Rumor Watch: Major Starfield y Elder Scrolls 6 Leaks

Después de años de abusar de sus consumidores con malas decisiones comerciales, puño político e incluso peores decisiones de diseño Bethesda ha perdido su reputación como uno de los grandes de la industria. Ahora ocupan su lugar junto a EA y Activision en competencia por el peor desarrollador y editor de la industria. Obviamente con cada semana prácticamente trayendo nueva información de qué tan malo Fallout 76 es que nadie está entusiasmado Starfield y menos son promocionados por Elder Scrolls 6.

Años atrás, lo que Bethesda lanzaría allí sería que los medios clamaban por primicias, interesantes y abundaban las especulaciones en foros y comunidades. Hoy en día, aunque a la mayoría no les importa o se preguntan qué tan mal van a arruinar su próximo lanzamiento y Bethesda parece haberse dado cuenta, o al menos los desarrolladores que trabajan en Bethesda.

Más en / r / BethesdaSoftworks se ha producido una fuga donde dicho filtrador desea permanecer en el anonimato, pero después de leer lo suficiente, resulta obvio que si la filtración es legítima, el filtrador es un desarrollador. Como Bethesda fue pionera en marketing a través de la filtración de información, la única sorpresa con esta filtración es cómo apesta a desesperación.

Todavía diré esto, pero mi dinero estaría en Bethesda intentando desesperadamente llamar la atención para sus próximos proyectos. El enfoque principal es dolorosamente obvio en una decisión de enfoque de mercado. Starfield no tiene una audiencia incorporada, por lo que la filtración se centra principalmente en Elder Scrolls 6. Es casi como si Bethesda ya hubiera escrito Starfield fuera como un fracaso. En cambio, desean centrarse en su próximo título de gran éxito de taquilla.

Francamente, no ha salido nada Starfield eso inspira mucha confianza en que el proyecto no es un mundo externo genérico y más sólido. Decide por ti mismo, pero con Emile una vez en contra de tomar el timón como escritor principal, no tengo confianza en que veremos una epopeya espacial de Bethesda.

Fuga principal

Hola chicos. Para empezar, no voy a decir exactamente dónde trabajo o quién podría conocer, porque me gusta la seguridad laboral y la filtración de información es el primer gran paso para perder esa seguridad laboral. Baste decir que estoy cerca de Bethesda Game Studios y entiendo lo que es estar ansioso por recibir noticias sobre un juego favorito, y estoy en este y otros subs relacionados con una cuenta diferente, así que veo cuán mal ustedes , r / Starfield y r / ElderScrolls quieren información. De hecho, tengo sentimientos encontrados al mostrar esos trailers en el E2018 de 3 porque ahora todos se mueren por información. Me resulta más fácil ser paciente cuando el desarrollador ni siquiera ha dicho nada, pero probar lo que está por venir es simplemente doloroso en mi opinión. Dicho esto, no quiero estropearles demasiado, porque descubrir cosas nuevas es parte de la magia de los juegos de Bethesda, y lentamente verlos encontrar secretos o reaccionar a las misiones, es muy divertido. Dicho esto, aquí vamos.

The Elder Scrolls VI

Este es el que estoy más involucrado y, francamente, el que más me importa. Veo toneladas de "filtraciones" y rumores sobre el juego, pero siempre tienen algo totalmente loco, así que te daré una idea.

