Gabe Newell de Valve comenta sobre la tienda de juegos épicos de Tim Sweeney

Si juegas en PC, lo más probable es que conozca a Gabe Newell (presidente de Valve) y Tim Sweeney (CEO de Epic Games). Independientemente de si desprecian a uno u otro (o ambos), tenemos noticias de lo que Newell piensa del cliente de Sweeney y lo que le da miedo cuando se trata de ideas, etc.

Gracias al sitio web gamingbolt.com, aprendemos que en el último número de Edge Magazine (problema 344), El cofundador de Valve, Newell, cubre una variedad de cosas relacionadas con PC en una entrevista.

Una de las muchas cosas que comparte Newell consiste en su respuesta a una pregunta sobre Sweeney's Epic Games Store y la competencia que el cliente está tratando de generar.

Aquí está la respuesta de Newell al competir con Epic Games Store, que incluye lo bueno, lo malo y lo feo:

“La competencia en las tiendas de juegos es increíble para todos. Nos mantiene honestos, mantiene a todos los demás honestos. Pero es feo a corto plazo. Estás como, 'Argh, están gritando, nos están haciendo quedar mal', pero a largo plazo, todos se benefician de la disciplina y la consideración que significa que debes tener en tu negocio al hacer que la gente entre y desafiarte ".

Newell continúa y explica por qué la competencia no lo asusta (ni a su compañía), pero lo que se esconde debajo de su piel es que las personas intentan detener la competencia.

Puede leer sus pensamientos sobre Apple y las empresas que diseñan una tienda de una manera que minimiza la experiencia del usuario:

“Nos asustamos mucho más no por la competencia, sino por personas que intentan impedir la competencia. Si nos pregunta cuál es más aterrador, es la gente que se enamora del modelo de Apple de controlar todo y que tiene burócratas sin rostro que logran evitar que su producto ingrese al mercado si no lo desean, o diseñan una tienda de una manera que minimiza el valor agregado del software a la experiencia y cosas por el estilo ".

Es curioso que Newell presente el modelo de Apple de "controlar todo" y "tener burócratas sin rostro" que deciden qué hacer con el producto de una persona que ingresa al mercado cuando su plataforma censores montones de juegos japoneses (asumiendo que no están totalmente prohibidos) y cómo su el personal actúa como el sabor de la policía a pesar de su propia compañía diciendo que no son.

De todos modos, el sitio de publicación señala que la entrevista completa vendrá con el próximo número de Edge Magazine, que incluirá más temas que van desde la realidad virtual hasta el futuro de la IA.