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2020/05

7.62 Hard Life Retro Review: una vida dura

Posición: 7.62 Vida dura
Género: SRPG
Plataforma (s): PC
Desarrollador: Equipo HLA / Apeiron
Autor: 1C Company
Fecha de Publicación:
2007/2015

1C Company, Apeiron y HLA Team's 7.62 es una vida dura de hecho ... pero no en el buen sentido. Después de pasar casi 165 horas con el juego, puedo decir con seguridad desde el principio que querrás saltarte este. Incluso si estás buscando desesperadamente un sólido Alianza irregular clonar no lo encontrarás aquí con todos los errores, fallas, fallas del juego y guardar las corrupciones por las que tendrás que luchar para llegar a los créditos finales.

El original 7.62 de alto calibre salió en 2007. Es un juego de estrategia en tiempo real con el tema de contratar mercenarios y llevar a cabo misiones para clientes en un entorno típicamente orientado a la arena dividido en sectores que se pueden explorar a través de un mapa global. En otras palabras, es un Alianza irregular clon de la variedad SRPG, ni mucho menos tan bueno.

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Apeiron ha estado haciendo juegos como este por algún tiempo, y antes del 7.62 serie trabajaron en otra Alianza irregular imitación conocida como Brigada E5: Nueva Unión Dentada. Jugué ese juego hace casi una década, pero lo encontré completamente faltante debido a una serie de características que faltan en comparación con el icónico juego de Sir-Tech. Por ejemplo, carecía de mucha verticalidad, manejo de armas akimbo, falta de destrucción basada en la física, tamaño de escuadrón limitado y una tonelada de otra calidad de vida y contratiempos mecánicos que lo hacían más complicado de lo que debería haber sido. .

7.62 Vida dura es un paquete de expansión hecho por la comunidad del equipo de HLA que toma los conceptos básicos de 7.62 de alto calibre y lo expande con una tonelada de contenido nuevo, misiones, armas, sonidos, misiones de historia, corrección de errores, NPC y mapas. Salió en 2015, después de que el equipo pasó casi siete años trabajando en ello.

Algunos de ellos juegan bien, otras partes son un lavado completo.

Desafortunadamente, todo el arduo trabajo que el equipo de HLA realizó 7.62 Vida dura todavía no se adapta a todos los aspectos rotos del juego original, además de agregar nuevas mecánicas rotas a la expansión.

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Racionalizando la historia

Entonces, el mayor cambio desde el principio Vida dura y Alto calibre es que después de seleccionar tu personaje principal, comienzas en una parte completamente diferente del mapa y con una configuración de historia completamente diferente.

En el original Alto calibre, la historia se simplificó para presentar al jugador las mecánicas y características del juego.

En el juego original se te da una breve película sobre por qué estás en Argelia y cómo tienes la tarea de cazar a un empresario ruso convertido en criminal que huyó al país latinoamericano.

Ahora en Alto calibre La historia comienza en la ciudad turística principal de Puerto Viejo, controlada por un dictador no tan malo llamado Presidente Sosa. Te dan $ 5,000 para comenzar y prepararte con misiones básicas de búsqueda y misiones de entrega dentro de la región, ayudándote lentamente a aumentar tu efectivo para que puedas contratar mercenarios adicionales para realizar misiones cada vez más difíciles. Su objetivo principal es eventualmente reunir suficientes fondos, equipos y poder para descubrir dónde se esconde el criminal ruso y matarlo o llevarlo de vuelta a un agente de la red ruso que lo contrató para rastrear a dicho criminal.

En el camino, podrás recoger misiones mercenarias adicionales de un contacto AIS usando una oficina de correos como frente. Estas misiones pagan pequeñas sumas y también te ayudan a aumentar tus estadísticas.

En breve, 7.62 de alto calibre te facilita el juego y su mecánica. Típico estilo SRPG.

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Un puente lejano

7.62 Vida dura está en el extremo opuesto del espectro. Si nunca jugaste 7.62 de alto calibre te espera un rudo despertar. En lugar de comenzar en la ciudad y tener la capacidad de esculpir libremente su juego y afiliaciones como mejor le parezca, comienza con las guerrillas en lo profundo de la selva. Ni siquiera accedes a la misión criminal rusa (el objetivo principal del juego) hasta mucho más tarde. En cambio, ofuscan su tarea y le dan amnesia a su personaje, con la historia de que fue atacado, su unidad fue destruida, perdió todo su equipo y dinero, y apenas sobrevivió, perdiendo su memoria en el proceso. Los guerrilleros te llevan y te arreglan, pero a cambio tienes que hacer algunas misiones por ellos.

Donde empiezas Vida dura, sin embargo, en realidad se encuentra alrededor de un tercio de la historia de Alto calibre. Entonces, la dificultad se disparó desde el principio. El hecho de que te despojen de tu equipo y dinero hace que las cosas sean aún más difíciles, ya que tienes que equiparte con lo que sea que esté cerca de los cadáveres en los sectores iniciales y no tienes suficiente para contratar mercenarios para ayudarte .

Además, estás obligado a alinearte con la guerrilla durante la mayor parte del juego; guerrilleros que son comunistas adoradores del Che Gueverra que luchan contra el general Sosa, el autoproclamado presidente y dictador sobre Argelia.

