AT&T busca vender Warner Brothers Gaming, según informes

A menudo he presentado la noción de que Hollywood, junto con la izquierda misma, no opera orgánicamente. Lo que quiero decir es que operan con el dinero de otras personas en lugar de su propia generación de ingresos. Resultando en un momento inevitable donde la fuente de ingresos externos se agota, o la propia empresa ya no puede cumplir con su obligación de deuda y se retira. Esta función económica es principalmente la razón por la cual las empresas quiebran después de despertarse.

Aquellos que ven Clownfish TV y Midnight's Edge entienden cómo incluso antes de Covid-19, la industria no estaba funcionando particularmente bien, pero los bloqueos impulsados ​​por la política destruyeron y diezmaron por completo los ingresos financieros de la industria del entretenimiento. Obligar a las empresas a adoptar las típicas medidas de reducción de costes. Como cerrar proyectos que no iban a generar ganancias viables, reorganizar la estructura de la empresa para eliminar parte de la hinchazón para aumentar la eficiencia y disminuir los costos operativos, y cerrar, reducir o vender divisiones no rentables.

Eso es en circunstancias normales. Las circunstancias que rodean a AT&T están lejos de ser normales. En efecto, la empresa se está acercando a la bancarrota ya que debe más de $ 150 mil millones en deuda, con $ 10,004,092,386 adeudados solo este año y $ 8,505,559,000 adicionales adeudados en 2021 con 2022 luciendo aún más sombrío. La realidad es que, mientras Warner Media está alienando a la mayoría silenciosa con su apoyo de Negro Materia Vidas, se realiza en moneda de diez centavos a expensas de la rentabilidad de la empresa.

Sí, la división de juegos ha tenido anteriormente un potencial de ingresos positivo. El problema radica en que un gran segmento de eso se obtiene a través de microtransacciones. Una fuente de ingresos de las naciones de todo el mundo ahora está tratando de hacer ilegal o clasificar como juego ahora que los bloqueos han terminado. Financieramente hablando, esto significa que el valor de Warner Brothers Games probablemente estará en su valor más alto en este momento.

Es decir, ahora es el momento de deshacerse de los juegos. Especialmente cuando las estimaciones proyectan que la venta podría obtener $ 4 mil millones, según lo informado por CNBC. Se necesitaba dinero para pagar la enorme carga de la deuda y apaciguar a Elliot Management, que adquirió una participación de 3.2 millones de dólares en la compañía en 2019.

Los mismos analistas que proyectan un punto de venta de $ 4 mil millones también afirman que Electronic Arts, Activision y Take Two están interesados ​​en adquirir la división.

Con el escrutinio financiero, Activision se encuentra en una situación difícil de vender a los inversores que desean expulsar al CEO por bonos no merecidos. Electronic Arts sigue siendo rentable, pero al igual que Warner Brothers Gaming, esto se hace principalmente a través de botines y microtransacciones. Aunque están interesados, es poco probable que persigan la fusión a ese precio. Take Two Interactive ciertamente tiene los ingresos para adquirir Warner Media. Como beneficio adicional, Strauss Zelnick y Paul Singer, propietario de Elliot Management, que impulsan esta venta, son sin duda amigos. Haciéndolos un contendiente más difícil de descartar.

Lo que los analistas se han perdido es la probabilidad de que Microsoft o Sony compren Warner Media. Teniendo un Harry Potter RPG, Batman IP y mortal Kombat Ser exclusivo de su plataforma para la próxima generación sería más que justificar el precio de compra para los inversores. Además, Warner Brothers Games tiene los derechos de distribución para 2077 Cyberpunk en América del Norte, por lo que la adquisición tiene otros beneficios.

Al final del día, es mera especulación quién comprará la división si se vende. El mero interés no significa que estén buscando activamente la adquisición, ni creo que sea más que una suposición educada. Aunque me inclino más hacia los fabricantes de consolas que adquieren la división, nadie sabe quién lo hará.

Amazon podría decidir que es la adquisición perfecta para impulsar su división de videojuegos. Alternativamente, otra compañía podría comprar la división para ingresar al mercado de juegos. Los mantendremos informados sobre quién finalmente adquiere Warner Brothers Games, pero ¿a quién le gustaría ver adquirirlos?