Army of Two: The 40th Day Retro Review: un juego cooperativo varonil de una época pasada

Revisión del 40o día de Army of Two

Titulo: Ejército de dos: el 40th día
Género: En tercer lugar Person Shooter
Jugadores: 1 - 2 (cooperativo en línea o pantalla dividida)
plataformas: Xbox 360, PS3
Desarrollador: EA Montreal
Autor: Electronic Arts
Fecha de Publicación: 12 de enero de XNUM.

Realmente ya no los hacen así. Como algunos de ustedes saben, he vuelto a jugar y revisar juegos antiguos, ya que casi todos los títulos nuevos de AAA están llenos de degeneración y propaganda de izquierda. Ahora, aunque no tengo mucho que decir sobre Ejército de dos: el 40th día, que es una secuela de la salida de 2008 de Ejercito de dos, Puedo decir fácilmente que es un juego de disparos en tercera persona lleno de testosterona que se sienta en casa como un decente (si no moderadamente entretenido) Gears of War clon que salió durante el apogeo del monopolio de la paleta marrón y gris.

La historia es prácticamente inexistente, y la mayoría del juego es poco más que una razón para que el equipo de arte explote literalmente Shanghai y derribe edificios de izquierda a derecha mientras se conecta con su Michael Bay interior, pero todo funciona como un ímpetu para dar a los jugadores razones para vestirse como dos mercenarios endurecidos llamados Tyson Rios y Elliot Salem.

Ejército de dos: el 40th día

Pros:

+ Juego varonil con dos mercenarios rudos
+ Opciones de personalización decentes para armas
+ El fuego de supresión es esencial para el flanqueo táctico
+ La IA enemiga intenta presionarlo desde múltiples lados
+ La IA enemiga puede ayudar a sus propios camaradas caídos
+ Muchas explosiones y testosterona
+ Sin BS de Social Justice Warrior o contenido pozzed

Contras:

-Duración de juego corta alrededor de 6 horas
-La historia no tiene sentido
-El villano principal no está desarrollado en absoluto
-La selección de armas es escasa
-Los niveles son bastante lineales
-La tasa de cuadros cae por debajo de 30 fps durante los intensos tiroteos
-Bloqueado un par de veces durante la segunda jugada

Army of Two: The 40th Day - Elecciones

Luz en la historia, intensa en la acción

La historia se centra en Rios y Salem que tienen que desactivar algunas balizas en Shanghai junto con un tercer mercenario a quien puedes elegir guardar o matar. Las cosas van al sur rápidamente, y Salem y Rios se quedan atrapados en Shanghái, mientras que un grupo de mercenarios conocido como The 40th Day, dirigido por el misterioso general Jonah, causa estragos en toda la ciudad. La esencia del juego es Salem y Ríos, junto con su manejadora Alice Murray, intentan escapar de Shanghái y el agarre de hierro de los mercenarios del día 40.

El juego registra entre seis y ocho horas, dependiendo de tu nivel de habilidad. Se extiende a través de un puñado de capítulos que llevan al dúo a través de varias partes de Shanghai, incluidos callejones destrozados por explosivos, hospitales devastados, un zoológico explotado, un centro comercial que funciona como una estación satelital, un puerto ocupado y un templo convertido en un base militar.

Las opciones "morales" mencionadas anteriormente aparecen con poca frecuencia a lo largo del juego, a veces abrirán nuevas opciones de armas para ti, otras veces cerrarán opciones de armas para ti. Debido a la naturaleza de estas opciones, los desarrolladores de EA Montreal las diseñaron para que se aliente a los jugadores a jugar la historia un par de veces para tomar diferentes decisiones, desbloquear nuevas armas y adquirir nuevas actualizaciones y partes.

Army of Two: The 40th Day - Tigre blanco

Las elecciones morales fomentan la repetibilidad

Es un incentivo decente para alentar la posibilidad de volver a jugar, a pesar de que la mayoría de las opciones tienen resultados tontos o realmente no afectan la dirección general del juego que ahorra mucho para el final. También hay solo dos finales, por lo que no es que haya una cantidad infinita de posibilidades presentes.

La carne de Army Of Two: El día 40 está en sus niveles segmentados de disparos en tercera persona, donde dos jugadores pueden formar equipo, ya sea a través del juego en línea o en una pantalla dividida local y derribar enemigos juntos.

Desafortunadamente, el impulso para progresar en el juego es tenue en el mejor de los casos.

Su objetivo principal es moverse principalmente de un escenario a otro mientras derriba a los soldados / mercenarios del día 40. En el camino, tendrás la opción de liberar a los civiles chinos a partir del día 40, que te recompensará con puntos de moralidad. Lo único que cambia es que al final del juego, si su índice de moralidad es lo suficientemente alto, algunos de los civiles que salvó tomarán las armas y lo ayudarán a asaltar la fortaleza de Jonah.