-La mayoría de ustedes han acertado, tiene lugar en High Rock y Hammerfell. Pero el giro es que la masa de tierra que ves en el trailer es en realidad Yokuda, los restos del archipiélago de la tierra natal de la Guardia Roja. Estamos muy entusiasmados con esto porque High Rock no se ha explorado realmente desde Daggerfall, y Hammerfell tiene un montón de historia interesante que realmente está formando misiones y tramas. Muchos jugadores parecen pensar que High Rock es solo una fantasía medieval genérica, pero la verdad es que Arena y Daggerfall se inspiraron más en DnD, y como resultado se inclinaron un poco más hacia esa fantasía genérica. Nuestro enfoque hacia High Rock se apoyará más estrechamente en el trabajo conceptual de Mark Jones de Battlespire. Todavía está un poco cerca de la típica fantasía medieval, pero tiene un estilo realmente único que a muchos de nosotros nos apasiona. High Rock se perfila para ser realmente interesante y realmente rasca la picazón para un mundo místico. Muchas de las misiones giran en torno a la intriga política y a avanzar en la magia. Hammerfell se perfila para ser bastante bueno también, aunque honestamente probablemente puedas decir que soy un poco parcial.

-Sword-singing / Hoonding no estará presente, al menos para el personaje del jugador. TESVI se esfuerza por ser un retorno a las raíces de los juegos de rol, y hacer del personaje del jugador un Jesús que convoca a la espada solo limita su capacidad de ser quien quiere.

-La misión principal gira principalmente en torno a la Torre Direnni (también conocida como la torre adamantina), que todavía está operativa. Los Thalmor obviamente están involucrados porque los elfos imbéciles que desean desentrañar la creación misma siguen siendo elfos imbéciles que desean desentrañar la creación misma. Sin embargo, las tensiones de Hammerfell y High Rock son pesadas, lo cual es una debilidad que los Thalmor están explotando lo mejor que pueden. Como todos saben, el título es Redfall, por lo que gran parte de eso tiene que ver con la amenaza de Hammerfell.

-Los rumores de la generación procesal son en gran medida falsos, así no es como funciona hoy la compañía. Tanto Todd como Ashley son fanáticos del método "hecho a mano" cuando se trata de diseño de juegos. Si Julian Lefay todavía estuviera aquí, tal vez las cosas serían diferentes. La única forma en que realmente se está implementando es en misiones. Están desarrollando un sistema similar a las misiones radiantes, pero con esteroides. A medida que pasa el tiempo, las personas se encuentran con problemas y necesitan ayuda. Algunas veces el hijo de alguien será secuestrado, o un ladrón irrumpe y roba una reliquia familiar. Mucho de esto está relacionado con la "IA radiante" de la que se jactó Todd durante la era del Olvido, la diferencia es que los PNJ no solo dedican sus vidas a adquirir tantos calibradores como sea posible y mueren porque intentaron robar. ellos. Los NPC tienen trabajo, ganan un salario y gastan ese dinero como quieran, ya sea una noche loca en la taberna, un regalo para un amigo o amante, una mascota o una nueva prenda de vestir. Algunos recurren a una vida delictiva según su situación financiera o su propia moralidad. Entonces, la mayoría de las experiencias serán bastante únicas, sí, pero no será porque el mundo es completamente diferente solo porque comenzaste un nuevo juego. Y, obviamente, muchos NPC estarán programados para estar en ciertos lugares o actuar de cierta manera según los puntos de la trama o las misiones importantes. Las misiones Daedric, por ejemplo, siempre incluirán los mismos personajes que preguntan las mismas cosas cada vez.

-El comentario de Todd "todavía no tenemos la tecnología" hace unos años hablaba de cómo pretendemos tener un mundo sin pantallas de carga, salvo para ingresar a las mazmorras, el jugador a casa y viajar rápido. Cada ciudad debe escalar y no requiere una pantalla de carga para ingresar. La única razón por la que las casas de los jugadores tendrán pantallas de carga es porque hemos visto cuántos de ustedes les gusta recolectar montones de gemas, calaveras, caramelos, coles, etc. y no queremos que los que derriben los marcos en una ciudad o ciudad solo porque decidiste ser raro. También es mucho más fácil para usted decorar su hogar más fácilmente y no perder cosas porque podrían cortar un testamento o algo así.

