Tome dos inseguros si el Pase del juego ayudó o perjudicó a los mundos exteriores

En una reciente llamada a inversionistas, se le preguntó a Vussure Capitalist, Strauss Zelnick, si el acuerdo con Game Pass de Microsoft había ayudado o perjudicado el éxito de la franquicia (que no son de su propiedad). Lo que siguió a la pregunta fue una confusa falta de respuesta llena de palabras de moda y conceptos que no abordaron el problema.

La noticia fue recogida por VideoGamesChronicle.com, donde Zelnick dijo ...

Es difícil de decir. Creo que lo que hemos dicho durante mucho tiempo es que, en términos generales, queremos estar donde está el consumidor.

En términos generales, creemos que las ofertas de suscripción en la medida en que existan probablemente sean más adecuadas para el catálogo, pero estamos dispuestos a correr riesgos experimentales cuando tenga sentido para un título en particular y cuando el acuerdo subyacente a esa opción también tenga sentido para nosotros.

Y nos complace que tengamos una gran asociación con Microsoft y nos complace principalmente que el título sea un gran éxito, se venda en más de dos millones de unidades y haya ganado 75 premios de juegos.

Entonces, es temprano para todas estas plataformas. Obviamente, es temprano para muchas tecnologías, incluida la tecnología de transmisión. Nuestro objetivo es estar donde está el consumidor. Somos ecuménicos y de mente abierta.

Esa es una respuesta de un hombre que tampoco quiere responder a la pregunta porque las proyecciones internas muestran que la infusión de efectivo a corto plazo no valía la pérdida potencial de ventas a largo plazo o es por un hombre que no tiene idea de lo que está haciendo. Teniendo en cuenta el origen de los títulos de bajo rendimiento, según lo informado por TheGamer.com, una incapacidad para mantenerse al día con las tendencias, la próxima Bioshock años en desarrollo ya ahora atrapado en el infierno del desarrollo, y solo Rockstar y los mecánicos de apuestas deportivas que mantienen a flote a la compañía, me inclinaría más hacia el último que el primero.

Especialmente porque no todas las descargas de Game Pass pueden equipararse a una venta perdida. Tampoco se puede calcular el volumen de ventas generado por el marketing boca a boca de los usuarios que adquirieron el juego a través de Game Pass. Una respuesta adicional afirmativa de que había perjudicado las ventas también pondría en tela de juicio la competencia de su exclusividad de Epic Games Store y negaría el acceso al mercado de Steam.

Hablando de lo que la declaración de Zelnick es interesante considerando que 2/3 del volumen de ventas de Epics son generados por títulos propios, también conocidos como Fortnite. Dejar el lugar donde el consumidor sigue siendo Steam. Afortunadamente para él, los inversores no son criaturas terriblemente inteligentes, ya que nadie lo llamó por esta disparidad.