Estados veteranos de la industria Las mujeres se ponen feas para apaciguar a la comunidad trans

Hace mucho tiempo, los juegos eran una industria en la que los juegos eran hechos por jugadores para jugadores. No hubo toxicidad ni discriminación en nuestras comunidades y si por alguna razón las diferencias no se pueden conciliar, acordamos no jugar juntos como adultos. Todo mientras habla basura loca sobre el otro grupo. A medida que la industria creció, las grandes corporaciones e instituciones financieras se dieron cuenta de su potencial de generación de ingresos. Inundando la industria con gerentes profesionales más interesados ​​en sus bonos y luciendo bien para su comunidad cerrada que en el desarrollo de productos atractivos.

Agregue a esa mezcla contrataciones de diversidad para créditos fiscales y para mantener su personal de sindicalizar. Luego combínelo con doblar la rodilla a la política de extrema izquierda para apaciguar a la mafia y tendrá una industria más obsesionada con no ofender al menor porcentaje de su base de clientes. Al menos según un artista experimentado que habla con Rollo de salchicha sobre la denigración de los personajes femeninos.

“No se trata realmente de la objetivación sexual de las mujeres. Las mujeres, como los hombres, vienen en todas las formas y tamaños; decir que tener mujeres grandes y tetonas no es realista es falso ".

“Esto solo es cierto para las personas trans. Una mujer trans no puede crecer naturalmente grandes senos, y no todas las personas trans pueden permitirse los implantes. Si ves un juego en el que las mujeres son un poco menos curvilíneas, no es porque los diseñadores de juegos estén preocupados por recibir una reacción violenta por sexualizar a las mujeres, sino porque están preocupados por ofender a la comunidad trans ".

“Desde el punto de vista del diseño, este es un problema realmente desafiante. He tenido muchas reuniones de la junta sobre cómo abordar esto. Las personas trans quieren representación "realista" en nuestros juegos, pero se sienten excluidas si son representadas como demasiado masculinas o demasiado femeninas. Es por eso que verás a muchos diseñadores 'nerfeando la forma femenina', por así decirlo, para que la diferencia entre mujeres trans y mujeres cis sea un poco menos notable ”.

Los moderados y sus contrapartes centralistas argumentarán que es solo la opinión de una persona y que la pendiente resbaladiza no existe. Todo mientras las compañías tienen personal dedicado a moderar el contenido de un juego para evitar enojar a los progresistas. Cuando llegamos al pie de la colina, todavía afirman que la colina no es resbaladiza.

También hay una transmisión de video sobre el tema por pundit TVee rumano.

Sin embargo, lo que dice la información privilegiada de la industria suena cierto cuando nos fijamos en cómo se representan los personajes femeninos en casi todos los juegos de AAA occidentales. Se han reunido collages que muestran las diferencias entre los juegos occidentales y los juegos japoneses, y solo mirar las imágenes da crédito a las afirmaciones del desarrollador.



Lamentablemente, por el momento, continuaremos teniendo una industria más interesada en hacer declaraciones políticas que los ingresos por la venta de productos de entretenimiento. Esta es solo otra de las muchas confirmaciones de este efecto.

(Gracias por el consejo Gemma Ham)