-Dado que muchas de las misiones alrededor de High Rock involucran magia de alguna manera, los hechizos que puedes tener se están fortaleciendo. Creo que la mayoría de nosotros podemos estar de acuerdo en que algunas escuelas fueron bastante inútiles o extremadamente poco poderosas durante gran parte del juego (alteración, conjuración, restauración, ilusión). Se están agregando un montón de nuevos hechizos y se están inspirando en mods conocidos como Phendrix. La alteración no es solo armadura mágica y hechizos de parálisis, en realidad te permite alterar la realidad a tu alrededor, para que puedas levantar púas gigantes del suelo, abrir cerraduras, desarmar trampas, ralentizar a las personas e incluso reparar armaduras y armas ( La condición del artículo está haciendo una devolución). La ilusión es más que calma, furia, miedo, amortiguación e invisibilidad también, como en Oblivion, puede usarse para convencer a las personas de que eres confiable o incluso engañarlas para que piensen que eres alguien que conocen (definitivamente no está inspirado por eso) ya que planeamos esto mucho antes de que saliera el juego, pero puede funcionar de manera similar al disfraz que obtienes del científico en The Outer Worlds). También se puede usar para hipnotizar más o menos a las personas más adelante. Sin embargo, la restauración probablemente esté recibiendo los mayores cambios. Ahora es más que solo convertir hechizos y curación de muertos vivientes, en realidad se han inspirado un poco en el enfoque de Dark Souls sobre los milagros y la construcción de la fe, para adaptarse mejor a un personaje de tipo paladín. La luz del sol es una gran característica en la restauración ahora y tiene hechizos ofensivos que pueden cegar a los enemigos, quemarlos, aturdirlos y, en un caso, incluso causar daños por enfermedades, aunque son en su mayoría efectivos contra muertos vivientes y daedra, para hacerlos más equilibrados y no reemplazar la destrucción Hablando de destrucción, ahora puedes mejorar temporalmente las armas con escarcha, golpes o daños por fuego. La fabricación de hechizos regresa, así como mi magia favorita absoluta de Morrowind: la levitación.

- Se habla mucho sobre el sistema de elaboración, están trabajando mucho en ello. No sé demasiado, pero espero que sea similar a Fallout 4. Puedes modificar las armas para que se adapten más específicamente a tus gustos. Puedes hacer una maza extra pesada o agregar púas a la estrella de la mañana para que pueda causar sangrado o penetración de la armadura. También puedes personalizarlos de acuerdo con lo que entiendo, haciendo una espada un poco más larga a costa de la velocidad de ataque, o manteniéndola un poco más corta para que puedas balancear más rápido. Puede modificar las empuñaduras para no desarmarse fácilmente o hacer ciertas elecciones cosméticas, como si hubiera una joya en el pomo y demás. La armadura es similar, así que, como en Skyrim, donde podría haber tenido una versión masculina y femenina del casco de hierro con diferentes cuernos, ahora tiene la opción de elegir si desea cuernos y de qué tipo. No he visto mucho, pero me recuerda a Automatron, donde comienzas con un robot base y lo personalizas desde allí, excepto que ahora es como comenzar con la forma básica de un casco y las características de ajuste. Es interesante y estoy emocionado de ver a dónde va.

-Guilds / facciones se están afinando. Muchos de ustedes saben que las facciones de Oblivion fueron realmente divertidas, y gran parte de eso provino de sus personajes y de la parte que ustedes sintieron como jugador. Skyrim obviamente tenía muchas fallas en sus gremios. The Dark Brotherhood es probablemente el más fuerte, pero necesitaba más contratos únicos. The Thieves Guild se apartó de su sensación anterior de Robinhood de defender a los menos afortunados y adoptó un ambiente más mafioso. El Colegio terminó muy rápido y los Compañeros eran hadas poco interesantes. Por lo tanto, las líneas de búsqueda del gremio serán más largas y generalmente más interesantes. Lo más probable es que The Thieves Guild regrese a su estado moral decente de ayudar a los pobres y sentirse más como una familia que se mantiene unida en un ambiente de "nosotros contra el mundo". La Hermandad Oscura está haciendo un regreso como lo implica Skyrim. Están comenzando a expandirse y ganar poder nuevamente, y curiosamente, la nueva base de operaciones ya no se encuentra en Cyrodiil o Skyrim, sino que se ha mudado a High Rock después del caos de la guerra civil y el Dominio Aldmeri tratando de destrozar a Skyrim. uno. The Fighters Guild regresa y está luchando por operar bajo las altas tensiones entre High Rock y Hammerfell. El Gremio de Magos ya no existe, por lo que los magos de la corte de varios pueblos y ciudades de High Rock intentan unirse en una asociación propia, y están tratando de operar una academia dedicada a la búsqueda del conocimiento mágico, así como la alquimia ( que también está obteniendo una gran ventaja, por lo que no es inútil como en Skyrim).