Army of Two: The 40th Day - The Doc and the Boy

Puede obtener puntos de moralidad salvando a dichos civiles de la ejecución o deteniendo a los soldados enemigos, desarmándolos y atándolos. Me gustó que si lograbas dejar caer a los enemigos, podrías decirles que dejaran caer sus armas y que los otros soldados cercanos se rindieran. Me recordó a Eidos Reservoir Dogs en OG Xbox y PS2, donde puedes decirle a la policía o a los guardias que retrocedan agarrando y amenazando a un rehén civil.

Lamentablemente, en Ejército de dos: el 40th día la toma de rehenes no siempre funciona, y a veces, cuando estás agarrando enemigos, sus amigos abrirán fuego y matarán a su compañero de equipo o cualquier civil cercano. No sé si el juego solo estaba fallando o si la IA era meticulosa, pero la función de toma de rehenes no era tan sólida o confiable como debería haber sido, especialmente porque con frecuencia resultaba en enemigos que disparaban salvajemente incluso si Intentaste agarrarlos.

Si tratar de jugar a la diplomacia no es su taza de té, no se preocupe. El juego te mima con una innumerable cantidad de oportunidades para atacar a los enemigos y destruir todo lo que se ve.

Army of Two: The 40th Day - Armario de armas

Imitar Gears Of War

El combate consiste en las trampas de tarifa estándar de otra tercera persona Gears of War clones Puedes correr, abrazar la pared, saltar sobre barricadas hasta la cintura, disparar a ciegas, apuntar con precisión, disparar, atacar cuerpo a cuerpo a los enemigos o agarrarlos si te acercas lo suficiente.

Si tenía una queja con la mecánica de combate, era que para usar la función secundaria de un rifle, como un lanzagranadas o una escopeta de tiro bajo, tenía que levantar la rueda del arma con Triángulo y luego la almohadilla de dirección del arma para activar o desactivar la segunda función. Esa fue una implementación muy engorrosa en comparación con otros juegos, especialmente juegos como Bad Company 2 donde simplemente tocaste el teclado digital para cambiar a la función secundaria de un arma.

Para ayudar a separar ligeramente Ejercito de dos de otros tiradores en tercera persona, tienes cosas como el medidor de aggro, donde un jugador puede absorber el aggro disparando a los enemigos y llamando su atención. Esto es útil para permitir al segundo jugador escabullirse detrás de los enemigos o flanquearlos desde un lado. El medidor de aggro se visualiza como un medidor y como un efecto de fuego en el jugador que está "caliente" con aggro, o como una gasa fantasma para el jugador que no tiene aggro.

Army of Two: The 40th Day - Infiltración

El jugador sin aggro tiene la oportunidad de escabullirse y realizar asesinatos sigilosos, lo que funciona especialmente bien si está equipado con un arma silenciada. En ocasiones, también puedes fingir que te rindes y atacar rápidamente a un enemigo si se acerca demasiado. Alternativamente, si tienes demasiado aggro, puedes fingir tu muerte tocando los parachoques izquierdo y derecho, lo que forzará la atención del enemigo hacia el otro jugador, lo que funciona bien si estás a punto de morir y necesitas quitarte el calor de encima.

Sobre el tema de las armas ... el juego tiene varios puñados de armas y armas explosivas para elegir, pero las ofertas en general son mucho más escasas de lo que esperaba.

Por ejemplo, solo hay tres pistolas en el juego, una G18, Tipo 77 y el Desert Eagle. Sin revólveres, sin Beretta de 9 mm, sin FN-Seven, sin pistolas .45 o variaciones de 1911. Es desalentador por decir lo menos.

Army of Two: The 40th Day - Hortera

Personalización de armas

La razón del escaso caché de armas se debe al hecho de que rehicieron todos los activos de arte para Ejército de dos: el 40th día desde el principio. Rios y Salem no solo obtuvieron todos los modelos nuevos (y actores de voz mucho mejores), sino que también se rehicieron todas las armas. Me imagino que el corto ciclo de desarrollo de solo dos años dejó al equipo luchando por recortar mucho de lo que podrían haber planeado para el juego, dado que comenzar desde cero con nuevos activos es casi similar a hacer un juego completamente nuevo desde cero. -arriba.

En el lado positivo, puede equipar cada una de las pistolas con una variedad de silenciadores o modificaciones de hocico, junto con un amplio caché de libreas en su mayoría horribles que van desde fundas militares de camuflaje básicas hasta lunares o patrones de cebra. Las libreas son más diversas de lo que obtienes en el original Ejercito de dos, pero no son tan geniales. Por ejemplo, carecen de los grabados especiales o los agarres especialmente personalizados del juego anterior, lo que hace que los patrones de armas se sientan sosos y sin inspiración en la secuela.

