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2020/03

The Wheelman Retro Review: el parque infantil de Vin Diesel en Barcelona

Posición: The Wheelman
Jugadores: 1
plataformas: PC (revisado), PS3, Xbox 360
Desarrollador: Estudios Tigon
Autor: Juegos intermedios/Ubisoft
Fecha de Publicación: Marzo 24, 2009

Dado que los desarrolladores continúan creando basura en [el año actual] y los editores continúan financiando basura, sigo sumergiéndome en mi catálogo anterior de juegos y revisando títulos que realmente encontré interesantes, únicos, pasados ​​​​por alto o Simplemente divertido para jugar en mi tiempo libre. Uno de esos juegos es el exótico juego de carreras de acción de Tgon Studios, de corta duración, The Wheelman, protagonizada por Vin Diesel y su voz áspera.

El héroe de acción de la pantalla grande estaba en lo alto de su Rápido y Furioso éxito e intentó traducir eso al mundo de los videojuegos, asumiendo el papel de Milo Burik, un estoico agente encubierto que se hace pasar por el conductor del mismo nombre.

Pros:
+Vin Diesel
+Elevación de aire
+ Conducción a toda velocidad
+Secuencias de persecución
+Actividades paralelas
+60 fps de juego

Neutral:
Historia
Tamaño de mapa
Gráficos
Física del vehículo
Barcelona era una localización original que estaba retratada como un recorte de cartón

Contras:
-La banda sonora era aburrida.
-Disparos en tercera persona
-Falta de variedad de armas.
-Falta de variedad de vehículos.
-Falta de almacenamiento de vehículos.
-Falta de personalización del vehículo.

Despertar: Si bien hay un personaje femenino "fuerte", con bastante frecuencia es una damisela en apuros que es salvada por Vinny 'D' la mayoría de las veces.

El timonel - Vin Diesel

La historia no es mucho para destacar, pero está ambientada en la refrescante y subutilizada ubicación de Barcelona, ​​España. La fachada de Milo es que es un conductor experto de la clandestinidad criminal proveniente de las calles calientes de Miami; consigue algunos trabajos como conductor en España mientras espera que las cosas se calmen en su ciudad natal (lo que habría sido una excelente ubicación si el juego se hubiera vendido lo suficientemente bien como para justificar una secuela).

Milo intenta ganarse el favor de tres groseras facciones criminales que operan en los diversos territorios de Barcelona, ​​incluidos los haitianos, los violentos rumanos y los maquiavélicos españoles. Ninguno de los criminales principales es comprensivo de ninguna manera, pero están acostumbrados a tejer una historia estructurada en torno al primer cliente de Milo en el juego, que también funciona como tutorial: una mujer fatal que trabaja como bailarina de salsa en un ahumador. club.

Sus acciones generaron suspenso a lo largo de la narrativa, tanto como un contraste para Milo como también como un posible interés amoroso que en realidad no se desarrolla mucho ni llega a ninguna parte. Sin embargo, está atada a un Macguffin que la ayuda a abrirse camino hacia un gran final que abarca una secuencia de persecución que cubre casi todo el mapa del juego.

El timonel - Afuera

El tamaño importa

Hablando del mapa… no es tan grande como pensé que sería.

Es más grande que el mapa en El precio del poder: El mundo es el suyo, pero más pequeño que el GTA San Andreas mapa. Es aproximadamente del mismo tamaño que quizás Stilwater de Saints Row 2, o posiblemente un poco más grande que el mapa de El Padrino.

Barcelona se divide básicamente en tres secciones principales que se desbloquean a medida que avanzas en el juego. Comienzas en la esquina superior noroeste y básicamente avanzas hacia abajo y alrededor del mapa. A medida que completas misiones de la historia, también desbloqueas actividades secundarias dentro de esa región. Una vez que completes esas actividades junto con las otras misiones de la historia, desbloquearás otra sección del mapa, y así sucesivamente hasta que se pueda acceder a todo el mapa.

Hay un puñado de actividades paralelas diferentes en las que participar, y muchas de ellas son mucho más interesantes de lo que pensé. Cada actividad secundaria también abre actualizaciones adicionales, por lo que no son solo un relleno inútil para pasar el tiempo.

