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2020/06

Editorial: The Last of Us 2 podría haber sido una buena lección

El último de nosotros 2 es potencialmente una de las oportunidades perdidas más excepcionales en los juegos modernos. Tuvo la oportunidad de presentar una exploración filosófica y extremadamente significativa del ciclo de venganza y lo que lo desencadena, pero en lugar de eso se quedó atrapado en las autoinserciones y las políticas de identidad “progresistas” de Druckmann. ¿De qué estoy hablando? Te lo preguntas mientras preparas mi ejecución por herejía. Probablemente en una pira si tienes algún gusto, pero escúchame cómo este podría haber sido un buen juego.

Imagínese si Druckmann no estuviera a cargo y el juego se desarrollara prácticamente igual. Abby, la principal antagonista durante la primera mitad del juego, no es trans, no es el ejemplo de la FDA de por qué los esteroides están prohibidos en los deportes competitivos. No, ella es simplemente una niña normal nacida en una familia cristiana que intenta defender los valores que le enseñó su padre mientras es consumida por su propio odio.

Una cosa que es algo hipócrita por parte de una buena parte de los fanáticos del original es la objeción a que Abby mate a Joel. Estas mismas personas argumentarán que Joel masacrando a las luciérnagas fue una buena escena. Que cuando Marlene suplicó por su vida, él la ejecutó para supuestamente mantener a Ellie a salvo, afirmando mientras lo hacía que nunca dejarían de ir por ella. Nos dijeron que era un buen final, y si no nos gustaba o recibíamos críticas por ello, no entendíamos el vínculo emocional que Joel tenía con Ellie.

Abby nació de esa masacre. En un solo caso, perdió a su padre, familiares y amigos. Vio a un psicópata diezmar su comunidad. A lo largo de los años, probablemente vio a sus amigos suicidarse para escapar del dolor o dejarse matar. Años tras años de angustia, odio, resentimiento y, en el fondo de todo ello, yacía un profundo dolor.

Cuando Abby asesina a Joel mientras su hermano suplica por su vida después de que los salvaron, ahora nos dicen que es un insulto para el personaje. Sin embargo, a diferencia de Joel, Abby tenía años de motivos para matarlo. Años de razón que no se iban a deshacer porque él le salvó la vida, y así lo hace. Ella lo mata a golpes con un garrote del golfo mientras su hermano le ruega que se detenga. Al igual que Joel mató a Marlene mientras ella suplicaba por su vida.

Posteriormente, Ellie emprende una campaña de venganza, alimentando un ciclo eterno de venganza. En ese elemento de la trama, existía la oportunidad de demostrarle a la audiencia cómo las acciones de Joel en el primer juego no fueron nobles. Que así como él se preocupaba por Ellie, aquellos a quienes mataba tenían personas que los cuidaban. Lo suficiente como para que le guardaran un profundo odio durante años. Luego, así como Abby se preocupaba por su padre, a pesar de todas sus diferencias, Ellie se preocupaba por Joel lo suficiente como para buscar venganza por su poco noble muerte. Después de la muerte de Abby, alguien retomaría el ciclo de odio hacia ella. Por esa razón, por muy defectuoso que sea, Ellie, al perdonar a Abby al final del juego, pone fin al ciclo.

Pragmáticamente, habría algunos agujeros filosóficos en la presentación. Después de todo, Joel diezmó a las Luciérnagas que anteriormente no le habían hecho daño. Dándole a Abby una cruzada más justa contra él. Sin embargo, incluso en esta inconsistencia, hay espacio para hacer una afirmación sobre la naturaleza humana. Cómo incluso cuando alguien se buscó su fin, su comunidad o familia aún puede oponerse a que muera y querer vengarse de quien lo hizo.

Posiblemente arreglando el Last of Us 2 no deshace el hecho de que el plan de las Luciérnagas de crear una vacuna mediante la extirpación de un sector del cerebro de alguien está condenado al fracaso. En el mejor de los casos, sólo les daría información sobre cómo interactúa el patógeno con las células humanas. No les permitiría crear una vacuna. Además, una vacuna no funcionaría. Para el tipo de infección observada en El último de nosotros, necesitaría un inhibidor o antígeno o, más probablemente, un antifúngico que se dirija explícitamente a las cepas particulares que infectan a los humanos.

En cambio, tenemos una narrativa de cómo los hombres son malos, los cristianos son malos y está llena de una ideología progresista tan repugnante que incluso la persona promedio y la comunidad LGBT se han ofendido por su inclusión. Al final, El último de nosotros 2 No es más que una oportunidad desperdiciada para decir algo y mostrar algo profundo y duradero. Otra cuestión sería si ese mensaje sería bien recibido.

Tal como están las cosas, el único legado del juego será el ejemplo que se enseña en las clases de historia. Un ejemplo de cómo la interjección política plagó el entretenimiento y la industria.

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