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2020/06

GhostWire Tokyo regresa con una jugabilidad suave y mediocre

El E3 2019 se destacó por dos cosas. La impresionante revelación de Cyberpunk 2077 de Keanu Reeve y el debut de Ikumi Nakamura con su primera IP original. Noble GhostWire: Tokio, los jugadores buscarían respuestas a por qué las personas están desapareciendo. Profundizar en conspiraciones en torno a prácticas ocultas, fue tan creativo y único que muchos de los que en ese momento detestaban a Bethesda estaban dispuestos a darle una oportunidad.

En septiembre, su relación con Zenimax se agrió y dejó su puesto de directora creativa. Los comentarios que hizo en ese momento indicaron que su partida fue menos amistosa de lo que indicaban sus declaraciones públicas. Que el motivo de su salida se debió a una intromisión política en el alcance del proyecto, pero sin una declaración concreta de la propia Nakamura, se desconoce en qué grado y con qué fines se llevó a cabo esta interferencia. Dados sus comentarios sobre que este juego es un proyecto apasionante de toda la vida, es lógico que sus intenciones fueran crear un juego para jugadores como ella en lugar de intentar impulsar o ajustarse a alguna agenda política.

Como hemos visto ahora lo que ha sido de GhostWire, sus influencias en los diseños del estudio han adquirido una imagen más clara.

Similar a The Evil Within, del cual Nakamura fue el diseñador artístico principal, la presentación original del juego representaba un mundo oscuro y opresivo lleno de amenazas poderosas y desconocidas. Buscando traer sólo la ruina al mundo de la humanidad mientras nos mantenemos firmes en su defensa. Ahora, el juego de terror inspirado en la mitología asiática ha adquirido una estética techno punk de neón que impregna todo su diseño.

Eliminando cualquier sensación de miedo o intimidación, los enemigos parecen estar en algún tipo de simulación. Donde los derrotarás con un combate lento estilo arcade que, por supuesto, debería ser mucho más rápido.

Cualquier posibilidad de que este juego tuviera éxito claramente se la quedó Nakamura. De hecho, sin duda encontrará un fandom, pero al igual que The Evil Within 2, parece un fracaso en ciernes.

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