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2020/06

Army Of Two The 40th Day Retro Review: un juego cooperativo varonil de una época pasada

Posición: Ejército de dos: el 40th día
Género: En tercer lugar Person Shooter
Jugadores: 1 - 2 (cooperativo en línea o pantalla dividida)
plataformas: Xbox 360, PS3
Desarrollador: EA Montreal
Autor: Electronic Arts
Fecha de Publicación: 12 de enero de 2010.

Realmente ya no los hacen así. Como algunos de ustedes saben, he vuelto a jugar y revisar juegos más antiguos, ya que casi todos los títulos nuevos de AAA están llenos de degeneración y propaganda de izquierda. Ahora, aunque no tengo mucho que decir sobre Ejército de dos el día 40, que es una secuela de la salida de 2008 de Ejercito de dos, Puedo decir fácilmente que es un juego de disparos en tercera persona lleno de testosterona que se sienta en casa como un decente (si no moderadamente entretenido) Gears of War clon que salió durante el apogeo del monopolio de la paleta marrón y gris.

La historia es prácticamente inexistente, y la mayor parte del juego es poco más que una razón para que el equipo de arte explote literalmente Shanghai y demuele edificios a izquierda y derecha mientras aprovecha su interior de Michael Bay, pero todo funciona como un ímpetu para dar a los jugadores una razón para vestirse como dos mercenarios endurecidos llamados Tyson Rios y Elliot Salem.

Ejército de dos: el 40th día

Pros:

+ Juego varonil con dos mercenarios rudos
+ Opciones de personalización decentes para armas
+ El fuego de supresión es esencial para el flanqueo táctico
+ La IA enemiga intenta presionarlo desde múltiples lados
+ La IA enemiga puede ayudar a sus propios camaradas caídos
+ Muchas explosiones y testosterona
+ Sin BS de Social Justice Warrior o contenido pozzed

Contras:

-Duración de juego corta alrededor de 6 horas
-La historia no tiene sentido
-El villano principal no está desarrollado en absoluto
-La selección de armas es escasa
-Los niveles son bastante lineales
-La velocidad de fotogramas cae por debajo de 30 fps durante tiroteos intensos
-Cerrado un par de veces durante el segundo juego

Army of Two: The 40th Day - Elecciones

Luz en la historia, intensa en la acción

La historia se centra en que Ríos y Salem tienen que desactivar algunas balizas en Shanghai junto con un tercer mercenario a quien puedes elegir salvar o matar. Las cosas van hacia el sur rápidamente, y Salem y Rios se quedan atascados en Shanghai mientras un grupo de mercenarios conocido como The 40th Day, liderado por el misterioso general Jonah, causa estragos en toda la ciudad. La esencia del juego es que Salem y Rios, junto con su manejadora Alice Murray, intentan escapar de Shanghai y del férreo control de los mercenarios del 40º Día.

El juego registra entre seis y ocho horas, dependiendo de tu nivel de habilidad. Se extiende a través de un puñado de capítulos que llevan al dúo a través de varias partes de Shanghai, incluidos callejones destrozados por explosivos, hospitales devastados, un zoológico explotado, un centro comercial que funciona como una estación satelital, un puerto ocupado y un templo convertido en un base militar.

Las elecciones "morales" mencionadas anteriormente aparecen con poca frecuencia a lo largo del juego, a veces te abrirán nuevas opciones de armas, otras veces te cerrarán las opciones de armas. Debido a la naturaleza de estas opciones, los desarrolladores de EA Montreal las diseñaron para que los jugadores se sientan animados a jugar a través de la historia un par de veces para tomar decisiones diferentes, desbloquear nuevas armas y adquirir nuevas actualizaciones y piezas.

Army of Two: The 40th Day - Tigre blanco

Las elecciones morales fomentan la repetibilidad

Es un incentivo decente para fomentar la rejugabilidad, a pesar de que la mayoría de las opciones tienen resultados tontos o realmente no afectan la dirección general del juego tanto salvo para el final. También hay solo dos finales, por lo que no es como si hubiera una cantidad infinita de posibilidades presentes.

La carne de Ejército de dos el día 40 está en sus niveles segmentados de disparos en tercera persona, donde dos jugadores pueden formar equipo, ya sea a través del juego en línea o en una pantalla dividida local y derribar enemigos juntos.

Desafortunadamente, el impulso para progresar en el juego es tenue en el mejor de los casos.

Su principal objetivo es principalmente pasar de un escenario a otro mientras derriba a los soldados / mercenarios del 40º Día. En el camino, tendrás la opción de liberar a los civiles chinos a partir del día 40, lo que te recompensará con puntos de moralidad. Lo único que cambia es que al final del juego, si tu nivel de moralidad es lo suficientemente alto, algunos de los civiles que salvaste tomarán las armas y te ayudarán a asaltar la fortaleza de Jonah.

