Sony patenta un compañero de juego artificial que reacciona a las emociones de su propietario

No está claro si Sony alguna vez usará esta patente presentada en 2018, pero lo que es seguro es que esta semana la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU. Ahora está mostrando dicha patente, revelando un "robot" que puede sentarse junto a su propietario mientras la persona juega videojuegos. Equipado con ojos, manos y pies, el compañero puede "hablar" con el jugador y también "mover sus brazos, piernas o cuello" en reacción a las emociones del jugador.

Según el sitio de publicación techradar.com, aprendemos que Nueva patente de Sony menciona que el "robot" es "autónomo" hasta el punto de poder sentarse junto a su dueño en el sofá en sus propios términos.

En otras palabras, el "robot" no tiene que colocarse al lado del usuario, ya que puede tomar esa decisión sin ninguna ayuda.

Además, el sitio web destaca que el "robot" puede jugar con el jugador, con un ejemplo que es el compañero que controla al equipo oponente en un juego de béisbol.

También aprendemos de la patente sobre el "robot" que tiene una "unidad de deducción de sentimientos", que es un sistema de control de objetos que puede identificar las emociones del usuario permitiendo que el compañero "actúe" sobre estos sentimientos.

Esto también significa que la unidad puede evaluar "índices de sentimientos como alegría, ira, amor y sorpresa" y se complementará de una manera que fomente el comportamiento específico de la compañía a través de un "sensor biológico" que puede rastrear el ritmo cardíaco o la sudoración del usuario. .

En lugar de escribir el resto de la patente de largo aliento, un resumen de la patente de Sony señala que la existencia del "robot" gira en torno a una "experiencia de visualización conjunta" para motivar al propietario / jugador a jugar "videojuegos". Se dice que esto compensa la ausencia de una "relación cara a cara con otra persona".

Además de lo anterior, el "robot" tendrá un "índice de amor", que puede verse afectado por el tono y las palabras del propietario. Este índice de amor también se duplica por cobrarle al compañero, ya que si el propietario no lo hace rápidamente, reaccionará de manera similar y estimará que el jugador "no lo ama". A partir de aquí, también puede resaltar los "malos hábitos" de su propietario, como no acostarse a tiempo cuando juega demasiado.

Si está "dañado físicamente" en lugar de ser tratado "amablemente", ya no "empatizará con el jugador" durante una sesión de juego. La patente afirma que esta es una "acción consciente hecha para hacer que el usuario reflexione sobre su actitud" y "trate al robot con más amabilidad en casos futuros".

Por último, Sony también quiere llevar esta idea a un auricular VR. Esto significa que el compañero podría no ser un "robot", sino algún tipo de asistencia de inteligencia artificial en un lanzamiento futuro de los auriculares VR de la compañía o el próximo producto. Dicho esto, aquí hay un extracto de la patente que puede o no llegar a buen término:

"Se espera que aumente la afinidad del usuario con el robot y que la motivación para jugar un juego se vea reforzada por el robot que ve la jugabilidad junto al usuario y se siente satisfecho o triste con el usuario". Además, con respecto no solo al juego, sino también a una película, un programa de televisión o similar, se espera que el usuario pueda disfrutar más del contenido al ver el contenido con el robot en comparación con el caso de verlo solo ".

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