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Todas las comodidades de estilo tutorial de las que de otro modo habría aprendido Alto calibre faltan en Vida dura. Entonces, si eres una de esas personas que piensan que probablemente te beneficiaría ingresar con la última entrada de la serie, y Vida dura es la última entrada, supondría que es el mejor lugar para comenzar, aunque no lo sea.

Por ejemplo, la segunda búsqueda principal en Vida dura (y no tienes más remedio que hacer las misiones de guerrilla si quieres tener alguna esperanza de progresar a un nivel decente en el juego) es ridículamente difícil debido a que el juego no explica cómo funciona la mecánica de la misión.

Verá, tiene la tarea de viajar a un pueblo y ayudar a recuperar el alijo de suministros de la guerrilla, que ha desaparecido. Sin embargo, el alijo ha sido robado por los bandidos que deambulan por el área cercana, por lo que primero debes defender el pueblo de un puñado de bandidos que aterrorizan al pueblo. Esto es bastante fácil dado que la guerrilla te proporcionará cuatro mercenarios adicionales para ayudarte.

Sin embargo, la siguiente parte de la misión aumenta en dificultad hasta un grado absurdo, ya que el líder de los bandidos volverá a la aldea con 50 hombres. Terminé rehaciendo esta misión muchas veces porque mis muchachos seguían muriendo. Hay una opción de diálogo para hablar con el líder de los bandidos y evitar conflictos, pero terminas fallando dos misiones a la vez si evitas el conflicto: la misión de ancianos de la aldea donde te pide que liberes a la aldea de la tiranía de los bandidos falla instantáneamente, y la misión guerrillera que te encarga recuperar tu alijo fallado ha fallado.

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Entonces, para progresar adecuadamente sin terminar en el lado malo de la guerrilla (o los aldeanos), deberás eliminar al líder de los bandidos. Sin embargo, incluso con el reclutamiento de un cazador local, su conteo de mercenarios está estancado en seis.

No importa qué tan bueno seas porque seis contra 50 siempre es una batalla perdida. Su único aspecto positivo es que puede embotellar a los 50 bandidos en un área del puente, pero aún sufrirá muchas bajas. Es inevitable ... a menos que equipe a los aldeanos y haga que bombardeen a los bandidos con fuego desde el otro lado del puente.

La cuestión es que el juego no te dice que puedes equipar a los aldeanos con armas. Básicamente, lo que se supone que debes hacer es abrir el alijo del antiguo equipo de la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial y luego equipar manualmente a cada aldeano con armas y municiones, luego dirigirlos a tomar posiciones a lo largo del borde del puente para matar al Bandidos.

Este tipo de contexto perdido para completar misiones ocurre con frecuencia a lo largo del juego.

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Pregunta, no digas

Muchas de las funciones relacionadas con la historia no se explican correctamente al jugador y requieren experimentar o ir a los foros y buscar ayuda.

Mucho de esto se debe a que los desarrolladores de HLA son rusos y el texto de la misión a veces está mal traducido al inglés.

Por ejemplo, en una misión tienes la tarea de explorar la guarnición en la ciudad turística, pero no explican cómo. Te dan dos semanas de tiempo en el juego para hacerlo, pero tienes que decidir cómo completar la misión.

Supuse que se suponía que debía colarse en la estación de policía o encontrar un cuartel del ejército y luego informar. Pero entrar a la estación de policía no funcionó, y buscar un cuartel del ejército resultó infructuoso.

En realidad, se supone que debes abrir tu inventario, hacer clic derecho en las etiquetas de identificación en la barra rápida para artículos de búsqueda, hacer clic en identificación, hacer clic en información del sector y luego hacer clic en explorar el sector para completar la misión "Espionaje".

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Nunca se explicó en el juego que podías hacer eso o que se suponía que debías hacer eso. Entonces, misiones fallidas como esa se volvieron comunes.

Peor aún es que si necesita revisar el diálogo de búsqueda que seleccionó de los NPC que no puede, no mantiene un registro del diálogo real, solo de los parámetros de su misión, que a veces son vagos o mal definidos.

Por ejemplo, en una misión se suponía que debía averiguar de dónde proviene un suministro de un determinado medicamento, y se supone que debe hablar con los NPC de la ciudad para obtener una pista. Después de hablar con varios NPC me llevaron al sacerdote, quien tuvo un contacto con el proveedor de drogas. Me dijeron que volviera "pasado mañana, de noche".

Hablé con el sacerdote alrededor de las 22:45 ese día, a solo una hora y 15 minutos de la medianoche. Entonces, ¿estaban contando "pasado mañana" después de la huelga de la medianoche o pasado el día siguiente a partir de las 22:45? No me explicaron, así que me quedé un par de días en la iglesia, constantemente revisando para ver si llegaba el correo. El nunca lo hizo.

Terminé fallando la misión porque el servicio de mensajería nunca apareció y las dos semanas expiraron en las que se suponía que debía completar la misión. ¿Había algo más en la misión que me faltaba, o solo estaba molesto?

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Peor aún es que si te alejas demasiado de las misiones principales (la mayoría de las cuales están programadas), es probable que termines en el lado malo de la guerrilla, y si terminas en el lado malo de la guerrilla, es muy poco probable que puedas terminar el juego.