Army of Two: The 40th Day - El doctor y el niño

Puede alcanzar puntos de moralidad salvando a dichos civiles de la ejecución o deteniendo a los soldados enemigos, desarmándolos y atándolos. Me gustó que si lograbas derribar a los enemigos, les pudieras decir que soltaran sus armas y que los demás soldados cercanos se rindieran. Me recordó a Eidos Reservoir Dogs en OG Xbox y PS2, donde puedes decirle a la policía o a los guardias que retrocedan agarrando y amenazando a un rehén civil.

Lamentablemente, en Ejército de dos el día 40 la toma de rehenes no siempre funciona, y a veces, cuando estás agarrando enemigos, sus amigos abrirán fuego y matarán a su compañero de equipo o cualquier civil cercano. No sé si el juego solo estaba fallando o si la IA era meticulosa, pero la función de toma de rehenes no era tan sólida o confiable como debería haber sido, especialmente porque con frecuencia resultaba en enemigos que disparaban salvajemente incluso si Intentaste agarrarlos.

Si tratar de jugar a la diplomacia no es su taza de té, no se preocupe. El juego te mima con una innumerable cantidad de oportunidades para atacar a los enemigos y destruir todo lo que se ve.

Army of Two: The 40th Day - Armario de armas

Imitar Gears Of War

El combate consiste en las trampas de tarifa estándar de otra tercera persona Gears of War clones Puedes correr, abrazar la pared, saltar sobre barricadas hasta la cintura, disparar a ciegas, apuntar con precisión, disparar, atacar cuerpo a cuerpo a los enemigos o agarrarlos si te acercas lo suficiente.

Si tenía una queja con la mecánica de combate, era que para usar la función secundaria de un rifle, como un lanzagranadas o una escopeta de tiro bajo, tenía que levantar la rueda del arma con Triángulo y luego la almohadilla de dirección del arma para activar o desactivar la segunda función. Esa fue una implementación muy engorrosa en comparación con otros juegos, especialmente juegos como Bad Company 2 donde simplemente tocaste el teclado digital para cambiar a la función secundaria de un arma.

Para ayudar a separar ligeramente Ejercito de dos de otros tiradores en tercera persona, tienes cosas como el medidor de aggro, donde un jugador puede absorber el aggro disparando a los enemigos y llamando su atención. Esto es útil para permitir al segundo jugador escabullirse detrás de los enemigos o flanquearlos desde un lado. El medidor de aggro se visualiza como un medidor y como un efecto de fuego en el jugador que está "caliente" con aggro, o como una gasa fantasma para el jugador que no tiene aggro.

Army of Two: The 40th Day - Infiltración

El jugador sin aggro tiene la oportunidad de escabullirse y realizar asesinatos sigilosos, lo que funciona especialmente bien si está equipado con un arma silenciada. A veces, también puedes fingir que te rindes y atraer rápidamente a un enemigo si se acerca demasiado. Alternativamente, si tienes demasiado aggro, puedes fingir tu muerte tocando los parachoques izquierdo y derecho, lo que forzará la atención del enemigo hacia el otro jugador, lo que funciona bien si estás a punto de morir y necesitas quitarte el calor de encima.

Sobre el tema de las armas ... el juego tiene varios puñados de armas y armas explosivas para elegir, pero las ofertas en general son mucho más escasas de lo que esperaba.

Por ejemplo, solo hay tres pistolas en el juego, una G18, Type 77 y Desert Eagle. Sin revólveres, sin Beretta de 9 mm, sin FN-Seven, sin pistolas .45 o variaciones de 1911. Es descorazonador, por decir lo menos.

Army of Two: The 40th Day - Hortera

Personalización de armas

La razón del escaso caché de armas se debe al hecho de que rehicieron todos los activos de arte para Ejército de dos el día 40 desde el principio. No solo Ríos y Salem obtuvieron todos los modelos nuevos (y actores de voz mucho mejores), todas las armas también fueron renovadas. Me imagino que el corto ciclo de desarrollo de tan solo dos años dejó al equipo luchando por recortar mucho de lo que podrían haber planeado para el juego, dado que comenzar desde cero con nuevos activos es casi como hacer un juego completamente nuevo desde cero. -hasta.

Por el lado positivo, puede equipar cada una de las pistolas con una variedad de silenciadores o modificaciones de bozal, junto con un amplio alijo de libreas en su mayoría horribles que van desde fundas militares básicas de camuflaje hasta lunares o patrones de cebra. Las libreas son más diversas que las originales. Ejercito de dos, pero no son tan geniales. Por ejemplo, carecen de los grabados especiales o los agarres especialmente personalizados del juego anterior, lo que hace que los patrones de las armas se sientan sosos y sin inspiración en la secuela.

