Vista previa práctica de HammerHelm: City-Builder con amplias cantidades de contenido

[Divulgación: se proporcionó una copia de vista previa de los contenidos de este artículo]

Cuando me trajeron a la atención, HammerHelm trajo emoción inmediata. Aquí había un juego de aventuras centrado en la construcción de un asentamiento para enanos mientras simultáneamente exploraba y defendía ese asentamiento de varias amenazas. No puedo decir dónde o cuándo comencé a amar la administración de bases o ciudades, pero es una característica por la que me encanta, así que no podía esperar para probar este juego.

Al comenzar el juego fue un poco duro. Como con la mayoría de los juegos, mi primer esfuerzo fue dirigirme al menú de opciones y aprender las combinaciones de teclas. Algunas de las claves son bastante raras. Por ejemplo, la patada se establece en K cuando las teclas más cercanas a WSDA no están asignadas a nada. Si se tratara solo de teclado, esta decisión tendría sentido, pero en la práctica, significaba que nunca usé kick en el juego. Hubiera reasignado algunas de las teclas, una tarea que hago después de un tiempo de juego si es necesario, pero un encuentro con un error en el menú de opciones me dejó con timidez para volver a ella.

Simplemente salir del menú de la pantalla de combinación de teclas hizo que el juego entrara en modo Windows. Devolver y corregir la configuración lo devolvería a la pantalla completa, pero cada ESC o hacer clic en la X devolvería el juego al modo de Windows. Solo un reinicio fue capaz de resolver el problema, pero me volví bastante tímido con respecto al regreso al menú de opciones. Además, el juego es bastante tranquilo y fácil, por lo que nunca se convirtió en una necesidad que valga la pena arriesgarse a repetir el problema.

Una vez en el juego gráficamente estuvo bien. No es terriblemente impresionante, pero posee un encanto único que creció en mí mientras más jugaba. Hasta que se volvió acogedor y me encontré apegado a la estética. Absolutamente encontrándome adorando las cajas de salud tridimensionales que flotan sobre los enemigos en lugar de ser un mero elemento del hud. Una característica pequeña pero encantadora.

Un tutorial lo guía a través de la exploración inicial y la mecánica de construcción de la ciudad, pero una vez que esté completo, depende de usted descubrir cómo continuar su progresión en el juego. Afortunadamente, un poco de inteligencia es muy útil y el sistema en sí no es duro con sus sanciones. Si te quedas sin comida porque nunca te dijeron que construyeras comida o cerveza, entonces sufrirás una disminución moral que viene con una disminución en la productividad. Esto fue un gran paso para superar la falta de orientación, al dar indulgencia por perderse algo.

Como dije, el juego inicialmente es un poco difícil. Me preguntaba por qué tenía que mantener los recursos en lugar de usar el almacenamiento de la ciudad como depósito central para todas las interacciones de creación. Eventualmente encantador, los enanos generados aleatoriamente dieron más la apariencia de un mensaje multiculturalista. No es algo con lo que quiera tratar en mi entretenimiento, pero eventualmente te das cuenta de que no hay una declaración política, solo están RNG'ed. Una opción para modificarlos hubiera sido agradable. Unos pocos NPC que quería cambiar sus peinados, colores y chalecos para hacer que la aldea sea más mía en lugar de producto de un sistema RNG.

Después de jugar un poco, el juego simplemente sonó.

Me encontré absorto en el ciclo de juego de iniciar una misión generada aleatoriamente, volver a construir o crear algo más antes de comenzar la siguiente. El mapa del mundo no es enorme, pero es lo suficientemente grande como para sentirse grande sin arrastrar el juego con medidas de alargamiento artificiales.

 HammerHelm's La compilación actual deja margen de mejora, pero también proporciona una gran cantidad de contenido. Si no fuera mi deseo no quemarme antes del lanzamiento completo, podría haber hundido fácilmente horas y horas en el juego. Por desgracia, cuando se completó con un sistema de combate mejorado, más misiones, edificios y monstruos, no habría regresado.

Los que hacen acceso temprano están en buenas manos con este proyecto. El desarrollador ha sido activo y comunicativo con su comunidad. Hay una gran cantidad de contenido ya completado y funcional en el juego para arrancar.

En el momento, HammerHelm está disponible a través de la tienda de Steam por $ 14.99.