Tim Sweeney despotrica sobre cajas de botín y política, dice que los gigantes tecnológicos están violando los derechos de los jugadores

Esto no es "Jim Cornette dispara en el mundo de la lucha libre", es "Tim Sweeney despotrica en la industria de la tecnología". Sí, el hombre controvertido que a menudo dice cosas que lo dejan en apuros aprovechó la oportunidad en el evento Cumbre DICE 2020 en Las Vegas para despotricar sobre los botines, la política en los juegos y los gigantes tecnológicos que violan los derechos de los jugadores.

Según gamasutra.com, Sweeney parecía haber sido muy vocal durante su tiempo en el evento DICE Las Vegas 2020 en la medida en que decidió darle a la multitud una rabieta.

El sitio web comienza a despotricar a Sweeney con personas que necesitan aceptar que el juego, en su conjunto, se ha convertido en una actividad social tanto como en un medio de entretenimiento:

“El juego se está convirtiendo en una actividad social de primera clase. El juego será tanto una plataforma de comunicación como una experiencia de entretenimiento. [...] Nos guste o no, tenemos que aceptar los juegos como una plataforma para el discurso mundial ".

El sitio ve a Sweeney pasar de los videojuegos que actúan como una herramienta para el discurso sobre motores, juegos, servicios y tecnología que no están bloqueados por los editores; también siente que los editores son dueños de sus clientes.

Según el CEO de Epic Games Store, él cree que todos deberían tener el mismo pie de igualdad que Fortnite ha construido:

"Todos seremos libres de mezclar y combinar plataformas y motores, servicios en línea, sin bloqueo ... un campo de juego nivelado donde todos puedan competir en igualdad de condiciones. Esta idea de que los editores deberían 'ser dueños' de los clientes ... es solo una mala idea y opuesta a la que se basa Fortnite ”.

El sitio web dice que puede parecer que Sweeney hace referencia a Microsoft, Sony y Nintendo, pero el sitio de publicación lo cita diciendo que "esas compañías han sido buenos socios", ya que han ayudado a Epic a traer Fortnite a través de múltiples plataformas "a pesar de sus modelos de jardín amurallado". Sin embargo, el sitio destaca a quién se refería realmente:

“Sweeney hacía más referencia a los gigantes tecnológicos en línea, al nombrar a Google y Facebook como compañías que han adoptado modelos de negocios“ adversarios para el cliente ”que se aprovechan de los usuarios. Estas compañías también han causado una "pérdida de privacidad y pérdida de libertad" y "muchos daños colaterales para compañías como [Epic]", dijo.

 

No es ningún secreto que Sweeney se ha topado personalmente con Google recientemente. Sweeny no estuvo de acuerdo, y aún no está de acuerdo, con la división de ingresos 30/70 de Google Play, por lo que la compañía optó por no lanzar el juego en la tienda y, en cambio, eludió la tienda al ofrecer una descarga del juego directamente desde el sitio web de Epic. "Lo que tenemos en el caso de Android es una plataforma abierta falsa", dijo, y calificó sus prácticas de "desviadas".

 

También criticó el recorte de la tienda de aplicaciones de Apple, que también es del 30 por ciento, llamando a esa relación "completamente desacoplada de cualquier ecuación de costos" en comparación con otras empresas en otras industrias que generan enormes márgenes en una pequeña fracción de esa participación ".

Pero su diatriba no termina ahí. Aprovechando la oportunidad en el evento DICE 2020 como si fuera una celebridad egoísta de todas las estrellas en la virtud de los Oscar que señala al mundo, Sweeney sintió la necesidad de abordar los botines a pesar de estar en Fortnite:

“También se tomó el tiempo para enfocarse en el diseño basado en cajas de botín y los modelos de pago para ganar, preguntando a los desarrolladores de DICE, con sede en Las Vegas,“ ¿Qué queremos ser cuando crezcamos? ... ¿Queremos ser Las? ¿Vegas o creadores mundiales de productos de entretenimiento muy respetados en los que los clientes pueden confiar?

Pero espera, ¡hay aún más! Sweeney también abordó la política también e incluso insinúa toda la situación de Chick-Fil-A:

"Sweeney finalmente fusionó su perspectiva de mercado abierto con comentarios sobre el papel de las compañías de juegos en el discurso político actual en los Estados Unidos, llegando a la conclusión de que" como compañías necesitamos divorciarnos de la política ", particularmente cuando se trata del discurso de los jugadores y la creación de contenido .

 

"Tenemos que crear una separación muy clara entre la iglesia y el estado", agregó, y dijo que "no hay razón para arrastrar temas divisivos ... a los juegos". También se rió de la idea de que alguien permita que las afiliaciones políticas dicten dónde podría comprar un sándwich de pollo, una referencia no tan sutil a la cadena de comida rápida Chick-Fil-A ".

Y, por último, Sweeney termina su diatriba diciendo que es para los jugadores y cómo otras compañías y organismos en la industria de los juegos necesitan valorar los derechos de los jugadores:

"" Necesitamos respetar los derechos y libertades de los jugadores ", dijo Sweeney. "... Todos vamos a tener que ser firmes en la lucha por estas cosas".

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