En realidad, hay tres categorías de equipos, el arma principal, el arma secundaria (pistolas) y las armas especiales. Las armas especiales incluyen rifles de francotirador y armamento explosivo, como el RPG-7 o MK Grenade Launcher, o cinco rifles de francotirador diferentes.

Army of Two: The 40th Day - Alice no lo logró

Las armas especiales no ofrecen tantas opciones de personalización como las otras armas primarias, pero son útiles para los momentos del juego en los que te enfrentas a unidades enemigas especiales, como escopetas, granaderos, mercenarios de mini pistolas o enemigos lanzallamas. .

Las armas principales son donde la carne de su tiempo se gastará personalizando las armas. Cada nueva arma que desbloquees, ya sea completando un capítulo o adquiriendo diagramas de armas esparcidos a lo largo de los niveles, generalmente agregará esa parte a la mezcla heterogénea de personalización. Entonces, si desbloquea un M4, obtiene todas las partes del M4, incluida la culata, el cañón, el receptor y la boca.

Esta es probablemente la única área en las categorías de armas que es una mejora con respecto al primer juego desde que se desbloquearon nuevas partes de armas en el original. Ejercito de dos no permitió que se usaran indistintamente con otros tipos de armas.

Army of Two: The 40th Day - El ruso

También puedes comprar armas del menú si tienes suficiente dosh de sobra.

Cada arma y cada pieza de arma tiene sus propias estadísticas, por lo que puedes mezclar y combinar piezas para crear el tipo de arma que mejor se adapte a tu estilo de juego. Entonces, si te gusta el combate a corta distancia, puedes concentrarte en decorar una escopeta que sea poderosa pero que no tenga un buen manejo. Alternativamente, puede alterar un AK-47 para que tenga capacidades de largo alcance y alto daño equipándolo con un cañón largo, un silenciador resistente, una mira y una culata para reducir el retroceso.

Las opciones de partes son algo variadas, pero el problema principal es que la mayoría de las partes de personalización están limitadas por categoría de arma, y ​​las categorías de armas no son muy extensas. Entonces, por ejemplo, todas las partes de escopeta solo se pueden usar con escopetas, o todas las partes de rifle solo se pueden usar con rifles, o las partes de SMG se relegan a SMG.

Se pueden intercambiar un par de partes independientemente de la categoría, pero sobre todo es solo para acciones y silenciadores.

Army of Two: The 40th Day - Silenciado

Falta de variedad de armas

Si hubiera más armas y categorías de armas, creo que la personalización habría sido mucho más adictiva, pero cuando logres tu segunda partida, te darás cuenta de que no hay mucho más en la personalización y la selección limitada de las armas realmente obstaculizan lo que de otra manera era una característica bastante interesante. Tener un puñado de armas por categoría significaba que la mayoría de las veces te quedarías con lo que funciona, y para los encuentros a corta distancia, el AA-12 siempre será tu mejor opción ... cuando no esté fallando el juego.

Mencioné anteriormente que el juego se bloqueó durante la segunda jugada. Esto sucedió un par de veces, y solo cuando se usa la escopeta AA-12. La primera vez fue cuando Salem y Ríos tuvieron que hacer el segmento de espalda contra espalda donde evitaban a los soldados enemigos mientras su tetona manejadora asiática, Alice, los bajaba en una grúa.

La segunda vez que el juego se congeló fue durante la escena final donde Jonah estaba haciendo su discurso, justo antes de que los jugadores puedan tomar la decisión final en el juego. Después de reproducir los segmentos sin el AA-12, no hubo problemas y el juego funcionó bien.

Army of Two: The 40th Day - Jonás

Velocidad de fotogramas y congelación

Revisé varios foros de PlayStation en línea y descubrí que otros tenían exactamente el mismo problema que yo, y también en partes similares. No dijeron qué arma estaban usando cuando el juego se congeló, sino solo un aviso: probablemente no quieras usar el AA-12 durante la sección de grúas o durante el área final antes de que Ríos y Salem se encuentren con Jonah. No sé exactamente cuál es el problema, pero aparentemente, ¿la PS3 tuvo algunos problemas de memoria con esa pistola?

Parece extraño que EA deje que el juego se vuelva dorado sin corregir un error tan importante.

Army of Two: El día 40 - The Mall

Por otra parte, el juego solo funciona bastante mal en la PS3 en general, especialmente durante los últimos dos capítulos en el puerto y en el templo.