Me tomó alrededor de 22 horas completar cada actividad que el juego tenía para ofrecer, y los únicos otros dos juegos de mundo abierto en los que completé todas las misiones secundarias y minijuegos fueron GTA San Andreas y El Padrino. Entonces, al menos puedo dar fe de que llaman la atención y son lo suficientemente divertidos como para jugar hasta el final. En cierto modo, incluso esperaba más.

The Wheelman

Misiones secundarias al rescate

Hay misiones de escape, en las que tienes que ir de un destino a una casa segura mientras gánsteres armados o la policía te persiguen e intentan volarte a ti y a tu vehículo.

Hay un modo de alboroto en el que tu objetivo es destruir la mayor cantidad de propiedad y causar el mayor daño posible en un período de tiempo determinado. Completar estas misiones aumentará las bonificaciones de daño de tu vehículo.

También hay una serie de misiones secundarias de objetivos en las que tienes que utilizar un vehículo para sacar objetivos a prueba de balas de la carretera. Completar con éxito estas misiones aumentará las defensas de tu vehículo.

Y luego están las típicas carreras, que realmente son bastante divertidas porque puedes usar armas para matar a tus oponentes o desactivar sus vehículos. Ganar carreras aumentará el rendimiento de un vehículo.

En pocas palabras, cada una de las actividades secundarias ofrece bonificaciones útiles para que no estén ahí solo para ser una molestia adicional.

Las actualizaciones funcionan bien y se convierten en mecánicas esenciales para las misiones de la historia del último juego, cuya dificultad aumenta bastante.

Tener un vehículo que pueda soportar muchos daños no solo es necesario, es una necesidad para algunas misiones. Si tu vehículo ya no es capaz de soportar dicho castigo, puedes utilizar el principal punto de venta del juego, además del protagonista Vin Diesel: el robo de aire.

El Air-jacking permite a los jugadores colgarse del costado del vehículo y saltar a un auto frente a ellos una vez que la retícula se vuelve verde. Es muy similar a la función de robo de autos rodante de United Front Games. Sleeping Dogs, o una versión más automatizada de la función de navegación y secuestro de automóviles de Avalanche Studios Just Cause .

El robo de aire no es nada especial, pero una vez que tu vehículo comienza a sufrir daños importantes, frecuentemente te encontrarás saltando a vehículos nuevos para evitar que te maten.

Sin embargo, puedes contraatacar, como se muestra en el siguiente vídeo de nochez2k.

Vehículo cuerpo a cuerpo

El juego presenta una función cuerpo a cuerpo vehicular adjunta al joystick derecho. Al mover la palanca hacia arriba mientras estás detrás de un vehículo enemigo, lo embistirás por detrás, mientras que al mover la palanca hacia la izquierda o hacia la derecha obligarás a tu auto a realizar un giro en la dirección designada. Si no hay automóviles a la izquierda o a la derecha, su vehículo realizará un cambio de carril instantáneo. Parece bastante ridículo, pero se convierte en una táctica esencial que se requiere durante ciertas secuencias de persecución.

Alternativamente, puedes usar las armas adquiridas por Milo para atacar vehículos enemigos con el parachoques izquierdo. Es una mecánica genial en la que puedes apuntar a diferentes partes de la anatomía de un automóvil para desactivarlo. En lugar de simplemente disparar al auto, puedes disparar a los neumáticos para reducir la velocidad o matar a pasajeros específicos fijándolos y apuntándolos.

Mientras realizas acrobacias, maniobras, baches y exhibes habilidades de conducción dinámicas, llenarás un medidor especial que luego puede usarse para realizar hazañas automovilísticas especiales que harían sonrojar a James Bond.

Hay una función turbo para acelerar tu auto, junto con la capacidad de ralentizar el tiempo y disparar tu arma con resultados explosivos. Es útil para eliminar barricadas o hacer estallar un coche delante de ti disparando al tanque de gasolina. Alternativamente, puedes tocar el botón hacia abajo en el teclado digital, lo que hará que Milo realice un giro de 180 grados en cámara lenta y aparecerán retículas rojas que le permitirán hacer estallar instantáneamente a sus perseguidores disparando a los motores o a los conductores.

Si realizas estos movimientos especiales correctamente, disfrutarás de una secuencia dinámica en la que los vehículos de IA voltean y chocan de forma espectacular.

