The Wheelman Retro Review: Vin Diesel's Barcelona Playground

La revisión de Wheelman

Titulo: The Wheelman
Jugadores: 1
plataformas: PC (revisado), PS3, Xbox 360
Desarrollador: Estudios Tigon
Autor: Midway Games / Ubisoft
Fecha de Publicación: Marzo

Dado que los desarrolladores continúan haciendo piezas de basura en el [año actual] y los editores continúan financiando piezas de basura, continúo sumergiéndome en mi catálogo de juegos y revisando títulos que realmente encontré interesantes, únicos, pasados ​​por alto o Simplemente divertido jugar en mi tiempo libre. Uno de esos juegos es el exótico corredor de acción exótico de Tgon Studios, The Wheelman, protagonizada por Vin Diesel y su voz de acero.

El héroe de acción de la pantalla plateada estaba cabalgando sobre su Rápido y Furioso Éxito e intentó traducir eso en el mundo de los videojuegos, asumiendo el papel de Milo Burik, un agente encubierto estoico que se hace pasar por el timón homónimo.

Pros:
+ Vin Diesel
+ Air-Jacking
+ Conducción en tiempo de bala
+ Secuencias de Chase
+ Actividades paralelas
+ 60fps de juego

Neutral:
Historia
Tamaño de mapa
Elementos gráficos
Física del vehículo
Barcelona era un lugar original retratado como un recorte de cartón

Contras:
-Soundtrack fue cojo
-Disparos en tercera persona
-La falta de variedad de armas
-La falta de variedad de vehículos.
-La falta de almacenamiento del vehículo.
-La falta de personalización del vehículo.

Despertar: Si bien hay un personaje femenino "fuerte", con frecuencia es una damisela en apuros que es salvada por Vinny 'D' la mayoría de las veces.

El Wheelman - Vin Diesel

La historia no tiene mucho que destacar pero está ambientada en la refrescante y poco utilizada ubicación de Barcelona, ​​España. La cobertura de Milo es que es un conductor experto para el criminal clandestino proveniente de las calurosas calles de Miami; consigue algunos conciertos de conducción en España mientras espera que las cosas se enfríen en su ciudad natal (lo que habría sido una excelente ubicación si el juego se hubiera vendido lo suficientemente bien como para justificar una continuación).

Milo intenta abrirse camino hacia las buenas gracias de tres facciones criminales groseras que operan desde los diversos territorios de Barcelona, ​​incluidos los haitianos, los rumanos violentos y los españoles maquiavélicos. Ninguno de los principales delincuentes simpatiza de ninguna manera, pero están acostumbrados a tejer una historia estructurada en torno al primer cliente de Milo en el juego, que también funciona como tutorial, una mujer fatal que luce como una bailarina de salsa picante en un ahumado. club.

Sus acciones generaron suspenso a lo largo de la narración, tanto como un engaño para Milo y también como un posible interés amoroso que realmente no se desarrolla mucho o no va a ninguna parte. Sin embargo, está atada a un Macguffin que ayuda a llegar a un gran final que abarca una secuencia de persecución que casi cubre todo el mapa del juego.

The Wheelman - Afuera

El tamaño importa

Hablando del mapa ... no es tan grande como pensé que sería.

Es más grande que el mapa en El precio del poder: El mundo es el suyo, pero más pequeño que el GTA San Andreas mapa. Es aproximadamente del mismo tamaño que quizás Stilwater de Saints Row 2, o posiblemente un poco más grande que el mapa de El Padrino.

Básicamente, Barcelona se divide en tres secciones principales que se desbloquean a medida que avanzas en el juego. Empiezas en la esquina superior noroeste y esencialmente avanzas hacia abajo y alrededor del mapa. A medida que completa las misiones de la historia, también desbloquea actividades paralelas dentro de esa región. Una vez que complete esas actividades junto con las otras misiones de la historia, desbloqueará otra sección del mapa, y así sucesivamente hasta que todo el mapa sea accesible.

Hay un puñado de diferentes actividades paralelas para participar, y muchas de ellas son mucho más atractivas de lo que pensé que serían. Cada actividad paralela también abre actualizaciones adicionales, por lo que no solo son un relleno inútil para reducir el tiempo.