Pero no son solo misiones en las que es fácil terminar en el lado equivocado de los barriles de la guerrilla, también puedes terminar convirtiéndote en su enemigo arrojando granadas.

Si, granadas.

En un par de misiones, tendrás guerrilleros de la APN que te acompañarán por la región, o para atacar un convoy, o para defenderte de los ataques, y si arrojas granadas y el efecto secundario de la conmoción cerebral o la metralla dañan de alguna manera Guerrilleros de la APN, te atacarán instantáneamente y eso se aplica a todas las guerrillas en todo el mapa. Es ridículo.

A veces también tienes que lidiar con la protección de los NPC durante una batalla en la que los mismos NPC que se supone que estás protegiendo saldrán corriendo hacia el enemigo, lo que básicamente te obligará a comer balas para evitar el fracaso de la misión. A menudo tienes que hacer esto sin poder usar granadas; de lo contrario, dañarán a los NPC que se supone que debes proteger.

Esto se vuelve muy difícil más adelante en el juego, donde tienes que trabajar con los guerrilleros de Olvega para emboscar a un convoy del ejército argelino mientras mantienes vivo al 25% de los guerrilleros. Eso no habría sido tan malo si casi todos los guerrilleros no salieran a la luz para atacar el convoy del ejército solo para ser derribados por LMG.

Uno pensaría que una solución fácil sería lanzar granadas al convoy y reprimir al enemigo con explosivos. Bueno, eso no funciona, ya que cualquier uso de explosivos hará que la guerrilla se vuelva contra ti.

Debido a cosas tontas como esta, las batallas que solo deberían haber tomado una o dos horas terminan demorando de cuatro a seis horas en completarse, a medida que te abres camino a través de la estupidez y las restricciones ridículas de la IA para completar la misión.

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Milicia Nihilista

También puedes terminar en el lado malo de la guerrilla si comienzas tu propia milicia y haces que patrullen los diferentes sectores que podrían estar ocupados por la guerrilla. Aprendí esto de la manera difícil.

Más tarde, en el juego, me hice cargo de Santa María, la limpié de bandidos y soldados, y luego hice que el contacto local allí comenzara a entrenar soldados. Pensé: "¡Oye, podría usar estas milicias para ayudar a las guerrillas enviándolas a sectores para trabajar como apoyo adicional!" Oh, qué equivocado estaba al hacer esa suposición.

Básicamente, cada vez que la milicia que entrenaba y los guerrilleros se enfrentaban, luchaban, y al instante me convertía en un villano contra los guerrilleros. Básicamente, si comienzas una milicia y planeas usarla, prepárate para convertirte en un enemigo del ejército argelino, y un enemigo de la guerrilla, y un enemigo de los bandidos, y también un enemigo de los indios indígenas.

Entonces, ¿qué sentido tiene la milicia? Bueno, si quieres matar a todos y apoderarte de todo el mapa, supongo que para eso sirven. No hay una verdadera motivación para construir y mantener una milicia por lo que pude ver.

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Dificultad desigual

La dificultad también es muy desigual, no obtienes mercs permanentes y estás luchando por dinero en efectivo durante el primer tercio del juego.

Enfrente de los títulos SRPG y TBS centrados en la fiesta, no obtienes ningún miembro permanente gratis 7.62. Típicamente en Alianza irregular Hubo uno o dos mercenarios gratuitos que podría encontrar durante sus viajes. Por lo general, tenían estadísticas bajas, pero podría entrenarlos para aumentar sus estadísticas a costa de un poco de tiempo. Con 7.62 Vida dura solo tendrás ayuda gratuita de un puñado de guerrilleros durante las primeras misiones, luego dejarán tu grupo y tendrás que comprar manualmente la ayuda de otros mercenarios una vez que completes esas misiones iniciales.

El juego también te provoca la posibilidad de tener a Sanjay como miembro permanente del escuadrón después de que lo liberes de la prisión, pero resulta que eso no es cierto. De hecho, debes pagarle para que permanezca en tu equipo. Esto es lo opuesto al prisionero en el que rescatas Jagged Alliance 2, que se unió a su equipo por gratitud por ser rescatado, y solo más tarde, después de contribuir a su causa, solicitará una compensación.

Esto significa que pasarás la mayor parte de tu tiempo huyendo de la batalla o esquivando encuentros, ya que solo tendrás unos pocos mercenarios en tu escuadrón durante la mayor parte de la primera mitad del juego, por lo que lucharás y lucharás mal.

Sin embargo, la dificultad se pone de cabeza una vez que obtienes acceso a un vehículo y obtienes alrededor de seis mercs en tu escuadrón. Básicamente, puede comenzar a almacenar equipos en un vehículo y venderlos en proveedores locales. El juego se vuelve extremadamente fácil una vez que desbloqueas el camión Ural después de completar una misión de escolta de convoy.

Desde allí, puede almacenar y vender equipos por un valor de hasta $ 100,000 después de cualquier gran batalla con un gran grupo de enemigos.

Al final del juego había acumulado millones de dólares sin apenas gastarlo.

Sin embargo, como una contra-iniciativa para mantener la dificultad aumentada, el juego presenta enemigos que dependen del uso de armas y equipos que prácticamente les permiten hacer trampa.

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Disparando con LMG

La dificultad se vuelve muy difícil cerca del final del juego ya que los enemigos usan LMG que pueden atacarte desde todo el mapa.