En realidad, hay tres categorías de equipos, el arma principal, el arma secundaria (pistolas) y las armas especiales. Las armas especiales incluyen rifles de francotirador y armamento explosivo, como el RPG-7 o MK Grenade Launcher, o cinco rifles de francotirador diferentes.

Army of Two: The 40th Day - Alice no lo logró

Las armas especiales no ofrecen tantas opciones de personalización como las otras armas primarias, pero son útiles para los momentos del juego en los que te enfrentas a unidades enemigas especiales, como escopetas, granaderos, mercenarios de mini pistolas o enemigos lanzallamas. .

Las armas principales es donde se gastará la carne de tu tiempo personalizando las armas. Cada nueva arma que desbloquees, ya sea completando un capítulo o adquiriendo diagramas de armas esparcidos a lo largo de los niveles, generalmente agregará esa parte a la mezcla heterogénea de personalización. Entonces, si desbloqueas un M4, obtienes todas las partes M4, incluido el stock, el barril, el receptor y el hocico.

Esta es probablemente la única área en las categorías de armas que es una mejora con respecto al primer juego, ya que desbloquea nuevas partes de armas en el original Ejercito de dos no permitió que se usaran indistintamente con otros tipos de armas.

Army of Two: The 40th Day - El ruso

También puedes comprar armas del menú si tienes suficiente dosh de sobra.

Cada arma y parte de arma tiene sus propias estadísticas, por lo que puedes mezclar y combinar partes para crear el tipo de arma que mejor se adapte a tu estilo de juego. Entonces, si te gusta el combate a corta distancia, puedes concentrarte en decorar una escopeta que sea poderosa pero que no tenga un buen manejo. Alternativamente, puede alterar un AK-47 para que tenga capacidades de largo alcance y alto daño al equiparlo con un cañón largo, un silenciador resistente, un visor y un stock para reducir el retroceso.

Las opciones de partes son algo variadas, pero el problema principal es que la mayoría de las partes de personalización están limitadas por categoría de arma, y ​​las categorías de armas no son muy extensas. Entonces, por ejemplo, todas las partes de escopeta solo se pueden usar con escopetas, o todas las partes de rifle solo se pueden usar con rifles, o las partes de SMG se relegan a SMG.

Se pueden intercambiar un par de partes independientemente de la categoría, pero sobre todo es solo para acciones y silenciadores.

Army of Two: The 40th Day - Silenciado

Falta de variedad de armas

Si hubiera más categorías de armas y armas, creo que la personalización habría sido mucho más adictiva, pero cuando llegues a tu segunda partida te darás cuenta de que la personalización y la selección limitada de armas no son mucho más. realmente obstaculiza lo que de otra manera era una característica bastante genial. Tener un puñado de armas por categoría significa que la mayoría de las veces vas a seguir con lo que funciona, y para encuentros de corto alcance, el AA-12 siempre será tu mejor opción ... cuando no se bloquea el juego.

Mencioné anteriormente que el juego se bloqueó durante la segunda jugada. Esto sucedió un par de veces, y solo cuando se usa la escopeta AA-12. La primera vez fue cuando Salem y Ríos tuvieron que hacer el segmento de espalda contra espalda donde evitaban a los soldados enemigos mientras su tetona manejadora asiática, Alice, los bajaba en una grúa.

La segunda vez que el juego se congeló fue durante la escena final donde Jonah estaba haciendo su discurso, justo antes de que los jugadores puedan tomar la decisión final en el juego. Después de reproducir los segmentos sin el AA-12, no hubo problemas y el juego funcionó bien.

Army of Two: The 40th Day - Jonás

Velocidad de fotogramas y congelación

Revisé varios PlayStation foros en línea y descubrí que otros tenían exactamente el mismo problema que yo, y también en partes similares. No dijeron qué arma estaban usando cuando el juego se congeló, pero solo un aviso: probablemente no quieras usar el AA-12 durante la sección de la grúa o durante el área final antes de que Ríos y Salem se encuentren con Jonah. No sé exactamente cuál es el problema, pero aparentemente la PS3 se encontró con algunos problemas de memoria con esa pistola.

Parece extraño que EA deje que el juego se vuelva dorado sin corregir un error tan importante.

Army of Two: El día 40 - The Mall

Por otra parte, el juego solo funciona bastante mal en la PS3 en general, especialmente durante los últimos dos capítulos en el puerto y en el templo.

