Avance práctico de TechnoTsunami

[Divulgación: clave de producto recibida gratis]

Recientemente tuve la oportunidad de probar TechnoTsunami debut de acceso temprano ahora que el juego está actualmente en el tienda de Steam. TechnoTsunami es un juego de aventuras del desarrollador solitario Neon Castle. Sube a bordo de un crucero espacial art déco retro-futurista donde los humanos envían su conciencia para relajarse en los cuerpos de los robots mientras realizan sus vidas en la Tierra. Eres un coleccionista, y como con muchas cosas en este juego, lo que esto significa no te será explicado, pero esencialmente recolectas cosas del futuro por razones.

Hay algunos datos interesantes en la historia que explican cómo la humanidad estableció el viaje espacial en esta línea de tiempo alternativa. Durante la Primera Guerra Mundial se descubrió un metal altamente magnético que, cuando se dividía, permitía que los objetos se teletransportaran esencialmente entre los dos polos a través de grandes distancias. Después de este descubrimiento, la humanidad comenzó la exploración espacial enviando primero monos seguidos de espíritus humanos. En el medio hubo experimentos que involucraron descubrimientos del viaje en el tiempo de los objetos, pero esto no estaba del todo claro para mí. Ambos combinados conducen a la formación del crucero de carenado espacial en el que te descubres.

En general, a pesar de algunos problemas gramaticales, la tradición es pasable con una ligera intriga. Estas notas también sirven como su única guía a lo largo de este Techno Tsunami. No se ofrecerá ninguna otra indicación de cómo o incluso dónde proceder, aparte de su tarea principal de alimentar un elevador. Una tarea que no pude completar. No estoy seguro si eso es resultado de que no sea posible o si simplemente me perdí un elemento clave o una nota durante mis exploraciones.

Comenzar el juego deja a los jugadores sin ceremonias en una habitación cerrada con la primera tarea de escapar. En el suelo yace un cuerpo que descubrirás en tu diario es tu primera búsqueda secundaria. Antes de intentar matarte, se había tragado "algo" importante y necesitas una bolsa de médico para abrirlo y recuperar dicho algo. Sus únicas pistas sobre cómo escapar son una grabación que aún no tiene una voz en off y una nota. La grabación le indica que busque la caja fuerte que resulta ser el reloj y la solución es la hora en la nota. No hay ninguna indicación de ninguno de estos y solo descubrirá el hecho de que el reloj es seguro saltando sobre la mesa para mirar el reloj.

Diré que si bien el juego no tiene tu mano en lo más mínimo, es al menos menos complicado que otros juegos de aventuras. Te sentirás más listo después de pasar por esto porque todo el progreso tendrá que arrancarse a la existencia de tus enormes deducciones de cerebro grande. De esta manera, el juego logra la sensación de tener que descubrir todo por ti mismo. Como lo harías en una verdadera aventura.

Después de la sala de partida, descubrirás por una torreta pirateada que eres un coleccionista. Esto no se explicará, pero estás atrapado en el espacio y los jugadores son acaparadores naturales, por lo que el juego se las arregla sin tener que explicarlo. Cada elemento que encuentre le dará un impulso menor a sus estadísticas / habilidades. Algo que creo que será más importante más adelante en el desarrollo de este juego, pero aparte de los aumentos en la capacidad de los elementos, es en gran medida irrelevante.

Después de rodear la primera área unas 3-4 veces, llegué a la conclusión de que el plano del nivel que mostraba una salida potencial estaba al revés. Conduciéndome a revisar las tres habitaciones con la esperanza de que la salida no estuviera en la cuarta habitación cuyo código durante todo el juego no pude deducir.

Finalmente, después de agacharse debajo de una mesa que estaría exactamente en el lugar correcto, descubrí que puedes romper algunas rejas y logré escapar del área de partida para descubrir que el combate es duro.

Después de obtener un arma, se vuelve más útil, pero los ataques cuerpo a cuerpo casi siempre te golpean mientras las balas parecen requerir más precisión o fallarán. Disparar es sorprendentemente sólido. Los disparos a la cabeza causarán más daño que los golpes al cuerpo y cuando fallas es porque fallaste más que por el juego.

En la actualidad, el juego carece de dirección. Existe la tarea principal de alimentar un elevador, que descubrirá requiere encontrar un fusible para la sala de potencia. Algo que no pude encontrar durante mi juego. Pude completar la mayoría de las misiones secundarias si fuera necesario completarlas. Un rompecabezas notoriamente difícil conectó una computadora portátil que no pude recoger, pero esa fue la única misión que no pude completar debido a un error. Los otros siempre estaban involucrados o no eran completamente capaces o aparecían como tales porque no podía fijar el poder para continuar.

Durante el tiempo que estuve en el juego, maté al jefe, agarré algunos artículos riéndome un poco por la cantidad de personas que salvé de varias muertes o caminando sin saber nada. No creo que haya un significado para esto, pero fue bastante divertido.

En general, la experiencia fue bastante dura. Se convirtió en uno de esos juegos en los que buscaba todo para encontrar los medios para progresar. Condenado cuando perdí notas solo para encontrarlas en un segundo o tercer barrido perplejo en cuanto a cómo las extrañé en primer lugar.

Se siente como un proyecto de desarrollador en solitario con activos que son bastante impresionantes hasta que se agotan con su repetición y falta de diversidad en el área inicial. Fue frustrante tener que ir a cada elemento para descubrir cuál de ellos es capaz de interactuar o no. Naturalmente, estos son elementos del juego que el desarrollador ha dicho que mejorarán. En cuanto a ahora, sería mejor esperar para ver cómo se desarrolla el juego después de unos meses de desarrollo.