Me llevó alrededor de 22 horas completar cada actividad que el juego tenía para ofrecer, y los únicos otros dos juegos de mundo abierto donde completé cada misión secundaria y mini-juego fueron GTA San Andreas y El Padrino. Por lo tanto, al menos puedo dar fe de que llaman la atención y son lo suficientemente divertidos como para jugar hasta el final. De alguna manera, incluso esperaba más.

The Wheelman

Misiones secundarias al rescate

Hay misiones de escape, donde tienes que ir de un destino a una casa segura mientras los gángsters armados o la policía te persiguen e intentan explotarte a ti y a tu vehículo.

Hay un modo de alboroto en el que tu objetivo es destruir tanta propiedad y causar el mayor daño posible en un período de tiempo determinado. Completar estas misiones aumentará las bonificaciones de daño de tu vehículo.

También hay un conjunto de misiones secundarias objetivo en las que tienes que usar un vehículo para embestir objetivos a prueba de balas fuera de la carretera. Completar con éxito estas misiones elevará las defensas de tu vehículo.

Y luego están las razas típicas, que en realidad son divertidas porque puedes usar armas para matar a tus oponentes o desactivar sus vehículos. Ganar carreras aumentará el rendimiento de un vehículo.

En pocas palabras, cada una de las actividades paralelas ofrece bonificaciones útiles para que no sean solo una molestia adicional.

Las actualizaciones funcionan bien y se convierten en mecanismos esenciales para las misiones de la historia del último juego, que aumentan bastante la dificultad.

Tener un vehículo que pueda sufrir mucho daño no solo es necesario, es una necesidad para algunas misiones. Si su vehículo ya no es capaz de recibir dicho castigo, puede utilizar el principal punto de venta del juego además de protagonizar Vin Diesel: el secuestro aéreo.

La toma de aire permite a los jugadores colgarse del costado del vehículo y saltar a un automóvil frente a ellos una vez que la retícula se vuelve verde. Es muy similar a la función de robo-robo de United Front Games ' Sleeping Dogs, o una versión más automatizada de la función de navegación y secuestro de automóviles de Avalanche Studios Just Cause .

Levantar el aire no es nada especial, pero una vez que tu vehículo comienza a sufrir daños importantes, te encontrarás saltando con frecuencia en vehículos nuevos para evitar que te maten.

Sin embargo, puede defenderse, como se muestra en el siguiente video de Nightz2k.

Cuerpo a cuerpo del vehículo

El juego presenta una función cuerpo a cuerpo vehicular unida al joystick derecho. Mover el palo hacia arriba mientras está detrás de un vehículo enemigo los golpeará desde atrás, mientras que mover el palo hacia la izquierda o hacia la derecha obligará a su automóvil a realizar una derivación en la dirección designada. Si no hay autos a la izquierda o la derecha, su vehículo realizará un cambio instantáneo de carriles laterales. Parece bastante ridículo, pero se convierte en una táctica esencial que se requiere para usar durante ciertas secuencias de persecución.

Alternativamente, puedes usar las armas adquiridas de Milo para atacar vehículos enemigos con el parachoques izquierdo. Es una mecánica ordenada en la que realmente puedes apuntar a diferentes partes de la anatomía de un automóvil para desactivarla. En lugar de simplemente disparar contra el automóvil, puede disparar las llantas para reducir la velocidad o matar a pasajeros específicos al bloquearlos y apuntarlos.

A medida que realiza acrobacias, maniobras, golpes y exhibe habilidades de conducción dinámicas, llenará un medidor especial que luego se puede usar para realizar hazañas especiales del automóvil que harían sonrojar a James Bond.

Hay una función turbo para acelerar su automóvil, junto con la capacidad de ralentizar el tiempo y disparar su arma con resultados explosivos. Es útil para dispensar obstáculos, o volar un automóvil frente a usted disparando a su tanque de gasolina. Alternativamente, puede presionar el botón hacia abajo en el teclado digital, lo que hará que Milo realice un 180 a cámara lenta y aparecerán retículas rojas que le permitirán explotar instantáneamente a sus perseguidores disparando a los motores o los conductores.

Si realizas estos movimientos especiales correctamente, recibirás una secuencia dinámica en la que los vehículos de IA se volcarán y chocarán de manera espectacular.