Sí, los enemigos estaban superando a mis francotiradores con ametralladoras ligeras, a pesar de que mis francotiradores estaban equipados con alcances de 900 metros de alcance en sus M24 con cubierta.

Estoy seguro de que algunos de ustedes están diciendo "¡LOL, probablemente tenían alcances en sus LMG!" y a eso digo, "¡No!"

Sin alcances.

Simplemente quedarían propensos y luego dispararían desde el otro lado del mapa. Es tan ridículo como suena, y los LMG en 7.62 Vida dura tomar cantidades locas de daño.

¡Esto no sería tan malo si tal vez tus mercenarios pudieran al menos ver a los enemigos disparándote desde el otro lado del mapa, o diablos tal vez no recibir un disparo de un tipo literalmente parado junto a ellos que de alguna manera no pueden ver!

La visibilidad es otro factor importante que juega en el sistema de combate del juego, que es más o menos como una versión en tiempo real de Alianza irregular.

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Si bien eso puede sonar como un concepto genial, el problema es que está mal ejecutado.

En los títulos de TBS, cada movimiento que haga un jugador o un oponente de IA requiere unidades de tiempo o un turno. En los juegos en tiempo real, las reglas son un poco diferentes, y la IA puede manipular sistemas que no tienen que cumplir, como ser capaces de disparar, lanzar una granada y disparar de nuevo sin tener que pasar tiempo reorganizando su inventario.

In 7.62 Vida dura, cada vez que mueves un objeto o cambias de arma, se requiere una 'X' cantidad de segundos para realizar dicha acción. Los segundos funcionan de la misma manera que las unidades de tiempo, solo que la IA no siempre cumple con las reglas.

Por ejemplo, puede desplazarse o desplegarse desde la cubierta utilizando la función ALT. La IA abusará de esto, ya que si intentas usarlo, corres el riesgo de salir de la cubierta solo para recibir un disparo.

Los enemigos también pueden atacarte mientras estás alojado entre geometría; pueden rastrearte desde detrás de las paredes; dispararte desde posiciones propensas mientras estás en el lugar de un francotirador; e incluso engendrar en el medio de la nada en áreas a las que no puedes llegar.

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Engendrar Cheesing

En una misión en particular, se supone que debes proteger a un narcotraficante que básicamente está financiando a la guerrilla. A medida que Argelia se desestabiliza por el levantamiento, el presidente Sosa ofreció a los estadounidenses un alto porcentaje de los recursos naturales de Argelia a cambio de sofocar la rebelión. Estados Unidos decide que no va a involucrarse directamente, por lo que la CIA organiza el arresto del narcotraficante, que en realidad será un asesinato llevado a cabo por una fuerza Delta de élite. Al asesinar al narcotraficante paralizaría el financiamiento de la guerrilla y, por lo tanto, la rebelión sería aplastada sin ninguna intervención directa de parte de Estados Unidos.

La configuración de la historia suena fantástica, ¿verdad? Es de esperar que una misión como esa sea una maravilla: un grupo de mercenarios extranjeros y algunos guardaespaldas del cártel de drogas preparan una emboscada para una unidad de la fuerza Delta que cree que están emboscando a un barón del cártel de drogas.

Desafortunadamente, la ejecución de dicha misión es un desorden masivo y confuso, hecho por el hecho de que los engendros están molestos.

En su mayor parte, esperaría que la unidad Delta realmente tuviera que viajar al compuesto desde los puntos de entrada de generación del mapa. ¿Derecha? Coloqué mis mercs básicamente para buscarlos cuando entraron en el mapa, solo que no ingresaron desde los puntos de entrada, una parte del grupo engendró en el jardín delantero justo afuera del complejo, y otro grupo de unidades Delta genera literalmente DENTRO del compuesto.

Este es un no-no táctico, incluso para los estándares de IA.

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Por lo general, los juegos de TBS son lo suficientemente justos donde tienen la IA de acuerdo con las reglas del juego. Si los jugadores tienen que entrar y salir de los mapas de las zonas de desove / salida, también lo hace la IA. En Alianza irregular Si la IA enemiga estaba emboscando un sector, aún tenían que ingresar desde las mismas ubicaciones exactas que el jugador.

Aquí, la IA puede aparecer en cualquier lugar, incluso en lugares que el jugador no puede alcanzar.

Pero al igual que en las otras misiones con la guerrilla, si usabas granadas contra la unidad Delta, los guardaespaldas del cartel se volverían contra ti. Entonces, la IA no solo hizo trampa al desovar en un lugar ridículo, sino que ni siquiera podías usar explosivos adecuadamente para matarlos.

Y para empeorar las cosas, los francotiradores que había colocado en el techo estaban siendo francotirados por artilleros de LMG que estaban en el suelo, escondidos en los árboles.

Es una lección constante de frustración.

Una vez más, una batalla que debería haber durado una o dos horas continuó durante cinco horas. Algunas misiones se extenderán hasta seis horas, porque tendrás que seguir ahorrando, escoriando y recargando.

Ah, y no tendrás opción de guardar escoria porque de lo contrario tendrás que reiniciar todo el juego.

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7.62 Hará una guarida de escoria de usted todavía

La razón por la que tienes que guardar basura todo el tiempo, recargar constantemente cada vez que ocurre algo estúpido es doble.

