La hoja de ruta de Resident Evil Resistance no puede inspirar confianza

No hay ningún secreto en el hecho de que no soy fanático de Resident Evil 3 Remake. Contenido de corte, interpelando ideología feminista, alterar personajes y no estar a la altura del estándar de la serie no logran engendrar ningún afecto por el título a pesar del amor general por la franquicia.

Donde el remake original disfrutó de un culto literal y superó al original en volumen de ventas, la continuación no le fue tan bien. Moviendo solo la mitad de las unidades que la nueva versión anterior, continúa viendo una fuerte disminución en la audiencia y el interés general, lo que genera pocas posibilidades de que la tendencia de ventas se revierta.

Donde el jugador individual ha demostrado ser controvertido incluso entre audiencias casuales, el modo multijugador de juegos como servicio agregado ha demostrado ser un aspecto unificador para el juego. Con partidarios y detractores casi de acuerdo universal, el modo es un atroz choque de trenes.

Plagado por ambos errores y un diseño defectuoso, incluso los partidarios más ardientes del juego han decidido decirle a la gente que simplemente lo ignoren. Aún así, ha obtenido un seguimiento menor de que Capcom apunta a continuar ordeñando, por lo que han publicado una hoja de ruta para mostrar su compromiso con el modo de enfermedad.

Sorprendentemente, la hoja de ruta en lugar de mostrar parches, actualizaciones de contenido o expansiones futuras, representa la única adición de dos personajes en los próximos dos meses. Personajes que probablemente vieron su desarrollo completado antes del lanzamiento del juego hace una semana. Después de mayo no hay ninguna actualización de contenido planificada.

Probablemente lo que hay en el futuro del juego es el paraguas Cuerpo tratamiento. Donde los planes de contenido futuros se eliminarán antes de que se retire el inevitable soporte, dejándolo en un estado deslucido y poco inspirador a medida que la compañía se concentra en sus futuros títulos. Este es el destino que le espera a los juegos como títulos de servicio que no funcionan. ResistancNo seremos los primeros ni los últimos en experimentar este tratamiento antes de que la ley alcance los esquemas de monetización de la industria.