The Wheelman - Arte conceptual de choque explosivo

Si tuviera una queja sobre la característica, sería que deberías haber podido disparar los neumáticos delanteros y hacer que los autos se vuelquen sin explotarlos instantáneamente.

Es una molestia menor, pero es algo que pensé que debería haber estado en un juego que se trata de persecuciones de automóviles y secuencias de acción.

Hablando de eso, la física del vehículo no estaba a la altura de lo que hubiera preferido de un juego como este. El manejo del automóvil no fue terrible, pero definitivamente estaba en el lado de las cosas sim-cade.

Puede realizar fácilmente deslizamientos y derivas tocando el freno de mano. Se requería muy poca habilidad para realizar tal hazaña. El manejo también fue en su mayoría el mismo para todos los vehículos, excepto para la furgoneta, los semirremolques y las motocicletas. Las furgonetas y los camiones manejaban los más realistas de todos los vehículos, pero las motocicletas fueron una gran decepción. Comparado con Causa justa, Saints Row y Conductor: líneas paralelas, las motocicletas en The Wheelman Se sintió rígido debido a la falta de una inclinación de balanceo, por lo que girar se sintió incómodo y hubo una falta de peso en el manejo de las bicicletas.

The Wheelman - SUV volador

Selección limitada de vehículos

Además, para ser un juego de conducción, había una falta criminal de vehículos en el juego.

Además de no tener botes, aviones o máquinas voladoras disponibles, la selección de autos era escasa. Había algunos sedanes, dos tipos de motocicletas, dos autos de lujo, un par de autos deportivos y un SUV.

Intentaron dar la impresión de variedad con varios trabajos de pintura para algunos de los autos, pero era obvio que tenían un presupuesto de desarrollo realmente pequeño para los vehículos, o tal vez lo gastaron todo para adquirir la licencia para usar Pontiac en el juego.

De cualquier manera, la selección de vehículos era escasa y ni siquiera tenía la opción de recoger y almacenar automóviles, y mucho menos la capacidad de personalizar realmente cualquier vehículo.

Se sintió tan extraño que un juego llamado The Wheelman simplemente no sucedía mucho cuando se trataba de celebrar realmente la extensión de la maquinaria motorizada y las diferentes formas en que podían modificarse para el camino.

The Wheelman - Esquina de la calle

Falta de variedad de armas

Pero la escasez de vehículos no fue lo único en que el juego se encontró anémico ... la selección de armas también era escasa. Había varios tipos diferentes de ametralladoras, una escopeta y una pistola, pero no mucho más que eso.

Fue un poco sorprendente para mí cuán limitado se le dio al caché de armas que juegos como 24: El juego te cargó con una amplia variedad de diferentes tipos de armas a lo largo del juego.

Espolvoreado a través de The Wheelman Las misiones de historia son varios segmentos donde los jugadores deberán desmontar de su vehículo y atravesar segmentos de estilo de galería de tiro en los que tendrás que eliminar enemigos y alcanzar un objetivo o punto de control designado. La mecánica de tiro en tercera persona aquí es muy básica.

El rodaje es funcional en el mejor de los casos, tedioso en el peor.

El problema principal es que simplemente no hay nada. Utiliza una función de bloqueo automático para atacar a los enemigos y luego disparas en su dirección hasta que caen. Puede agacharse detrás de los objetos para evitar sufrir daños, pero no hay que rodar, no esquivar, y no se utilizan tácticas ni fuego de supresión.

La IA tiene una secuencia de comandos realmente genérica, donde simplemente se paran y disparan desde un lugar hasta que los caes. La porción completa del juego en tercera persona podría resumirse mejor como una versión un poco más motivada de una galería de tiro de carnaval.

En pocas palabras, la parte más débil del juego fue definitivamente la mecánica de disparo.

The Wheelman - Explosión de yates

Bucles de juego divertidos

A pesar de que algunas de mis críticas son duras, debo decir que el núcleo de los circuitos de juego reales es realmente divertido.

A pesar de que las motocicletas no tenían la mejor física o manejo, hubo algunas partes que fueron más que intensas y muy entretenidas.

Por ejemplo, hubo un segmento en el que tenías que perseguir a villanos a través de túneles subterráneos después de que secuestraran un metro fugitivo. La secuencia de persecución implica disparar a los enemigos en el metro mientras se conduce a través de los túneles a altas velocidades. Para completar el segmento, debes colocarte frente al metro y realizar un movimiento lento 180 para disparar al conductor. Si puedes lograrlo con éxito, te darás palmaditas en la espalda toda la noche con una amplia sonrisa en tu rostro.