En primer lugar, el combate, especialmente las armas de fuego, depende de un sistema RNG que te hará arrancarte el pelo. La precisión de tu disparo se basa en la precisión del mercenario, más el tipo de método de disparo que están utilizando, dividido por la penalización de la precisión del arma y el índice de desgaste, menos la penalización de visibilidad. El porcentaje de éxito de su velocidad de disparo se mide de "Remoto" a "Excepcional".

Sin embargo, el hecho de que diga "Excepcional" no significa que realmente va a dar en el blanco. Hubo muchos casos en los que tuve un mercenario frente a un enemigo, ambos a solo unos metros de distancia, mi chico está vestido con una armadura de primer nivel con un arma totalmente modificada, pero de alguna manera dispara desde la cadera y falla incluso cuando dice que la posibilidad de golpear es "Excepcional", solo para que la IA devuelva el fuego y lo mate instantáneamente.

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Este tipo de escenarios son frecuentes, y necesitarás volver a cargar el juego porque permadeath es un factor en 7.62 al igual que en la mayoría de los otros títulos de PC TBS.

También hay solo un número limitado de mercs en el juego, y no siempre los encontrarás con frecuencia, y a diferencia de X-Com or Alianza irregular no puedes contratar más mercs al levantar una computadora portátil. Solo puedes encontrarlos visitando la ciudad respectiva donde los visitan y contratándolos desde allí. Entonces, si pierdes algunos mercs en una batalla, no puedes reemplazarlos instantáneamente si no estás cerca de una ciudad.

La segunda razón por la que tendrás que ahorrar mucho es debido a los bloqueos.

Oh chico, hay muchos accidentes.

Tus partidas guardadas se corromperán.

Ni siquiera puedes evitarlo. Sucederá eventualmente. Su salvación principal se corromperá, sus salvaciones rápidas se corromperán, sus salvaciones de combate se corromperán, los juegos de mapas globales se corromperán.

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Tendrás que tener al menos ... al menos cinco juegos guardados diferentes disponibles.

Tenía una salvación que solo yo salvé después de completar con éxito una misión. Eso fue todo.

Tenía otras dos salvaciones solo para viajar por el mapa global, y luego el resto eran para el combate.

Lo que lo hace tan malo es que tanto el bloqueo como la forma en que está estructurado el juego obligan a cada batalla a tomar el doble, el triple o, a veces, incluso cinco veces más de lo que debería.

Mucho de esto se reduce a microgestión cada milisegundo de combate, porque el RNG eventualmente lo fastidiará. Podrías tener una formación apretada, una gran estrategia de entrada táctica, tal vez incluso lograr eliminar a algunos enemigos, y luego ... ¡Wham! Un chico propenso con un M60 te golpea desde el otro lado de la calle al otro lado del mapa. Acabas de perder tres mercs.

Básicamente, tienes que avanzar poco a poco en el combate usando la función de pausa para cada pequeña acción que toman tus mercenarios porque debes ser capaz de reaccionar a lo que hace la IA.

In 7.62 Vida dura siempre te superarán en número, ya sea dos a uno o cuatro a uno, incluso cuando maximices tu escuadrón con 12 mercs.

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Más no siempre es mejor

Desafortunadamente, a diferencia de X-Com, Guardias negros or Héroes de poder y magia, tener más unidades no significa que las cosas sean mejores para ti. En algunos casos, solo extiende la batalla a longitudes absurdas, mientras que en otros casos es solo más cuerpos para administrar sin una gran recompensa real.

El problema es que 7.62 - y por poder, el original Brigada E5 - nunca se diseñaron realmente bien en batallas a gran escala, y sin embargo esa es la mayoría de los encuentros que tendrás en Vida dura. Sí, puedes modificar los eventos enemigos aleatorios usando la herramienta de configuración del juego para reducir el recuento de enemigos cuando viajas por el camino, pero no cambia los sectores preestablecidos donde todavía estás luchando 20, 30, 40, o 50 enemigos a la vez.

Debido al diseño de los mapas, la mayoría de las batallas se desarrollan mucho mejor cuando manejas dos o tres mercenarios a la vez, especialmente en misiones de sigilo que usan armas o cuchillos silenciados. Administrar más mercs generalmente solo implica más problemas.

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Una misión en particular parecía que sería inestable al máximo, pero no lo era. Tenías que viajar solo a una prisión, vestirte como un soldado argelino y colarte en la prisión usando un sitio de excavación cercano. Ahora, la búsqueda secundaria para acceder al túnel a través de la excavación me fallaba cuando intentaba resolver la búsqueda de una manera no letal, pero la volví a cargar, maté al tipo y viajé por el túnel hasta la prisión. A partir de ahí, debes evitar a los enemigos y rescatar a la líder de la resistencia guerrillera, Tanya Tormens.

De hecho, me divertí mucho con la misión. Tenías que ayudar a Tanya a escaparse de la prisión y derribar sigilosamente a los guardias enemigos en el camino.

Desafortunadamente, misiones como esa eran raras; Las misiones que funcionaban sin fallas también eran lejanas y pocas.

Mucho de esto también se debe al hecho de que a pesar de que los mapas están llenos hasta el borde de enemigos, los mapas en sí mismos no fueron diseñados originalmente para encuentros a gran escala.