The Wheelman - Arte conceptual del accidente explosivo

Si tuviera una queja sobre esta característica, sería que deberías haber podido disparar a los neumáticos delanteros y hacer que los autos volcaran sin explotarlos instantáneamente.

Es una molestia menor, pero es algo que pensé que debería haber sido en un juego que trata sobre persecuciones de autos y secuencias de acción.

Hablando de eso, la física del vehículo no estaba a la altura de lo que hubiera preferido de un juego como este. El manejo del auto no fue terrible, pero definitivamente estuvo en el lado simulado de las cosas.

Podrías realizar derrapes y derrapes fácilmente tocando el freno de mano. Se requería muy poca habilidad para realizar tal hazaña. El manejo también fue prácticamente el mismo para todos los vehículos, excepto para la furgoneta, los semirremolques y las motocicletas. Las furgonetas y los camiones eran los más realistas de todos los vehículos, pero las motocicletas fueron una gran decepción. En comparación con Causa justa, Saints Row y Conductor: líneas paralelas, las motocicletas en The Wheelman Me sentí rígido debido a la falta de inclinación en la rodadura, por lo que girar fue incómodo y hubo falta de peso en el manejo de las bicicletas.

The Wheelman - SUV volador

Selección de vehículos limitada

Además, para ser un juego sobre conducción, había una falta criminal de vehículos en el juego.

Aparte de no tener barcos, aviones ni máquinas voladoras disponibles, la selección de coches era escasa. Había algunos sedanes, dos tipos de motocicletas, dos autos de lujo, un par de autos deportivos y un SUV.

Intentaron dar la impresión de variedad con varios trabajos de pintura para algunos de los autos, pero era obvio que o tenían un presupuesto de desarrollo para vehículos realmente pequeño, o tal vez lo gastaron todo adquiriendo la licencia para usar Pontiac en el juego.

De cualquier manera, la selección de vehículos era escasa y ni siquiera tenías la opción de recolectar y almacenar autos, y mucho menos la posibilidad de personalizar cualquier vehículo.

Se sentía tan extraño que un juego llamado The Wheelman simplemente no hubo mucho que hacer a la hora de celebrar la extensión de la maquinaria motorizada y las diferentes formas en que podrían modificarse para la carretera.

El Wheelman - Esquina de la calle

Falta de variedad de armas

Pero la escasez de vehículos no fue lo único que hizo que el juego se volviera anémico… la selección de armas también era escasa. Había varios tipos diferentes de ametralladoras, una escopeta y una pistola, pero no mucho más que eso.

Fue un poco impactante para mí lo limitado que era el caché de armas dado que juegos como 24: El juego Te cargó con una amplia variedad de diferentes tipos de armas a lo largo del juego.

Espolvoreado a lo largo El Wheelman Las misiones de la historia son varios segmentos en los que los jugadores deberán desmontar de su vehículo y pasar por segmentos estilo galería de tiro donde tendrás que eliminar enemigos y alcanzar un objetivo o punto de control designado. La mecánica de disparos en tercera persona aquí es básica.

El rodaje es funcional en el mejor de los casos y tedioso en el peor.

El problema principal es que simplemente no hay nada de eso. Usas una función de bloqueo automático para apuntar a los enemigos y luego simplemente disparas en su dirección hasta que caigan. Puedes esconderte detrás de objetos para evitar recibir daño, pero no hay que rodar, ni esquivar, ni utilizar fuego o tácticas de supresión.

La IA tiene algunas secuencias de comandos realmente genéricas, donde simplemente se paran y disparan desde un lugar hasta que los derribas. Toda la parte del juego en tercera persona podría resumirse mejor como una versión un poco más motivada de una galería de tiro de carnaval.

En pocas palabras, la parte más débil del juego fue definitivamente la mecánica de disparo.

The Wheelman - Explosión de yate

Bucles de juego divertidos

A pesar de que algunas de mis críticas parecen duras, debo decir que el núcleo de los bucles de juego reales es realmente divertido.

Aunque las motos no tenían la mejor física ni el mejor manejo, había algunas partes que eran más que intensas y muy entretenidas.

Por ejemplo, había un segmento en el que tenías que perseguir a los villanos a través de túneles subterráneos después de que secuestraron un metro fuera de control. La secuencia de persecución consiste en disparar a los enemigos en el metro mientras atraviesas los túneles a gran velocidad. Para completar el segmento, debes colocarte frente al metro y realizar un giro de 180 grados en cámara lenta para dispararle al conductor. Si puedes lograrlo con éxito, te darás palmaditas en la espalda toda la noche con una amplia sonrisa en tu rostro.