Algunas de las persecuciones en varias etapas también son bastante divertidas, donde disparas a los enemigos, destruyes sus autos, lanzas con aire a otros vehículos una vez que tu propio vehículo es destruido y constantemente intentas estar un paso por delante del juego en la pantalla. Definitivamente lograron capturar algunos elementos palpitantes y conmovedores dentro del diseño central que hizo The Wheelman un emocionante viaje emocionante a veces.

El hecho de que los vehículos pudieran totalizarse hasta prácticamente nada más que el chasis también ayudó a transmitir cuán destructivas podrían ser las secuencias de persecución. Parecía que los desarrolladores de Tigon estaban tratando de capturar parte de la esencia de Walter Hill El controlador.

Pero parecía que el juego no estaba a la altura de todo su potencial.

El Wheelman - Milo

Recorte de cartón de Barcelona

Si bien las imágenes eran decentes para su época, y Barcelona ofreció a los jugadores un mapa de aspecto exquisito que no era solo un recauchutado de Nueva York, Los Ángeles o San Francisco por enésima vez, el mapa no estaba tan desarrollado como podía Ha estado. Hubo algunos saltos y rampas diseñados para emplear momentos cinematográficos que valían una instantánea o dos, pero el mapa finalmente se sintió estéril, y nunca pareció que estuviera en una ciudad viva y respirante.

No había ningún lugar para entrar, y muchos de los edificios y los diseños de las calles parecían copiados y pegados una y otra vez. Sin embargo, los diseñadores intentaron recrear Barcelona como si fuera un escenario de sonido gigante diseñado por expertos para persecuciones inspiradas en Hollywood.

Los callejones, los cortes y los atajos se colocaron meticulosamente para garantizar que el flujo de la persecución rara vez se interrumpiera. Las curvas sinuosas generalmente se estiraban para evitar las curvas cerradas y los puntos de ruptura de 90 grados. Y siempre había una amplia oportunidad para tomar el aire, incluso cuando parecía algo fuera de lugar.

De alguna manera se podría decir que los diseñadores sacrificaron la vida y la personalidad de Barcelona para crear un flujo sistémico para que las calles y los callejones siempre se sientan amigables con la persecución.

Para algunas personas eso puede funcionar, pero para mí fue algo artificial. Aunque, para ser justos, hice uso de todos los pequeños trucos diseñados para ayudar a facilitar el flujo de navegación cuando el pedal toca el piso y los pistones comenzaron a bombear.

El Wheelman - Concepto de callejón

Lame banda sonora

Sin embargo, una crítica más adecuada sería la banda sonora carente y sin inspiración.

Cada vez que comience una gran persecución, tendrás que esperar que la banda sonora original del juego se active, porque de lo contrario te quedaría con un poco de rap español, EDM o hip-hop estadounidense. La banda sonora desinfló cualquier sensación de urgencia que pudiera tener, y parecía hacer todo lo contrario de juegos como Kane y Lynch or Conducir: líneas paralelas, donde la música te hizo sentir la intensidad de lo que estaba sucediendo en la pantalla y realmente vibrar con el flujo del juego.

Dicho todo esto, estoy bastante decepcionado de que no hayamos tenido una continuación de The Wheelman porque me gustó el juego base por lo que era, y estoy seguro de que el estudio podría haber hecho cosas mucho más grandes y mejores si Midway Games no hubiera desaparecido.

También estaba el asunto de The Wheelman lanzamiento en un momento en que muchos otros juegos de renombre y títulos populares salieron en ese momento o pronto saldrán al mercado, desde Gears of War 2, Saints Row 2, Uncharted 2, GTA IV - fue fácil ver cómo un juego como The Wheelman, que no estuvo a la altura de los éxitos de taquilla mencionados anteriormente, se perdió en la confusión.

Sin embargo, si eres fanático de Vin Diesel o has estado ansioso por un juego como Just Cause que estaba más conectado a tierra y basado en vehículos con escenas de persecución cinemática y accidentes dinámicos, es posible que desee dar The Wheelman un intento.

Veredicto:

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