Se anuncia Darkbolt, Lovecraftian Survival-Horror Game

Rayo oscuro

Tan a menudo como tenemos juegos post-apocalípticos (y tenemos muchos de ellos) y tan a menudo como obtenemos títulos de Lovecraft (y también tenemos muchos de ellos), a menudo no obtenemos juegos de supervivencia y terror con temática en un mundo de Lovecraft. ambientada en un infierno post apocalíptico. Bueno, el desarrollador Overflow está abordando ese desafío con un rogue-lite isométrico llamado Rayo oscuro.

Juegas como un sobreviviente en un apocalipsis lovecraftiano. Los recursos son limitados, las posibilidades de muerte son altas y hay monstruos deambulando.

El juego presenta permadeath, por lo que tendrás que viajar de manera inteligente y elegir tus batallas. El combate se basa en la mecánica isométrica, no muy diferente. Diablo, y la arquitectura y el motivo visual tienen un toque gótico.

Puedes echar un vistazo a cómo es el juego con algunas imágenes prototipo a continuación.

Hay algunos problemas visuales obvios y refinamientos que deben hacerse al entrar y salir de los edificios y algunos recortes menores, así como que la IA no es terriblemente inteligente en este momento, pero la promesa de un juego increíble ciertamente está ahí.

Me recuerda mucho a una versión de arriba hacia abajo de transmitidos por la sangre en algunas formas.

El gran enfoque en las interacciones basadas en la física, como ser capaz de clavar a los enemigos en la pared con pernos de ballesta, o usar el fuego para bloquear los caminos, o usar la fuerza bruta para romper las puertas abiertas es bastante genial.

Una vez más, el juego todavía necesita mucho refinamiento, pero lo que hay definitivamente parece que podría ser esculpido y cincelado en algo divertido.

La munición y los recursos limitados junto con la atmósfera oscura y la prominencia de los horrores extradimensionales podrían elevar aún más la experiencia como una entrada ordenada en el subgénero de supervivencia-horror.

Una vez más, debes dejar que las indies hagan que los juegos valgan la pena ya que todos los estudios de AAA están demasiado enfocados en la "diversidad" y la "inclusión" (que es básicamente la palabra clave para los hombres y parejas blancos anti-heterosexuales) y empujar la propaganda hacia abajo gargantas para preocuparse por hacer buenos juegos.

Si usted está interesado en Rayo oscuro puedes seguir el desarrollo o la lista de deseos del juego visitando el página de la tienda de vapor.

(Gracias por el consejo de noticias Johntrine)