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2020/03

El primer torneo de Warcraft 3 Reforged fue tan desastroso como el lanzamiento del juego

Después Warcraft 3 Reforge lanzamiento desastroso lo impulsó hacia el juego con la calificación más baja en Metacritic Si bien lo vemos asediado por solicitudes de reembolso, es francamente sorprendente que el juego haya mantenido suficiente atractivo como para justificar un torneo superior al clásico. Sin embargo, con una comunidad integrada, se pudo realizar un torneo de este tipo y resultó tan pobre como el lanzamiento del juego.

Como resumen rápido, Warcraft 3 El desarrollo se encargó parcialmente a un estudio de Malasia, similar a lo que hizo Sony antes de su incidente de plagio, y lo que EA ha hecho con Comando y conquista remasterizado, resultando en un juego que parece atroz. Se espera que esta tendencia continúe produciendo desastres en el futuro, pero en Reforja Por ejemplo, resultó en un juego que era una degradación gráfica del original y al mismo tiempo carecía de numerosas características.

En cuanto al torneo en sí, persistió a través de numerosos errores y varias desconexiones, como informó mal Kotaku. Quien dedica la mayor parte de sus reportajes al torneo entre el veterano jugador sueco ThorZain y su favorito para ganar, su rival Moon.

Después de que cada uno de ellos lograra una victoria en mapas anteriores, llegó el tercer y último partido para determinar el vencedor que pasaría a las semifinales. Al principio del partido, ThorZaIN logró una temprana ventaja antes de presionar con fuerza en el flanco izquierdo de Moon. Cuando la victoria parecía buena, se produjo la primera desconexión, lo que provocó un reinicio del mapa.

Durante la cuarta ronda, ThorZaIN adquirió una ventaja de 615 maná sobre Moon y era el favorito para ganar antes de que otra desconexión forzara el reinicio del segundo mapa. Ahora que ya conocía su estrategia, Moon consiguió una temprana ventaja que se negó a ceder, lo que le permitió triunfar en su quinto partido. Lo impulsó a las semifinales, donde ganaría la Copa Abierta DreamHack Anaheim 2020.

Según todos los informes, ThorZaIN tomó su derrota con dignidad, pero la comunidad no estaba muy emocionada de que perdiera el malestar no como resultado de su habilidad, sino porque el juego en sí era un desastre. En lugar de quejarse infructuosamente en Blizzard, han iniciado una Campaña GoFundMe para pagarle el dinero que habría ganado al lograr la victoria y pasar a semifinales. Al momento de escribir este artículo, ha superado el objetivo de financiación inicial de $750 y ahora asciende a $865.

Persisten los rumores de que los desarrolladores del juego estuvieron presentes, pero después de que comenzaron a ocurrir varias desconexiones durante el torneo, se marcharon presumiblemente por vergüenza. Lamentablemente, esta es la calidad del producto que se obtiene después de que una empresa transfiere la mitad a los estudios más baratos posibles y deja la otra mitad para que la complete un grupo de programadores veteranos esparcidos entre una montaña de contrataciones de Crédito Fiscal para Oportunidades Laborales.

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