Rise Of Argonauts Retro Review: Crisis de identidad

Revisión de Rise of Argonauts

Titulo: Ascenso de los argonautas
Género: Costa Oaxaqueña
plataformas: Xbox 360, PS3, PC (Revisados)
Desarrollador: Entretenimiento líquido
Autor: Codemasters
Fecha de Publicación: 12th diciembre, 2008

Entretenimiento líquido y Codemasters ' Ascenso de los argonautas fue uno de esos juegos de efectivo que salieron durante la locura de $ 60 donde todos y su madre pensaron que su título valía el alto precio de la entrada, incluso cuando claramente no valía el precio de venta.

El mayor problema es que el juego tiene una grave crisis de identidad.

Se presenta como un gran juego de rol de acción, la historia está estructurada como si fuera una aventura de 20 horas, y la secuencia de apertura da la impresión de que será un juego de hack-and-slash. Sin embargo, no es ninguna de esas cosas.

El ascenso de los argonautas es un juego de seis horas con una historia que está escrita más grande y mejor de lo que los bucles de juego pueden igualar, y como resultado, puedes ver dónde los escritores se quedaron cortos con una salida que se presenta como un asunto de bajo presupuesto que se prepara de manera económica Jugadores desprevenidos de su dinero de sus billeteras.

El ascenso de los argonautas

Pros:
+ Diseños femeninos
+ Jiggle física para las tetas
+ Caracterizaciones
+ Potencial de la historia

Neutral:
▪ Mecánica de combate.
▪ actuación de voz

Contras:
-Gráficos
-Animaciones faciales
-Variedad enemiga
-Duración del juego
-Estructura del juego
-No hay suficientes batallas

Despertar: De alguna manera, incluso en 2008, el lavado negro era una cosa. Dédalo fue lavado para ser un inventor que creó las alas de Ícaro. Aparte de eso, el juego está libre de despertar y aseguran que todas las chicas se vean muy calientes.

El ascenso de los argonautas

Jason's Quest

La historia sigue a Jason, que se embarca en una búsqueda para recuperar el Vellocino de Oro después de que su esposa Alceme es asesinada al comienzo del juego. Jason intenta reclutar voluntarios para su búsqueda mientras viaja a tres islas diferentes para completar la visión del Oráculo y recuperar el Vellocino de Oro.

Conceptualmente, el juego toma el clásico cuento griego y le da mucha vida a su historia, desarrollando ciertos personajes (a excepción de quizás Hércules, que parece tener una anatomía reflejada después de los dibujos de Rob Liefeld y casi tanta profundidad de personaje como un pozo poco profundo) y dándole dimensión a ciertos cuentos de los que Sophocles y Homer estarían orgullosos.

El ascenso de los argonautas

Aquí es donde el juego alcanza sus puntos más altos. Comienza como si Jason fuera a emprender esta gran aventura para restaurar a su esposa después de que sean atacados por un grupo que durante mucho tiempo se pensó muerto conocido como las Lenguas Negras.

Lo poco que saben es que el tío de Jason ha estado conspirando contra él para tomar a Ioclus para sí mismo y ha estado trabajando con Hécate para restaurar las Lenguas Negras al poder usando magia negra, alimentada por la sangre de Prometeo y Epimeteo, ambos atados. en las trincheras fétidas del Tártaro.

Jason tiene la tarea de reunir a los difuntos de los dioses para poder viajar al Tártaro para recuperar el Vellocino de Oro y rescatar a su amado Alceme de los muertos, así como poner fin al creciente ejército de Lengua Negra.

El ascenso de los argonautas

Un personaje principal digno

En cuanto al saber, toman los cuentos griegos de antaño y les dan un toque agradable que no solo tiene sentido, sino que también hace que quieras ver y aprender más. Es el tipo de adaptación que habría hecho una fantástica trilogía de películas antes de que Hollywood despertara.

Jason, más que los demás, es representado como un hombre blanco honorable y heterosexual con integridad de sobra. Absolutamente no obtenemos personajes heroicos como este en los medios de hoy, en especial los juegos AAA. Mucho de esto tiene que ver con el hecho de que al comienzo del juego, los dioses confían a Jason para llevar a cabo su tarea en aras de honrar sus virtudes en el camino; así, a medida que gana la gloria e intenta revivir a su esposa, también rinde homenaje a los dioses y restaura la fe de la gente en ellos a lo largo de su viaje.

Es un recipiente para todo lo bueno que ven en el hombre, a pesar de muchas de las dificultades y pérdidas que enfrenta en el camino. Él describió muy bien la forma en que el Capitán América era durante el Marvel Cinematic Universe, que definitivamente resonaría con personas que buscan personajes inspiradores para unirse.

