Bethesda sorprendió que pocos quisieran jugar PVP en Fallout 76

De acuerdo con Pete Hines (por lo tanto, esta noticia dada la historia de la fuente de mentiras directas sobre sucesos internos), revelada en declaraciones hechas a Jugador de los Estados Unidos cómo se sorprendió Bethesda, pocos querían jugar PvP en realidad Fallout 76. No se discutió cómo o incluso por qué esta revelación fue sorprendente después de que intencionalmente desmintieron lo que ya era un modo divertido y poco gratificante, más conocido por los tramposos y hackers desenfrenados. Tampoco se mencionó cómo la comunidad tóxica expulsó a los interesados ​​en PvP.

"Bueno, quiero decir, al final del día, nuestra intención siempre fue, vamos a poner esto ahí, ver qué piensa la gente, y luego atender las cosas que hacemos más tarde a su reacción. Entonces, por ejemplo, creo que nos sorprendió un poco cómo pocas personas querían participar en PvP y cuántas más estaban interesadas en PvE juntas. En lugar de, 'Quiero probar mi temple contra ti y entrar en un duelo'. Hay algunas personas que lo hacen, no me malinterpreten, pero creo que es un porcentaje más pequeño de nuestra base de jugadores de lo que pensábamos "-Hines que nunca admite los datos por su propia admisión

Lo más sorprendente de las declaraciones de Hine no es la falta absoluta de autoconciencia y los fuertes indicios de caos gerencial. No, lo que es realmente sorprendente es que Pete Hines admite que no tenía un plan concreto para Fallout 76 y en su lugar, simplemente descarté un montón de características de puré de señoritas para ver qué se quedaba.

Su respuesta parece haber sido idiotas que se negaron a dejar de jugar, incluso sabiendo que los piratas informáticos están robando todo el inventario de la gente. Quien a pesar de las numerosas actualizaciones que rompen el juego, Bethesda persiguiendo y acosando a los creadores de herramientas de la comunidad, nunca dejará de jugar. Afortunadamente para ellos, Bethesda tiene un plan listo para seguir adelante.

“Tenemos un plan. Tenemos una hoja de ruta que compartiremos en poco tiempo, probablemente después de Wastelanders. Pasemos por Wastelanders y luego hablemos de eso. Eso abarcará hasta el final de este año. Ya hemos estado hablando, internamente, de cuál es nuestro plan de contenido para el próximo año. Cuando nos sentimos lo suficientemente seguros como para compartir eso con todos, no estoy seguro, pero me gusta, lo tiramos bastante lejos ”.

De acuerdo, no realmente. Desde Corporatese hasta inglés, lo que acaba de decir esencialmente se reduce a que tienen ideas sobre dónde llevar el juego, pero esas ideas no serán aprobadas a menos que Wastelanders sea un éxito rotundo. Esencialmente se puede inferir que el alcance de las perspectivas futuras del juego estará determinado por cuántas personas lo adopten durante su debut en Steam.

Un lanzamiento exitoso probablemente signifique expansiones de contenido y características. Un lanzamiento fallido probablemente significará la aprobación verde de un nuevo jugador individual Polvillo radiactivo experiencia si uno no ha recibido luz verde y solo el mínimo de soporte en el futuro.