Sony cierra PlayStation VR Studio en Manchester

Cierre de PlayStation VR

La realidad virtual siempre fue una moda, siempre ha sido una moda, y siempre será una moda hasta que puedan bajar el precio, aumentar la funcionalidad y hacerlo más conveniente que encender un televisor, levantar un controlador y jugar un juego o dos con tus compañeros. Sony se dio cuenta al final del juego que la realidad virtual no iba a ser una gran movidora o sacudidora, y finalmente decidió reducir algunas de sus pérdidas cerrando el estudio de Manchester en Inglaterra que fue responsable de trabajar sin previo aviso PlayStation Juego de realidad virtual que probablemente nunca verá la luz del día.

GamesIndustry.biz informa que pudieron confirmar que el estudio de juegos con sede en Manchester se hizo "redundante", con parte de la declaración en el medio de lectura ...

“La firma confirmó a GamesIndustry.biz que tiene la intención de 'cerrarla como parte de nuestros esfuerzos para mejorar la eficiencia y la efectividad operativa'. Entendemos que todo el estudio se ha vuelto redundante ".

Lo que sea que estuvieran trabajando estuvo en desarrollo por algún tiempo pero nunca fue anunciado. El estudio se formó en 2015 para trabajar en títulos para PlayStation VR, pero aparentemente las cosas no funcionaron ... para sorpresa de nadie.

La realidad virtual ha estado en una pendiente descendente desde su resurgimiento. PlayStation VR es el único HMD a gran escala que logró mover 5 millones de SKU, pero como se señaló UploadVR, las ventas están cayendo.

A las soluciones móviles para realidad virtual les ha ido mucho mejor en términos de saturación del mercado, con GearVR de Facebook moviendo millones de unidades para teléfonos móviles, pero el único software atractivo para los auriculares de realidad virtual ha sido principalmente porno.

Todavía no hay una aplicación asesina para auriculares VR fuera de quizás Arizona Sol y supercaliente VR.

La mayoría de los otros juegos son tiradores en el carril con poca versatilidad o juegos de terror con poca capacidad de repetición.

Valve está intentando inyectar una sensación de resurgir en el mercado de realidad virtual con su próximo lanzamiento. Half-Life: Alyx, pero ese juego es solo una redundancia más aguda, tanto en términos de historia como de juego, y no ofrece nada nuevo que no hayamos visto en media docena de otros títulos de realidad virtual que ya están en el mercado y, en algunos casos, con más dinamismo, gusta Boneworks.

De todos modos, básicamente puedes meter un tenedor en el PSVR. Nada notable ha salido para los auriculares en años, y Sony ahora se centra en la PlayStation 5.