El ascenso de los argonautas

Falta de bucles de juego

Es una pena que su personaje se desperdicie en un juego tan superficial.

El ascenso de los argonautas no tiene mucha carne en sus huesos, de hecho ... todo lo que tiene es un sistema de combate mediocre. No hay otra jugabilidad más allá de eso.

Sé que esto suena ridículo, pero es verdad.

No hay minijuegos, ni vehículos, ni vuelo, ni mecánica especial.

La mayor parte del juego se completa con Jason corriendo de un lado a otro en entornos lineales hablando con NPC.

Las batallas se presentan escasamente en cada una de las tres islas principales y solo durante el final del juego finalmente obtienes algo de acción de hack and slash sin parar.

Entonces, ¿qué haces la mayor parte del tiempo? Bueno, corre de un lado a otro hablando con NPC que te darán una misión para hablar con otros NPC o luchar contra algunos enemigos antes de pasar a otra búsqueda de naturaleza similar.

Sin embargo, el sistema de diálogo le permite tomar algunas decisiones múltiples, pero la mayoría de las decisiones dan resultados vacíos. Solo unas pocas veces a lo largo del juego tendrás algunos encuentros de diálogo en los que realmente puedes equivocarte, como durante el debate con Phaedon o uno o dos juegos que se juegan en Micenas y en el Argo con Pan y Aquiles. Más allá de eso, las opciones de diálogo solo influyen en los puntos que ganas por las habilidades.

El ascenso de los argonautas

Sistema de habilidad digno de laud

El árbol de habilidades en realidad está muy bien hecho en cuanto a cómo ganar puntos.

Básicamente, cada logro que hagas en el juego se usa como patrocinio hacia uno de los cuatro dioses: Apolo, Atenea, Hermes y Ares.

Desearía que más juegos tuvieran una configuración como El ascenso de los argonautas porque hacer cosas simples como ayudar a los NPC, o matar a 50 enemigos, o usar un arma determinada varias veces, o elegir un cierto tipo de diálogo te dará puntos que se pueden usar para patrocinar a los dioses.

En la mayoría de los juegos, obtener logros no tiene sentido, pero aquí estás obligado a hacerlo porque puedes convertirlos en niveles de árbol de habilidades, lo que a su vez desbloquea nuevos movimientos especiales o aumenta las defensas o el poder de ataque de Jason y sus compañeros.

Ahora el juego no tiene apilamiento de estadísticas o un sistema RNG. No podrás min / maxing o combinar ciertos equipos para luchar contra ciertos enemigos.

No es ese tipo de juego.

Casi cada nuevo equipo que desbloqueas es mejor que el último equipo, que es bueno y malo. Lo bueno es que te hace más fuerte, pero lo malo es que si no te gusta cómo se ven ciertos artículos, estás atascado con él a menos que quieras degradar y usar una mejor armadura a expensas de perder un rasgo o habilidad especial.

El ascenso de los argonautas

Desbloqueo de nuevos equipos

Verás, a medida que progresas y ganas nuevos equipos, generalmente vienen con uno de los poderes de dios del árbol de habilidades activado automáticamente. Por lo tanto, es posible que tengas una espada que agrega automáticamente habilidades de rayo a tus armas si completas un cierto número de combos durante la batalla, o alguna armadura podría agregar un señuelo de esquivar cuando un enemigo ataca.

Esto significa que si no ha comprado esas habilidades del árbol de habilidades, ya no tendrá que hacerlo si su equipo lo hace por usted.

En su mayor parte, el equipo de Jason se ve muy bien. Me gustó especialmente la armadura mejorada que Daedalus hizo para Jason durante los juegos de gladiadores. Se veía rudo.

Es una pena porque realmente no puedes pelear con la frecuencia que debiste.

Como se mencionó, las batallas están dispersas en todo el juego. Por ejemplo, en Micenas solo luchas realmente durante las pruebas de gladiadores, y solo hay dos segmentos donde eso sucede. Hay varias etapas en las pruebas, pero se presenta en el medio como una hora de conversación.

Las peleas también parecen haber terminado con bastante rapidez. No es como si estuvieras pasando media hora atravesando entornos frescos y luchando contra enemigos como en Devil May Cry or Bayonetta. Solo hay dos segmentos donde eso tiene lugar, en el Tártaro y al final cuando asaltas a Ioclus.

El ascenso de los argonautas

Los jefes débiles

Las peleas de jefes también son realmente cortas y olvidables.