-Y debido a que hay tantos temas políticos, los gremios de vampiros ven la luz del día por primera vez desde Morrowind. Hay diferentes tipos de vampiros, cada uno con diferentes enfoques y hechos para ciertos jugadores, similares a las grandes casas de Morrowind. Algunos se centran en el poder vampírico puro y viven para destrozar allí y deleitarse con su sangre, fortaleciéndose en función de la sangre que beben y la frecuencia con que se alimentan, y pueden cambiar de forma a la forma de señor vampiro, solo con un Enfoque cuerpo a cuerpo. Otro tipo se enfoca en los tipos de magos y se inclina fuertemente hacia la infiltración en varios tribunales y políticas para avanzar sutilmente en su agenda. Ganan el exceso a una poderosa forma de magia de sangre y tienen una especie de arco de poder dependiendo de cuándo se alimentan, se vuelven más poderosos a medida que crecen en el hambre pero eventualmente alcanzan un punto en el que les hace actuar como locos, por lo que los NPC reconocerán como vampiro y atacarte en el sitio. Y el último se centra en personajes sigilosos. Obtienen poderes (es decir, no hechizos, poderes) que pueden hacerlos invisibles (más poderosos que un hechizo de invisibilidad típico) y la capacidad de "volar" (también conocido como levitación), lo que puede ayudarlos a escabullirse.

-DLC aún no se ha planeado, porque generalmente se basa en ideas que las personas tienen después de que el juego está completo o en cosas que queríamos implementar pero que no pudimos después de los plazos. Dicho esto, espera algunas cosas geniales. Muchos de nosotros estamos llenos de ideas fantásticas y las fotografiamos en las reuniones solo para tenerlas escritas para su posible uso posterior.

-La fecha de lanzamiento es completamente desconocida en este momento, se espera un lanzamiento para 2025, probablemente alrededor de noviembre, ya que esa es la tendencia.

Ahora…

STARFIELD:

En este caso, REALMENTE no quiero estropear demasiado porque hombre, hombre, Todd, Ashley, Emil e incluso Pete están llenos de emoción. Este es en gran medida el bebé de Todd, ya que él es el que realmente comenzó a mencionarlo y a disparar la idea. Todos se enamoraron lentamente y Emil estaba emocionado de explorar algo completamente nuevo por primera vez. No voy a decir mucho al respecto porque, francamente, pronto verás mucho de eso 😉 ¡Pero! Diré esto ...

-Múltiples especies alienígenas con las que puedes conocer e interactuar.

-Las misiones son increíblemente interesantes y subvierten tus expectativas de maneras únicas e interesantes. Pocos de ellos son "ir a X, matar a Y, traer de vuelta a Z" y aún menos de ellos son exactamente lo que se supone que son inicialmente. La mayoría de las veces se encontrará con complicaciones de r obtendrá nuevos conocimientos sobre el asunto y se le presentará una opción.

-Mecánicas de RPG que te hacen sentir que tu construcción es importante. Es cierto que esto es algo que Bethesda en su conjunto no ha hecho terriblemente bien, excepto quizás Fallout 3. Pero este juego te recompensa por ser quien quieres ser, y estoy seguro de decir eso.