El puerto es algo tolerable, pero el juego con frecuencia cae por debajo de 30 cuadros por segundo. Esto fue como ser sometido a algún tipo de tortura en Hades porque jugué el juego después de jugar Battlefield: Bad Company 2 on PCy las velocidades de fotogramas desbloqueadas de Bad Company 2 con 4x MXAA hizo que el juego se viera crujiente y se moviera tan suave como un cuchillo tibio a través de la mantequilla. Ejército de dos: el 40th día mientras tanto, apenas logró mantener 30 cuadros por segundo la mayoría de las veces y durante la etapa del templo casi se vuelve insoportable a veces, ya que no solo los cuadros se despliegan en los bajos 20 sino que también afecta la latencia de entrada, lo que hizo que los tiroteos fueran mucho más difíciles de atravesar de lo contrario habrían tenido el FPS no derrumbado.

Army of Two: The 40th Day - The Harbour

Sin embargo, este era un problema común de la época. 360 y especialmente los juegos de PS3 rara vez mantuvieron 30 fps, razón por la cual durante Xbox One y PS4 los desarrolladores de la era sacrificarían 60 fps por un bloqueo duro de 30 fps, lo que al menos garantizaría que los juegos no cayeran por debajo de 30 fps en lugar de rebotar entre 30 fps y tal vez 45 fps o 50 fps. Si bien no soy fanático de las velocidades de fotogramas campesinas, tomaré un bloqueo de 30 fps cualquier día por el desorden tartamudo de un juego que cae por debajo del FPS estándar de pantalla plateada.

Si este fuera un juego de mundo abierto, creo que habría sido más tolerante con los problemas de velocidad de fotogramas, pero Ejército de dos: el 40th día es un juego extremadamente lineal de Unreal Engine 3. La mayoría de los tiroteos tienen lugar en calles llenas de gente, intersecciones desordenadas o corredores estrechos. Esto me lleva a creer que el ciclo de desarrollo cerca del final del juego se truncó y el equipo no tuvo tiempo para optimizar adecuadamente la etapa del templo en la PS3.

Army of Two: The 40th Day - El templo

AI enemigo decente

Aunque, en lo sucesivo, tengo que dar accesorios a los ingenieros de búsqueda de caminos de IA para asegurarme de que el enemigo sea agresivo y directo al tomar la iniciativa de eliminar y matar al jugador. También están dispuestos a lanzar fuego de supresión y salir corriendo y agarrar a un enemigo derribado si han sido heridos.

Mientras están lesionados, los enemigos aún pueden repartir enemigos a los personajes jugadores, y viceversa. Si un jugador cae, también pueden disparar a los enemigos usando una pistola como último esfuerzo mientras esperan ser sanados o sangrando. Si un jugador caído no se cura antes de sangrar, entonces se acabó el juego y tendrás que reiniciar desde el último punto de control.

Esto obliga a los jugadores a tener que usar algo de trabajo en equipo y cuidarse mutuamente mientras caminan por las calles y edificios devastados por la guerra de Shanghai.

Army of Two: The 40th Day - Un poco de ayuda

Pantalla dividida al rescate

También hay un modo versus en el que puedes jugar contra otros jugadores en línea, o un modo de bonificación de Extracción que funciona como una especie de modo Horda, pero buena suerte al encontrar personas que todavía juegan un juego de una década como este en línea.

En general pensé Ejército de dos: el 40th día estaba bien. ¿Lo volvería a jugar? Es una sacudida. Sigo prefiriendo Gears of War 2 como la experiencia definitiva de la campaña cooperativa. Mi mayor queja con Ejército de dos La historia era que las motivaciones de Jonah no se aclaran hasta el final del juego, por lo que su principal motivación para enfrentarse al enemigo y jugar durante el juego es simplemente salir de Shanghai.

La historia gana prácticamente cero coherencia o cohesión hasta la última etapa, lo que hizo que todo pareciera un gran desperdicio. Además, el razonamiento de Jonah para lanzar un ataque contra Shanghai es bastante superficial. Si él fuera un peón para un enemigo mucho más siniestro que financiaba el 40º día, podría haber hecho que la historia fuera más convincente, pero en general me quedé rascándome la cabeza tratando de averiguar de dónde obtuvo Jonás toda su financiación y por qué Shanghai específicamente.

Ejército de dos: El día 40 - Shanghai bajo asedio

De todos modos, a pesar de las fallas del juego, todavía es mejor en ligas que cualquiera de los tripas AAA que tenemos en estos días. Ríos y Salem son hombres duros endurecidos que no temen tomar decisiones difíciles. Se ven como badasses de principio a fin y tienen las personalidades para que coincidan. Las bromas entre los dos a lo largo del juego son divertidas y jocosas, a pesar de que la historia general era bastante deficiente.

Pero al menos los héroes principales no son muchachos de soya, están llenos de testosterona. La selección de armas es al menos genial, a pesar de ser escasa, hay un clásico desbloqueable trucos y un par de disfraces alternativos para los héroes también. Es el tipo de juego que podrías jugar con un amigo durante un fin de semana con algunas cervezas.

Veredicto:

TryIt2