Algunas de las persecuciones de varias etapas también son bastante divertidas, en las que disparas a los enemigos, destruyes sus autos, secuestras otros vehículos una vez que el tuyo está destrozado y tratas constantemente de estar un paso por delante de la pantalla de fin del juego. Definitivamente lograron capturar algunos elementos trepidantes y conmovedores dentro del diseño central que hizo que The Wheelman un viaje emocionante y emocionante a veces.

El hecho de que los vehículos pudieran reducirse a prácticamente nada más que el chasis también ayudó a transmitir cuán destructivas podían llegar a ser las secuencias de persecución. Parecía que los desarrolladores de Tigon estaban tratando de capturar algo de la esencia de Walter Hill. El controlador.

Pero parecía que el juego no estaba a la altura de su máximo potencial.

El timonel - Milo

Recorte De Cartón De Barcelona

Si bien las imágenes eran decentes para su época, y Barcelona ofrecía a los jugadores un mapa de apariencia exquisita que no era solo una recauchutación de Nueva York, Los Ángeles o San Francisco por enésima vez, el mapa no estaba tan desarrollado como podría. ha sido. Hubo algunos saltos y rampas ingeniosos diseñados para emplear momentos cinematográficos que valieran una o dos instantáneas, pero el mapa finalmente se sintió estéril y nunca pareció que estaba en una ciudad viva y respirable.

No había lugares a los que entrar, y muchos de los edificios y diseños de calles parecían como si el arte hubiera sido copiado y pegado una y otra vez. Sin embargo, los diseñadores intentaron recrear Barcelona como si fuera un escenario sonoro gigante diseñado por expertos para persecuciones inspiradas en Hollywood.

Se colocaron meticulosamente callejones, atajos y atajos para garantizar que el flujo de la persecución rara vez se interrumpiera. Las curvas sinuosas generalmente se alargaban para evitar curvas cerradas que rompieran el impulso y puntos de interrupción de 90 grados. Y siempre había una amplia oportunidad de volar incluso cuando parecía algo fuera de lugar.

De alguna manera se podría decir que los diseñadores sacrificaron la vida y la personalidad de Barcelona para crear un flujo sistémico para que las calles y callejones siempre se sintieran amigables para las persecuciones.

Para algunas personas esto puede funcionar, pero a mí me pareció un poco artificial. Aunque, para ser justos, hice uso de todos los pequeños detalles que diseñaron para ayudar a facilitar el flujo de navegación cuando el pedal tocó el piso y los pistones comenzaron a bombear.

The Wheelman - Concepto de callejón

Banda sonora coja

Sin embargo, una crítica más adecuada sería la falta de inspiración y la falta de banda sonora.

Cada vez que comenzara una gran persecución, tendrías que esperar que la banda sonora original del juego se activara, porque de lo contrario te quedarías con algo de rap español, EDM o hip-hop americano. La banda sonora desinfló cualquier sensación de urgencia que puedas tener y parecía hacer todo lo contrario de juegos como Kane y Lynch or Unidad: Líneas paralelas, donde la música te hacía sentir la intensidad de lo que estaba sucediendo en la pantalla y realmente vibrar con el flujo del juego.

Dicho todo esto, estoy bastante decepcionado de que no hayamos tenido una secuela de The Wheelman porque me gustó el juego base tal como era, y estoy seguro de que el estudio podría haber hecho cosas mucho más grandes y mejores si Midway Games no hubiera fracasado.

También estaba la cuestión de The Wheelman se lanzó durante una época en la que muchos otros juegos de renombre y títulos populares ya estaban disponibles en ese momento o llegarían pronto al mercado, desde Gears of War 2, a un Saints Row 2, a un Uncharted 2, a un GTA IV – fue fácil ver cómo un juego como The Wheelman, que no estuvo a la altura de los éxitos de taquilla antes mencionados, se perdió en la confusión.

Sin embargo, si eres fanático de Vin Diesel o tienes ganas de un juego como Just Cause que fuera más fundamentado y basado en vehículos con escenas de persecución cinematográficas y choques dinámicos, tal vez quieras darle The Wheelman un intento.

Veredicto:

TryIt2

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