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El tamaño importa ... para mapas

Los mapas se presentan a gran escala cuando se mira el minimapa, pero el área de juego real suele ser bastante pequeña. La variedad de mapas también es bastante limitada. Hay algunos mapas de la jungla, mapas de carreteras por el río y mapas aleatorios de cañones y montañas, pero ninguno de ellos está diseñado para un combate eficiente. La mayoría de ellos son idénticos, carecen de puntos de cobertura adecuados y, por lo general, lo obligan a mover sus mercs a través de muchos espacios abiertos preparados para que sean fáciles de elegir para los campistas propensos.

Casi todos los mapas de sectores aleatorios están diseñados para que la IA obtenga la ventaja y la mayoría de los puntos de francotiradores se encuentran donde se genera la IA. Además, los mapas aleatorios no son mapas aleatorios preestablecidos como en Alianza irregular or Blackguard donde cada mapa de sector tenía un diseño específico, por lo que incluso si tuvieras un encuentro aleatorio en un sector que no fuera de la ciudad ni de misiones, todavía ofrecía una experiencia táctica única

Los mapas también carecen de la capacidad de utilizar cobertura donde puedes disparar desde atrás o sobre ella sin ser golpeado. diferente a Alianza irregular, si te vuelves propenso detrás de un tronco de árbol o escombros en 7.62 cuentan que su visibilidad se ve oscurecida, por lo que debe sentarse o ponerse de pie para disparar sobre el objeto que estaba utilizando para proteger su mercenario. Básicamente derrota el propósito de esconderse detrás de los objetos.

In Alianza irregular y en el más nuevo XCOM juegos de Firaxis, automáticamente asumen que si colocaste tu mercenario detrás de un objeto, tienes la intención de usar el objeto como cubierta, y los mercenarios se dispararon automáticamente sobre o alrededor del objeto.

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Lo que esto significa es que debes concentrarte en quedarte y moverte mucho 7.62 eliminando a un enemigo y luego corriendo a otra parte para reposicionarse para otro ataque. Esto suena especialmente cierto en las etapas de la ciudad donde no puedes usar edificios como fuego de cobertura.

Sí, has leído bien eso.

Si intentas estacionar tus mercs dentro de uno de los pocos edificios en los que puedes entrar, y decir que disparen desde una ventana (algo que podrías hacer en X-Com, XCOM, incumplimiento y el viejo Alianza irregular juegos) dirá que la vista del merc está "potencialmente bloqueada".

Peor aún es que los enemigos tendrán una imagen clara de tu mercenario si están parados frente a una ventana, pero tu mercenario no puede verlos ni dispararles. Básicamente, es todo lo contrario de la vida real. En 7.62 alguien agachado junto a una ventana en el segundo piso de un edificio es más propenso a recibir un disparo que alguien de pie al aire libre.

¡Es una locura! ¡Increíblemente frustrante!

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Al menos agregaron la capacidad de subir escaleras e intentar disparar desde los tejados. Sin embargo, esto casi siempre funcionará en tu contra porque los enemigos pueden ver a tus francotiradores incluso cuando tus francotiradores no pueden verlos, y los enemigos pueden disparar usando armas que no disparan, incluso mientras tus francotiradores, usando rifles de francotirador, no pueden golpear a los enemigos.

Además, puede olvidarse de crear nidos de francotiradores o morteros en 7.62 Vida dura. Sabes cómo podrías usar cortadores de alambre para colarte en una base enemiga en Jagged Alliance 2, instalar explosivos plásticos en los edificios y luego hacer que su equipo de morteros elimine francotiradores en los tejados? ¿Sabes cómo podrías volar los edificios, crear una nueva entrada para tu escuadrón y luego colocar a tu francotirador o equipo de demolición en el lugar explotado del edificio? Bueno, no puedes hacer eso aquí.

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Los únicos elementos destructibles en los entornos son las torres de vigilancia y las cercas de madera. Eso es.

También puede soplar vidrio, pero eso realmente no cambia nada.

No puede volar paredes abiertas y crear una nueva vía para sus mercs, o volar completamente un nivel de piso como en el original de Microprose X-Com trilogía, y luego haz que tu escuadrón jetpack dispare rondas Blaster Rifle desde el último piso de un edificio destruido.

No puedes hacer nada de eso.

Por lo tanto, no solo los mapas son relativamente pequeños, con solo dos o tres edificios para ingresar por ciudad, sino que los mapas son altamente restrictivos en términos de cómo se pueden utilizar tácticamente durante una batalla.

Esto también extiende el tiempo de juego de la batalla en múltiples ocasiones porque realmente reduce la agencia de tu escuadrón de demoliciones.

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Muchos explosivos; No hay suficientes explosiones

La parte realmente triste es que 7.62 Vida dura Está plagado de opciones explosivas.

Tiene una amplia variedad de explosivos diferentes basados ​​en presión, remotos y de cable de disparo que puede utilizar. Hay todo tipo de diferentes tipos de granadas, cohetes, así como los morteros mencionados anteriormente (aunque nunca me encontré con un lanzador de mortero durante todo mi recorrido, lo cual es extraño).

