Kingdoms of Amalur: Reckoning Remake Filtrado

Reinos de Amalur: Reckoning Tiene un significado especial para mí. Hace mucho tiempo, mucho antes de comenzar a escribir para One Angry Gamer, escribí para otro sitio web. En ese momento, el juego se anunció recientemente, con Electronic Arts tratando de crear la mayor publicidad posible.

Amalur fue un juego revolucionario en la misma línea que Elder Scrolls, pero contaría con una narrativa madura ambientada en un mundo que tenía 10,000 años de tradición escrita para ello. En ese momento, la duración del juego estaba de moda. Cuanto más largo era el juego, mejor se percibía el valor, por lo que Electronic Arts publicó una historia de cómo sus probadores de juego durante 8 días habían pasado 200 horas con el juego. Si quisieras hacer todo lo que el juego tenía para ofrecer, te llevaría más de 200 horas.

Todos estaban positivamente entusiasmados con el reclamo, excepto que había un solo problema que pasaba desapercibido por cada medio. Solo hay 192 horas en 8 días. Con eso resaltado, cada salida reemplazó su historia de 200 horas en 8 días con una cita genérica que refleja cómo hubo 200 horas en el juego. Lección de vida, archivo y captura de pantalla de todo.

Naturalmente, el juego resultó ser menos de lo anunciado. Resultó ser un MMO exagerado para un solo jugador ambientado en un mundo genérico con combate genérico que te lleva a lo largo de una historia genérica. Lo más importante, no se acercaba a las 200 horas.

En general, no fue un mal juego per se, pero lejos del lanzamiento exitoso de un universo expandido. Un universo que murió con el desarrollador y su MMO en desarrollo.

Ahora, según una lista en la tienda de Microsoft, el juego está siendo revisado. Uno que saldrá el 11 de agostoth de este año no menos. Sin nada que se muestre, es difícil evaluar si la revisión reparará las numerosas deficiencias del juego, pero al menos, debería ofrecer un excelente asesino de tiempo.

Después de todo, no era un mal juego en sí, solo uno trágicamente exagerado y sobrevendido por Electronic Arts ... una de las muchas corporaciones en el Lista maestra de traidores de América. La buena noticia es que al menos la IP está ahora en manos de THQ Nordic.

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Acerca de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

¡El exitoso juego de rol regresa! De las mentes del autor superventas RA Salvatore, el creador de Spawn Todd McFarlane y el diseñador principal de The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ken Rolston, llega Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterizado con impresionantes efectos visuales y un juego refinado Re-Reckoning ofrece un intenso y personalizable juego de rol dentro de un mundo de juegos en expansión.

Descubre los secretos de Amalur, desde la vibrante ciudad de Rathir hasta la vasta región de Dalentarth y las sombrías mazmorras de las cavernas Brigand Hall. Rescata a un mundo destrozado por una guerra cruel y controla las claves de la inmortalidad como el primer guerrero en resucitar de las garras de la muerte.