Sony presenta una aburrida transmisión de Playstation con muy poca jugabilidad

En 2010, luego de un estudio de 25 años, los investigadores del Universidad de londres El aburrimiento descubierto aumentó la probabilidad de muerte de una persona en un 40%. Principalmente por accidente cerebrovascular o enfermedad cardíaca, pero se podría argumentar que el aburrimiento fue un efecto secundario del estilo de vida sedentario de los trabajadores civiles que siguió el estudio. Eliminando así la conclusión de causalidad. ¿Por qué es eso importante o incluso relevante? Simplemente porque después de ver el Playstation 5, tuve que mirar hacia arriba si era posible morir de aburrimiento. Solo descubrirlo es un factor que contribuye a acortar su vida útil.

El futuro de Playstation fue un evento que Sony promocionó como una presentación de juego principal de lo que vendría para Playstation 5 en el lanzamiento y más allá. A pesar de ser más largo que la transmisión de "jugabilidad" de Microsoft, durante su duración, de alguna manera logró mostrar menos jugabilidad. En cambio, centró el tiempo de ejecución en avances de Gameplay cinemáticos que serían representativos de lo que experimentarás cuando el juego esté completo y en tu mano.

La falta de juego de Sony se hizo tan evidente cuando dos veces durante la transmisión anunciaron que iban a dejar de jugar (Horizonte prohibido oeste y Hitman 3) solo para que puedan cortar un collage de desarrolladores hablando. Decir nada digno de mención aparte de Playstation 5 será genial.

Lo que se mostró durante el vapor fue espectacularmente poco inspirador. Sí, es mi opinión subjetiva en qué juegos me interesan, pero incluso los pocos que se muestran que me gustaría jugar fueron presentados sin vida por el contexto de números menos de moda.

Resident Evil Village 'El gran anuncio debería haber sido el corazón del espectáculo. Un impresionante showtopper que haría que todos rebosaran de entusiasmo para la próxima iteración en la franquicia de terror de larga duración. En cambio, fue solo un collage de escenas esparcidas juntas sin ningún factor de enlace que no sea mostrar la amplia gama de entornos y enemigos que verás en el juego, pero sin un solo contexto. Sin contexto, no había manera de entender o exagerar por ninguna de las escenas que se muestran.

Allí mintió la mayor fortaleza y debilidad de Sony para la conferencia. En lugar de alargar la presentación con bromas inútiles o señales de virtud, optaron por que los productos hablaran por sí mismos. Ciertamente, para muchos de los juegos indi que se presentaron, este habría sido el método tradicional e inteligente para hacerlo, pero para títulos importantes como Resident Evil Village, Horizonte Prohibido Oeste, Hitman 3, Grand Theft Auto 5 Actualización, y más allá de esto fue una oportunidad terriblemente desperdiciada.

Los títulos principales deberían haber recibido entrevistas y detalles para dar contexto a los productos que estábamos a punto de ver. En lugar del preludio ausente o corto, seguido de un clip corto en rollo, ese era el estilo principal de la transmisión. Dándonos solo inferencias en los productos sobre los que los más hardcore podrán entusiasmarse, y ciertamente, los creadores de contenido se echarán sobre clips haciendo análisis de cuadros. Aún así, el espectador promedio de todo este asunto fue casi inútil, excepto por algunos anuncios de elección.

Peor es el hecho de que la mayoría de los productos ni siquiera estarán disponibles en todo el PS5El lanzamiento. Todos los mejores títulos estaban programados para 2021 o se lanzarían antes de la consola con una versión de próxima generación disponible cuando se lance la PS5 o poco después.

Al final del programa, nos dieron un vistazo de cómo se verá la PS5 en toda su gloria modernista. En cuanto a las especificaciones, está totalmente confirmado que tiene una potencia muy baja en comparación con los dos PC y Xbox Serie X, por lo que no hay mucho para que los fanáticos de Sony se entusiasmen.

En general, esta transmisión fue un gran paso en falso y una oportunidad perdida para Sony. Donde la emoción y la exageración podrían haberse aprovechado dando el contexto adecuado y la exageración a los juegos con promesas de aún más grandeza por venir. En cambio, era un volcado de archivos de trailers en un formato continuo. Prácticamente una pérdida de tiempo para cualquiera que se haya molestado en ver la conferencia en vivo. ¿Qué te pareció la corriente? Publique lo que le gustó, odió o entró en coma en los comentarios a continuación.