También hay un montón de minas diferentes que puedes utilizar, pero lamentablemente no hay muchas oportunidades para usar las minas. La mayoría de tus misiones implican atacar sectores enemigos en lugar de defenderlos, e incluso cuando defiendes los sectores, como se mencionó anteriormente, los enemigos rara vez aparecen en los puntos de entrada. Un par de veces seguirán esta regla correctamente, básicamente cerca del final del juego cuando te hagas cargo de la única ciudad minera, ataques a la capital, Artigo, y cuando estés defendiendo a Tanya en la estación de transmisión.

Lo que esto significa es que tienes un montón de diferentes tipos de explosivos y casi ningún lugar para usarlos, o muy pocas oportunidades para usarlos.

Ahora, cuando puedes usar los explosivos, pueden ser bastante divertidos. Ver cadáveres de trapo en todo el lugar después de pisar una mina de metralla es bastante delicioso, y ver a un par de francotiradores salir volando después de que tienes una granada propulsada por un cohete estallando su torre de vigilancia en pedazos es absolutamente satisfactorio.

Sin embargo, estos momentos son lejanos y escasos, y lo que es peor es que muchas veces si los explosivos no vuelven a tus aliados de la APN contra ti, también tienen el desafortunado efecto secundario de a veces bloquear el juego. Sí, usar demasiados explosivos bloqueará el juego.

Además, no poder demoler edificios es una gran decepción.

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Al menos las armas son geniales

En el lado positivo, al menos la selección de armas es absolutamente enorme y tienes un montón de opciones de armas diferentes para elegir.

7.62 Vida dura También es uno de los pocos juegos donde puedes mezclar y combinar diferentes tipos del mismo cartucho en una revista. Entonces, por ejemplo, puede descargar el cargador y alternar tipos de cartuchos compatibles a lo largo del clip, como agregar una ronda de perforación de armadura y luego un punto hueco, y luego una ronda de fletchette, etc., etc. Es increíble tener ese tipo de libertad para mezclar y combinar tipos de munición en una sola revista, así como utilizar otras características interesantes, como el uso de cinta adhesiva para unir dos revistas para crear el doble del tamaño de la revista.

Ese tipo de cosas realmente agrega una increíble capa de estrategia a los elementos de microgestión de 7.62 Vida dura.

Me encantan cosas como esa, especialmente poder agregar ámbitos, linternas, miras láser, modificadores de mira de hierro, diapositivas, existencias, barriles y otras modificaciones al arma para ajustarlo a las habilidades del mercenario.

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También hay una gran variedad de diferentes tipos de armas en el juego. El equipo HLA realmente se superó al agregar tantos tipos diferentes de armas al juego, desde pistolas de fabricación rusa, ametralladoras israelíes, revólveres estadounidenses, rifles de francotirador alemanes, hasta absolutamente todo lo demás. No creo que haya un juego que tenga tantas armas y tantas variaciones de armas y opciones de personalización como 7.62 Vida dura.

Esa es una hazaña impresionante, y el hecho de que no solo cada una de las armas esté modelada en el juego, sino que las modificaciones de armas que también aparecen en el juego real lo hacen mucho más delicioso.

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La ventaja adicional de poder mezclar y cambiar los tipos de cargadores compatibles también te brinda opciones adicionales para modificar el peso del portador y la preparación del arma, así como para optimizar qué tan bien se maneja durante el combate.

Puede poner a cero y dominar las miras, ajustar los ámbitos e incluso cambiar diferentes modos de visualización para que el arma aumente u optimice el alcance del objetivo.

Este es el tipo de modificaciones que desearía tener en otros juegos, estrategia u otros.

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Carece de doble empuñadura, pero puedes llevarla al hombro

Al igual que otras entradas de Apeiron, no puedes usar armas dobles en 7.62 Vida dura, opuesto de Alianza irregular.

Entonces, si esperabas disparar dos pistolas en jarras, mala suerte.

Sin embargo, tienes la capacidad de cargar armas en el juego, lo que creo que es una característica realmente genial que debería estar disponible en otros TBS de guerra moderna o títulos basados ​​en estrategias.

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Blandir armas básicamente te permite llevar un arma principal en tu mano principal, y luego usar otro rifle u ordenanza pesada en tu hombro izquierdo y derecho. Puedes cambiar fácilmente de arma arrastrando el arma de la mano principal al hombro o del hombro a la mano principal.

Básicamente, puede llevar un puñado de rifles y cambiar e intercambiar rápidamente dependiendo de la situación en la que se encuentre, o de cuánto peso tenga su mercenario.

Todo eso está bien y es elegante, y probar diferentes armas en combate tiene sus ventajas, excepto por el hecho de que cualquier arma fuera del espectro de visualización de la pantalla tiene su sonido silenciado, lo cual es un poco extraño, de ver qué funciona y qué. no lo hace. Pero nada de eso compensa realmente todas las demás fallas del juego.

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No hay suficiente historia para salvar la basura

Incluso si esperabas que tal vez la historia del juego salvaría las desventajas, no es así.

A diferencia de otros títulos de TBS o SRPG donde hay un villano claro y conciso, 7.62 Vida dura intenta ofuscar a los buenos y villanos: seguro que el general Sosa usurpó la Presidencia y es un dictador, pero todas las ciudades principales están limpias, la gente puede viajar y ha convertido los principales centros de capital en trampas para turistas. Es un dictador, pero ¿cuál es la desventaja real de limpiar calles, comida decente y ciudadanos que tienen un techo sobre sus cabezas? Sí, no todos pueden permitirse un automóvil, hay mucha corrupción y la mayor parte de Argelia está apuntalada al contrabando y al tráfico ilegal de drogas, pero ¿a quién le importa?