En general, su tiempo de juego por juego probablemente será entre 70 y 120 horas, más o menos. Eso supone que aprendes adecuadamente sobre cada facción, haces la mayoría, si no todas las misiones secundarias principales, completa las misiones principales, recluta a casi todos los compañeros (obviamente algunos están bloqueados por facciones) y explora la mayoría del "mapa".

-Eso es todo lo que estoy dispuesto a decir en Starfield. Miren las cuentas de Twitter de Bethesda / Instagram / páginas de Facebook / estos subs porque ustedes disfrutarán de un buen adelanto justo antes del E3 😉

Editar: también podría estar dispuesto a responder algunas preguntas, siempre que no sean personales. Por razones obvias (¡me gusta mi trabajo!)

Notas de comentarios

General

-No hay protagonistas expresados ​​después de la pesadilla que fue y la reacción violenta de Fallout 4

-Ambos juegos tendrán pantallas de carga, pero se mantendrán al mínimo y solo para viajes rápidos, casas de jugadores y mazmorras

-Creation Club sigue siendo una cosa en ambos juegos

-Salty Fallout 76 falló, intenta afirmar que fue en la misma dirección en la que Julian Lefay quería tomar Elder Scrolls a pesar del diseño sumamente perjudicado de 76, que no presenta características económicas, combate, gremios, facciones, tradición digna, etc.

-Devs sabía que la tienda de átomos era una mala idea, pero las corporaciones la forzaron.

Starfield

-explorar áreas serán pequeños trozos de un mundo no planetas enteros

-los asentamientos son esencialmente campamentos de Fallout 76

-estéticamente similar a la Presa y 2001 A Space Odyssey

-Tendrá armas de ciencia ficción típicas como láseres, plasma, "espadas de energía", además de pistolas balísticas normales.

de personalización de estado similar al sistema Fallouts Special

-reproducciones de rol

-características facciones políticas

Elder Scrolls 6

-lanzamiento 2025, potencialmente 2024 si el desarrollo va bien

-sistema de liquidación regresa enormemente nerfed, similar a un Hearthfire expandido con la compra de parcelas de terreno, pero ahora personalizando lo que va a esa parcela mientras decora su casa.

-Aldmeri Dominion aniquiló tanto al Imperio como a Stormcloaks después de los eventos de Skyrim.

-Empire no juega un papel importante, pero está dirigido por un descendiente de Titus Mede II

-Elder Scrolls 6 se llamará Redfall

-Toma lugar cerca de Elder Scrolls 5 en la línea de tiempo

-jugador no es el dragón Jesús en Elder Scrolls 6

-Yokudo es parte del mapa

-tiene tener una IA extremadamente compleja

el viaje en bote es limitado pero aún está en juego

-La Academia tendrá misiones arqueológicas, entre otras actividades.

-combat es similar a Blades, donde las armas tienen diferentes efectos en lugar de modificaciones de daño y velocidades de swing. Las hachas causan más daño a los enemigos gruesos como los spriggans, las mazas son más efectivas contra oponentes blindados, las espadas son efectivas contra enemigos no blindados / ligeramente blindados

No relacionado pero espurio "fuga" que ocurrió antes para Starfield

-exploración entre nuestro sistema solar y alfa centuri, incluyendo partes de planetas dentro. (Todos los 9 de nuestros planetas y 3 o 4 de CA).

-la porción de la tierra se utiliza como centro para reabastecer y actualizar

-principal historia sobre el descubrimiento de la tecnología antigua llamada "campo estelar" que permite viajar entre grandes distancias en el universo. Y el primer contacto de la humanidad con la vida extraterrestre.

-4 razas alienígenas. Grises, cocodrilos, humanoides morados, computadoras antiguas. Los grises y los cocodrilos son malvados, mientras que los otros dos son amigables.

-puede jugar solo como humano

-2021 lanzamiento