El puerto es algo tolerable, pero el juego con frecuencia cae por debajo de 30 cuadros por segundo. Esto fue como ser sometido a algún tipo de tortura en Hades porque jugué el juego después de jugar Battlefield: Bad Company 2 en PC, y las velocidades de fotogramas desbloqueadas de Bad Company 2 con 4x MXAA hizo que el juego se viera crujiente y se moviera tan suave como un cuchillo tibio a través de la mantequilla. Ejército de dos: el 40th día mientras tanto, apenas logró mantener 30 cuadros por segundo la mayoría de las veces y durante la etapa del templo casi se vuelve insoportable a veces, ya que no solo los cuadros se despliegan en los bajos 20 sino que también afecta la latencia de entrada, lo que hizo que los tiroteos fueran mucho más difíciles de atravesar de lo contrario habrían tenido el FPS no derrumbado.

Army of Two: The 40th Day - The Harbour

Sin embargo, este era un problema común de la época. Los juegos de 360 ​​y especialmente de PS3 rara vez mantenían 30 fps, por lo que durante la era de Xbox One y PS4 los desarrolladores sacrificaban 60 fps por un bloqueo duro de 30 fps, lo que al menos garantizaría que los juegos no cayeran por debajo de 30 fps en lugar de rebotar. ida y vuelta entre 30 fps y tal vez 45 fps o 50 fps. Si bien no soy un fanático de las velocidades de cuadro de los campesinos, tomaré un bloqueo duro de 30 fps cualquier día por el desorden tartamudo de un juego que cae por debajo de los FPS estándar de pantalla plateada.

Si este fuera un juego de mundo abierto, creo que habría sido más tolerante con los problemas de velocidad de fotogramas, pero Ejército de dos: el 40th día es un juego extremadamente lineal impulsado por Unreal Engine 3. La mayoría de los tiroteos tienen lugar en calles abarrotadas, intersecciones abarrotadas o pasillos estrechos. Esto me lleva a creer que el ciclo de desarrollo cerca del final del juego se interrumpió y el equipo no tuvo tiempo de optimizar adecuadamente el escenario del templo en la PS3.

Army of Two: The 40th Day - El templo

AI enemigo decente

Aunque, en lo sucesivo, tengo que dar accesorios a los ingenieros de búsqueda de caminos de IA para asegurarme de que el enemigo sea agresivo y directo al tomar la iniciativa de eliminar y matar al jugador. También están dispuestos a lanzar fuego de supresión y salir corriendo y agarrar a un enemigo derribado si han sido heridos.

Mientras están heridos, los enemigos aún pueden repartir enemigos entre los personajes del jugador y viceversa. Si un jugador es derribado, también puede disparar a los enemigos con una pistola como último esfuerzo mientras espera ser curado o mientras se desangra. Si un jugador derribado no se cura antes de desangrarse, entonces se acabó el juego y tendrás que reiniciar desde el último punto de control.

Esto obliga a los jugadores a tener que usar algo de trabajo en equipo y cuidarse mutuamente mientras caminan por las calles y edificios devastados por la guerra de Shanghai.

Army of Two: The 40th Day - Un poco de ayuda

Pantalla dividida al rescate

También hay un modo versus en el que puedes jugar contra otros jugadores en línea, o un modo de bonificación de extracción que funciona como una especie de modo Horda, pero buena suerte para encontrar personas que todavía juegan un juego de hace una década como este en línea.

En general pensé Ejército de dos el día 40 estaba bien. ¿Lo volvería a jugar? Es una sacudida. Sigo prefiriendo Gears of War 2 como la experiencia definitiva de la campaña cooperativa. Mi mayor queja con Ejército de dos La historia era que las motivaciones de Jonah no se aclaran hasta el final del juego, por lo que su principal motivación para enfrentarse al enemigo y jugar durante el juego es simplemente salir de Shanghai.

La historia gana prácticamente cero coherencia o cohesión hasta la última etapa, lo que hizo que todo pareciera un gran desperdicio. Además, el razonamiento de Jonah para lanzar un ataque contra Shanghai es bastante superficial. Si él fuera un peón para un enemigo mucho más siniestro que financiaba el 40º día, podría haber hecho que la historia fuera más convincente, pero en general me quedé rascándome la cabeza tratando de averiguar de dónde obtuvo Jonás toda su financiación y por qué Shanghai específicamente.

Ejército de dos: El día 40 - Shanghai bajo asedio

De todos modos, a pesar de las fallas del juego, todavía es mejor que cualquiera de las tonterías AAA que tenemos en estos días. Ríos y Salem son tipos duros endurecidos que no temen tomar decisiones difíciles. Se ven como rufianes de principio a fin y tienen las personalidades para igualar. Las bromas entre los dos a lo largo del juego son divertidas y jocosas, a pesar de que la historia general fue bastante deficiente. La selección de armas es genial, a pesar de ser escasa, hay trucos desbloqueables clásicos y un par de disfraces alternativos para los héroes también. Es el tipo de juego que podrías jugar con un amigo durante un fin de semana con unas cervezas.

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