El primer torneo de Warcraft 3 Reforged fue tan desastroso como el lanzamiento del juego

Después Warcraft 3 Reforge's lanzamiento desastroso impulsado a la juego con la calificación más baja en Metacritic Mientras lo ve asediado por las solicitudes de reembolso, es francamente sorprendente que el juego haya mantenido suficiente fuerza para garantizar un torneo sobre el clásico. Sin embargo, con una comunidad integrada, tal torneo pudo ocurrir y se desarrolló tan mal como el lanzamiento del juego.

Como resumen rápido, Warcraft 3's el desarrollo fue parcialmente cultivado en un estudio de Malasia, similar a lo que Sony hizo antes de su incidente de plagio, y lo que EA ha hecho con Comando y conquista remasterizado, resultando en un juego que se ve atroz. Espere que esta tendencia continúe produciendo desastres en el futuro, pero en Reforge's Por ejemplo, resultó en un juego que era una degradación gráfica del original y al mismo tiempo le faltaban numerosas características.

En cuanto al torneo en sí, persistió a través de numerosos errores y varias desconexiones, como mal informado por Kotaku. Quien dedica la mayoría de sus informes al torneo molesto entre el jugador sueco ThorZain y su favorito para ganar a su rival Moon.

Después de que cada uno de ellos lograra una victoria en mapas anteriores, se redujo al tercer y último partido para determinar el vencedor que pasaría a las semifinales. Al principio del partido, ThorZaIN logró una ventaja temprana antes de presionar con fuerza el flanco izquierdo de Moon. Con la victoria en buen estado, se produjo la primera desconexión que provocó un reinicio del mapa.

Durante la cuarta ronda, ThorZaIN adquirió una ventaja de maná de 615 sobre Moon y fue favorecido para ganar antes de que otra desconexión obligara a reiniciar el segundo mapa. Ahora familiarizado con su estrategia, Moon aseguró una ventaja temprana que se negó a renunciar, lo que le permitió triunfar en su quinto partido. Impulsándolo a las semifinales donde ganaría la DreamHack Anaheim 2020 Open Cup.

De todas las versiones, ThorZaIN tomó su derrota con dignidad, pero la comunidad estaba menos que encantada de que perdiera su malestar no como resultado de la habilidad, sino porque el juego en sí era un desastre. En lugar de quejarse infructuosamente en Blizzard, han comenzado un Campaña GoFundMe para pagarle el dinero que habría ganado al lograr la victoria y pasar a semifinales. Al momento de escribir este artículo, ha superado la meta de financiamiento inicial de $ 750 y ahora se ubica en $ 865.

Persisten los rumores de que los desarrolladores del juego estuvieron presentes, pero después de que ocurrieron varias desconexiones durante el torneo, presumiblemente se fueron por vergüenza. Lamentablemente, esta es la calidad del producto que obtienes después de que una empresa entrega la mitad a los estudios más baratos posibles y deja que la otra mitad sea completada por un cuadro de programadores veteranos esparcidos entre una montaña de contrataciones de Crédito Fiscal para Oportunidades Laborales.

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