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2020/03

Bethesda sorprendió que pocos quisieran jugar PvP en Fallout 76

Según Pete Hines (por lo que esta noticia es un grano de sal dado el historial de mentiras descaradas de la fuente sobre sucesos internos), revelado en declaraciones hechas a Jugador de los Estados Unidos Cómo se sorprendió Bethesda de que pocos quisieran jugar PvP en Fallout 76. No se discutió cómo o incluso por qué esta revelación fue sorprendente después de que debilitaron intencionalmente lo que ya era un modo poco divertido y poco gratificante, más conocido por tramposos y piratas informáticos desenfrenados. Tampoco se mencionó cómo la comunidad tóxica expulsó a los interesados ​​en PvP.

“Bueno, quiero decir, al final del día, nuestra intención siempre fue publicar esto, ver qué piensa la gente y luego atender las cosas que hagamos más tarde según su reacción. Entonces, por ejemplo, creo que nos sorprendió un poco ver cuántas personas querían participar en PvP y cuántas más estaban interesadas en PvE juntas. "En lugar de 'Quiero poner a prueba mi temple contra ti y entremos en duelo'. Hay algunas personas que lo hacen, no me malinterpretes, pero creo que es un porcentaje menor de nuestra base de jugadores de lo que pensábamos". -Hines a quien nunca se le muestran los datos según su propia admisión.

Lo más sorprendente de las declaraciones de Hine no es la absoluta falta de conciencia de sí mismo y los fuertes indicios de caos gerencial. No, lo realmente sorprendente es que Pete Hines admitiera rotundamente que no tenían ningún plan concreto para Fallout 76 y en su lugar simplemente descarté un montón de características fallidas para ver qué se mantenía.

Su respuesta parece haber sido idiotas que se negaron a dejar de jugar incluso cuando sabían que los piratas informáticos están robando todo el inventario de las personas en masa. Quien, a pesar de numerosas actualizaciones que interrumpen el juego, Bethesda persiguiendo y acosando a los creadores de herramientas de la comunidad, nunca dejará de jugar. Afortunadamente para ellos, Bethesda tiene un plan listo para seguir adelante.

“Tenemos un plan. Tenemos una hoja de ruta que compartiremos dentro de poco, probablemente después de Wastelanders. Repasemos Wastelanders y luego hablemos de eso. Esto cubrirá todo el camino hasta finales de este año. Ya hemos estado hablando internamente sobre cuál es nuestro plan de contenido para el próximo año. Cuando nos sentimos lo suficientemente seguros como para compartir eso con todos, no estoy seguro, pero lo descartamos bastante”.

Está bien, en realidad no. Desde Corporatese hasta English, lo que acaba de decir esencialmente se reduce a que tienen ideas sobre dónde llevar el juego, pero esas ideas no recibirán luz verde a menos que Wastelanders sea un éxito rotundo. Básicamente, se puede inferir que el alcance de las perspectivas futuras del juego estará determinado por cuántas personas lo adopten durante su debut en Steam.

Un lanzamiento exitoso probablemente significará expansiones de contenido y funciones. Un lanzamiento fallido probablemente significará la luz verde para un nuevo modo para un jugador. Fallout experiencia si uno aún no ha recibido luz verde y solo el mínimo de apoyo en el futuro.

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