La otra cara es que los guerrilleros son bandidos prácticamente sin ley, compuestos por ex convictos, violadores, asesinos y merodeadores. Tanya les promete libertad del general Sosa, pero no hay muchos incentivos para ayudarlos, ya que también son comunistas.

Hay agentes desestabilizadores y mercs deambulando en busca de ganancias o perturbar la situación por sus propios medios; nadie es un buen tipo, y casi no hay incentivo para unirse a ninguna facción. La línea de misiones de la guerrilla es la más atractiva solo porque son las más motivadas.

Seguir las misiones del gobierno es bastante mundano y a veces difícil hasta el punto de no tener suficientes recompensas suficientes para justificar el aumento de la dificultad, o simplemente se siente como un compinche de corrupción.

Cada facción dará como resultado un final diferente que desbloquearás, o puedes finalizar el juego una vez que captures al criminal ruso, pero parece que tienes muchos asuntos pendientes que terminan con el final criminal ruso.

Es todo lo contrario de sus mejores.

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Los dos primeros Alianza irregular los juegos dejaron en claro quién era el villano y cómo la gente estaba oprimida. Liberar al país sector por sector y ayudar a formar una milicia te hizo sentir como si realmente estuvieras logrando algo. Al mismo tiempo, también había suficiente libertad para explorar y deambular por el mapa mundial para descubrir nuevos lugares, contenido y misiones ocultas.

Los dos primeros fallouts Te atrajo e incentivó con varias ventajas y misiones de ramificación basadas en las elecciones que hiciste. El juego consistía en explorar sus opciones y seguir esas ramas de la historia hasta el final para ver cómo se desarrollaba la culminación de sus elecciones.

Aquí, eres castigado principalmente por explorar el mapa del mundo fuera de las misiones de búsqueda. Eso sin mencionar que el mapa mundial carece de sectores adecuados, por lo que a veces es difícil saber dónde se encuentran ciertos lugares o cómo llegar allí. Afortunadamente, hay un mod que habilita una cuadrícula de mapa para que pueda trazar puntos de interés en el mapa global mucho más fácil.

Creo que el único lado positivo del encuadre y caracterización de la historia del juego es que tienes la opción de romancear a algunas de las mujeres, felicitándolas por lo bien que se ven. Pensé que era gracioso.

En el caso de Tanya, los cumplidos eventualmente dan sus frutos y ella expresará una sensación de anhelo por tu merced, lo que me pareció divertido. Incluso puedes golpearla un par de veces antes de la misión final.

Agregó un pequeño incentivo a la línea de búsqueda general para las guerrillas, especialmente porque la misión principal de capturar al criminal ruso parece bastante pequeña e insignificante en el gran esquema de las cosas (y eso sin mencionar que puedes completar la misión rusa sobre tres quintas partes del camino a través del juego una vez que tengas suficiente afinidad con una facción).

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Ganar Via Milicia

Hubiera preferido que hubiera una forma de criar a tu propia milicia y también unirte a una facción con tu propia milicia sin entrar en conflicto con esa facción. De nuevo en Alianza irregular Podrías criar a tu milicia, enviarla entre ciudades, y trabajaron en cohesión con los lugareños en un esfuerzo mayor para derrocar a la Reina Deidranna.

Además, no hay forma de administrar escuadrones o inventario desde el mapa global en 7.62. Debe ingresar al sector para realizar cambios en su carga o en lo que llevaba en el camión. Esto a veces corre el riesgo de ser arrastrado al azar a la batalla, incluso si todo lo que querías hacer era curar tu mercenario o reponer sus municiones.

Quiero decir, X-Com te permite hacer estos cambios en cualquier punto del juego que no sea cuando comenzó el combate. ¿Cómo es que un SRPG hecho más de 20 años después no tiene esta característica?

7.62 Vida dura

Pensamientos generales

Estoy seguro de que algunos de ustedes están pensando "¿Cómo podrían dedicar casi 165 horas a este juego y hablar de manera tan negativa?" bueno, es porque presenta algunos elementos de lo que adoraba Jagged Alliance 2, que es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos y uno de los juegos que jugué y jugué más a lo largo de los años en casi todos los juegos que he tenido. Es difícil no sentirse atraído por la promesa de reavivar el fuego por algo que me apasionaba mucho. Desafortunadamente, 7.62 Vida dura, al igual que las salidas anteriores de Apeiron, se quedó corto.

No vas a tener una historia tan convincente como Fallout 1 or 2, y no vas a obtener un juego tan pulido, táctico o tan diverso como el original X-Com trilogía o los dos primeros Alianza irregular juegos.

Si está realmente interesado en un juego de rol de estrategia militar, su mejor opción es seguir con el original Jagged Alliance 2 y el paquete de expansión Negocios inconclusos. Además, asegúrese de obtener mods de armas y mapas de más de PBWorks or El pozo del oso. Te ahorrarás la frustración, las horas de salvamento e incontables momentos de ira y abandono en los que el juego se estrella al azar en medio de una intensa batalla.

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