Aquiles es un jefe que finalmente se une a tu búsqueda, y su lucha comienza difícil solo hasta que aprendes su patrón y luego se vuelve extremadamente fácil.

Aparte de eso, los únicos dos jefes que me dieron problemas estaban en Tártaro y Pelias. La lucha contra el Tártaro no fue tan difícil, fue solo que, una vez más, no conocía su patrón al principio y morí un par de veces.

Pelias fue difícil solo porque no tenía idea de qué hacer al principio, pero una vez que descubrí que tenía que bloquear su rayo láser para quitarle el escudo, se volvió súper fácil.

Sin embargo, todavía no entiendo la tercera parte de la pelea de Pelias. Lo golpeé con la lanza varias veces y murió a pesar de que tenía el escudo levantado, pero ni siquiera estoy seguro de si eso debía suceder o si el juego fallaba.

El ascenso de los argonautas

Combate mediocre

El otro problema con el combate del juego era que, a pesar de ser tan escaso como era, ni siquiera era tan bueno.

Hubiera sido diferente si fuera tan dinámico o tan cinematográfico como el Prince of Persia: Arenas del tiempo trilogía, con muchos golpes de espada claramente visibles y mecánica de esquivar.

Parte del problema con El ascenso de los argonautas es que las cajas de colisión para los actores son realmente grandes, por lo que a veces es difícil juzgar cuál es la distancia adecuada para atacar con ciertas armas.

Empeora con los escudos donde las cajas de colisión son aún más grandes, pero la detección de golpes a veces es inconsistente, especialmente con la lanza, por lo que crea instancias en las que parece que Jason y sus enemigos están patinando sobre hielo y sus cajas invisibles parecen para una apertura También rara vez se siente satisfactorio matar enemigos con la lanza a menos que estés matando instantáneamente o lanzando la lanza como una jabalina. La falta de un botón de salto o golpes de salto también disminuye parte del atractivo con el combate.

Sin embargo, se siente satisfactorio cuando la maza se conecta y rompe el escudo de un enemigo o los decapitas con un golpe de corte superior.

También se ve muy bien cuando entra en cámara lenta cuando usas un golpe de espada para cortar a un enemigo por la mitad.

El ascenso de los argonautas

Solo deseo que el bloque y los mostradores no se sientan tan descarados.

Tratar de moverse por los cuadros de personajes para encontrar una posición adecuada para que la detección de golpes funcione como debería sentirse engorrosa y alejar el flujo del combate. No es muy fluido o fluido, y, como mencioné anteriormente, ciertamente no obtienes el tipo de batallas cinematográficas que encuentras en otros juegos.

Todo parece torpe y desarticulado.

También es una gran pena, porque algunos de los equipos de Jason se ven bastante exquisitos, y se puede decir que el equipo de arte realmente quería rendir homenaje a la arquitectura y la estética griegas clásicas.

El ascenso de los argonautas

Gráficos caen planos

Pero otro problema es que los gráficos no son tan geniales.

Los modelos de personajes no son malos, y la textura del trabajo para algunos de los elementos es decente. Sin embargo, los entornos se ven bastante horribles, y la iluminación precocida es suave y sin inspiración, junto con las estructuras poligonales en bloque. En algunas escenas también puede ver las costuras de textura donde se conectaron los mapas de tierra.

También me molestó que en algunos segmentos donde había corrientes de agua en el suelo; se podían ver los reflejos en el agua, pero no hubo efectos de salpicadura cuando Jason y los demás los atravesaron.

El juego se ejecutaba en la versión menos estable del Unreal Engine 3, por lo que no solo no tenía características fantásticas, como la dispersión adecuada del subsuelo o el renderizado dinámico basado físicamente, sino que el recuento de caracteres en pantalla era bajo, también.

Solo luchas contra un puñado de enemigos a la vez, pero dado que el juego a menudo parece un título de OG Xbox al final de la vida, uno esperaría que la pantalla del juego se llene hasta el borde de enemigos, algo así como el de Sega Spartan: Guerrero total, que absolutamente corrió círculos alrededor El ascenso de los argonautas tanto en términos de combate como en términos de recuento de personajes en pantalla, como es evidente con la siguiente captura de pantalla.

Fue muy decepcionante porque me dejó pensando muchas veces "¿A dónde se fueron todos los recursos?" Dado que El ascenso de los argonautas estaba en la PS3 y Xbox 360, uno hubiera esperado grandes batallas del ejército, sin embargo, parecía tener menos personajes en pantalla que potencias visuales como Uncharted 2 or Gears of War 2, a pesar de que ambos juegos lucen mejor en las ligas.

