX Raytracing acelerado por hardware, el primero para juegos de consola. Esto significa iluminación real, reflejos precisos y acústica realista en tiempo real mientras exploras el mundo del juego.

Spencer también continúa sobre el almacenamiento SSD:

Almacenamiento SSD: Con nuestro SSD de próxima generación, se mejoran casi todos los aspectos de los juegos. Los mundos de juego son más grandes, más dinámicos y se cargan en un instante y el viaje rápido es solo eso: rápido.

La consola de próxima generación también contará con una nueva cosa llamada "Quick Resume". Esto permite a los jugadores continuar múltiples juegos desde cualquier último lugar casi al instante:

Curriculum Vitae Rápido: La nueva función Quick Resume te permite continuar múltiples juegos desde un estado suspendido casi instantáneamente, regresándote a donde estabas y a lo que estabas haciendo, sin esperar a través de largas pantallas de carga.

DLI significa "Entrada de latencia dinámica". Esto racionalizará u optimizará la latencia, ya que las cosas responden mejor, como la conectividad o la respuesta de comandos. Además, los controladores inalámbricos Xbox se beneficiarán de esto:

Entrada de latencia dinámica (DLI): Estamos optimizando la latencia en la tubería de jugador a consola comenzando con nuestro controlador inalámbrico Xbox, que aprovecha nuestro protocolo de comunicación inalámbrica patentado de gran ancho de banda cuando está conectado a la consola. Con Dynamic Latency Input (DLI), una nueva característica que sincroniza la entrada de inmediato con lo que se muestra, los controles son aún más precisos y receptivos.

Con respecto a Xbox Series X y HDMI 2.1, se dice que la consola de última generación puede utilizar cosas como el Modo de baja latencia automática (ALLM) y la Frecuencia de actualización variable (VRR) para garantizar un retraso mínimo y una experiencia más receptiva:

HDMI 2.1 Innovación: Nos hemos asociado con el foro HDMI y los fabricantes de televisores para permitir la mejor experiencia de juego a través de características como el Modo de baja latencia automática (ALLM) y la Frecuencia de actualización variable (VRR). ALLM permite que Xbox One y Xbox Series X configuren automáticamente la pantalla conectada en su modo de latencia más bajo. VRR sincroniza la frecuencia de actualización de la pantalla con la frecuencia de fotogramas del juego, manteniendo imágenes suaves y sin rasgaduras. Garantizando un retraso mínimo y la experiencia de juego más receptiva.

Y, por supuesto, si un desarrollador lo permite, puede esperar que los juegos en la Xbox Series X alcancen 120 fps:

Soporte de 120 fps: Con soporte para hasta 120 fps, Xbox Series X permite a los desarrolladores superar la salida estándar de 60 fps a favor del realismo realzado o la acción acelerada.

Smart Delivery, según Spencer, permite a una persona comprar un juego una vez para poder jugar la versión correcta en Xbox One o Xbox Series X sin ningún problema, cuando juega el mismo juego en las dos consolas diferentes:

Entrega inteligente: Esta tecnología te permite comprar un juego una vez y saber que, ya sea que juegues en Xbox One o Xbox Series X, obtienes la versión correcta de ese juego en cualquier Xbox en la que estés jugando. Nos comprometemos a usar Smart Delivery en todos nuestros títulos exclusivos de Xbox Game Studios, incluido Halo Infinite, para garantizar que solo tenga que comprar un título una vez para jugar la mejor versión disponible para la consola Xbox que elijan para jugar. Esta tecnología está disponible para todos los desarrolladores y editores, y pueden optar por usarla para títulos que se lanzarán primero en Xbox One y luego en Xbox Series X.

Por último, la Xbox Series X se lanzará durante la última parte del cuarto trimestre de 4, suponiendo que el coronavirus no afecte el envío, las partes y otros planes para el día del lanzamiento.