GhostWire Tokyo regresa con una jugabilidad blanda y aburrida

E3 2019 se hizo notable por dos cosas. La deslumbrante revelación de Cyberpunk 2077 de Keanu Reeve y el debut de Ikumi Nakamura con su primer IP original. Noble GhostWire: Tokio, vería a los jugadores buscar respuestas a por qué las personas están desapareciendo. Profundizando en conspiraciones envueltas en prácticas ocultas, fue tan creativo y único que muchos detestaron a Bethesda en ese momento y estaban dispuestos a darle una oportunidad.

Para septiembre, su relación con Zenimax se agrió, y se retiró de su puesto como directora creativa. Los comentarios que hizo alrededor del tiempo indicaron que su partida fue menos amigable de lo que indicaron sus declaraciones públicas. Que la razón de su partida se debió a la intromisión política en el alcance del proyecto, pero sin una declaración concreta de la propia Nakamura, se desconoce qué grado y hasta qué punto esta interferencia se estaba llevando. Dados sus comentarios sobre este juego como un proyecto de pasión para toda la vida, es lógico que sus intenciones fueran hacer un juego para jugadores como ella en lugar de intentar presionar o ajustarse a alguna agenda política.

Como ahora hemos visto lo que ha sido de GhostWire, sus influencias en los diseños del estudio han tomado una imagen más clara.

Similar a The Evil Within, de los cuales Nakamura era el diseñador principal de arte, la presentación original del juego representaba un mundo oscuro y opresivo lleno de amenazas poderosas y desconocidas. Tratando de traer solo la ruina al mundo de la humanidad mientras nos mantuvimos firmes en su defensa. Ahora, el juego de terror inspirado en la mitología asiática ha adquirido una estética neón techno punk que impregna todo su diseño.

Eliminando cualquier sensación de miedo o intimidación, los enemigos parecen estar en algún tipo de simulación. Donde los derrotarás con un combate arcade de ritmo lento que, por todos los derechos, debería ser mucho más rápido.

Cualquier posibilidad de que este juego tuviera éxito se fue claramente con Nakamura. De hecho, sin duda encontrará un fandom, pero muy parecido The Evil Within 2, parece un fracaso en la fabricación.