El juego también realmente necesitaba un filtro de sombreador especial o una mejor iluminación porque se veía realmente monótono o poco interesante en la mayor parte.

desemejante Prince of Persia, que sorprendentemente salió el mismo año, no hay nada visualmente definitorio sobre El ascenso de los argonautas, especialmente teniendo en cuenta cuánto podría decirle al equipo que invirtió en querer que el juego se vea único.

Pero no todo es malo para El ascenso de los argonautas.

Visualmente, algunos de los personajes se hicieron bastante bien.

Como mencioné anteriormente, las mujeres se ven hermosas y exóticas. Les dieron senos grandes y alegres que rebotan y se mueven cuando se mueven, y casi todas las chicas apenas están vestidas.

El ascenso de los argonautas

Chicas guapas

La mayoría de los personajes femeninos principales solo usan blusas pequeñas, escotes o lomos.

En algunos casos, las mujeres no llevan bragas, y Medea, vestida con tatuajes, deja muy poco a la imaginación.

Es bastante sorprendente que un estudio de juegos occidental haya invertido tanto tiempo y energía en crear personajes atractivos, con hombres masculinos y mujeres atractivas.

El ascenso de los argonautas

Además, algunos de los otros diseños de personajes se hacen realmente bien.

Me gustó cómo se veían las Lenguas Negras y muchos de los intrincados detalles que les agregaron para que realmente se destaquen.

También me gustó cómo diseñaron algunos de los centauros ... Nessus en particular.

Se suponía que era un maestro de bestias y un guerrero legendario, y absolutamente lo hicieron parecer de esa manera.

El ascenso de los argonautas

Sus caras están cansadas

Es una pena porque la inconsistencia del diseño artístico realmente duele Ascenso de los argonautas dado que gran parte del juego dependía de los segmentos de conversación.

Mass Effect También hablamos mucho, pero se aseguraron de que las viñetas y los cuadros de diálogo se veían bien. El uso adecuado del destello de la lente, la iluminación y los ángulos de la cámara ayudaron al original Mass Effect Aproveche al máximo el Unreal Engine en ese momento y se destaque en gran medida de todo lo que estaba en el mercado.

Aquí, el personaje principal Jason tuvo algunas de las peores animaciones durante las secuencias de diálogo, lo que los hizo dolorosos para sentarse. A menudo sufría de cara de pez, donde solo se movían sus labios y casi nada más.

Para ser un personaje principal, habría pensado que sus animaciones faciales habrían sido la máxima prioridad, pero no lo fueron, y tampoco lo fueron muchos de los otros personajes. Atalanta y Pan recibieron algunas animaciones faciales decentes y su actuación de voz realmente coincidía con sus representaciones visuales.

Los villanos tenían algunos diseños geniales y estaban animados decentemente.

Las expresiones faciales de Medusa en particular también estaban bastante bien hechas y combinaban con su diseño inquietantemente único.

El ascenso de los argonautas

Pero para todos los demás fue acertar o fallar, y más fallar que acertar.

El hecho de que pasaste tanto tiempo mirando y escuchando a la gente hablar, habrías pensado que al menos habrían hecho que ese aspecto del juego se viera mejor, pero no.

Me pareció curioso que convirtieran el oráculo en el juego en un loli, que es algo que estaría completamente prohibido durante esta era de los juegos occidentales.

Ascenso de los argonautas - Loli Oracle

No vale la pena el viaje

Pero, en general, el juego carecía de mucha precisión, capacidad de reproducción y duración del juego.

Creo que eso es lo que más duele porque el equipo que creó la historia hizo algo más grande y mejor de lo que el juego real podría ofrecer.

Si fuera tan largo como Mass Effect, y consistía en más lugares y aventuras que solo pasar cinco de las seis horas reuniendo a tu grupo (lo que, irónicamente, es algo en lo que pasaste la totalidad) Mass Effect 2 haciendo), tal vez podría haber sido recordado como algo que realmente se distinguía de todo lo demás en el mercado en ese momento. No es que tengamos este tipo de juegos a menudo, o con el tipo de originalidad en las caracterizaciones y habilidades que se muestran en El ascenso de los argonautas, sin embargo, se desperdició en un juego barato con chicas calientes y un sistema de combate apenas pasable.

Quizás en algún momento en el futuro una empresa surcoreana o rusa pueda abordar El ascenso de los argonautas y ampliar en todos los aspectos que Liquid Entertainment no pudo perfeccionar. Solo podía estremecerme al pensar qué haría un equipo estadounidense, británico, canadiense o australiano con la propiedad; feminismo y propaganda LGBTQIA + en abundancia, más que probable.

Veredicto: