Vampire The Masquerade 2 incluirá advertencias de activación

En este punto, no entiendo por qué alguien estaría emocionado por Vampire The Masquerade 2. No por mi opinión subjetiva, sino porque este es un juego que los desarrolladores han dicho que es no para el público masculino o clásico. No solo han dicho esto, sino que han repetido cómo usted, el jugador masculino promedio no es su público objetivo y tiene personas censuradas expresando opiniones contrarias a sus objetivos establecidos. Han discutido cómo se están moviendo más allá de la masculinidad tóxica y apuntan a otra audiencia mítica.

Este es un juego que proviene de un editor más interesado en impulsar políticas de identidad y otras ideologías de extrema izquierda de lo que están sirviendo a su base establecida. Por lo tanto, desconcierta por qué alguien sería fanático de un juego que tanto los desarrolladores como el editor no quieren como cliente. Sin embargo, la gente todavía está interesada porque el nombre tiene peso.

Ahora empeora cuando Cara Ellison, la diseñadora narrativa del juego, ha discutido en una publicación del foro cómo el juego tendrá advertencias de activación y descriptores de contenido para ayudar a las personas que puedan tener TEPT.

Para aquellos que no pueden leer la imagen (tu alma te lo agradece), esto es lo que dice la publicación.

Tengo una pregunta: ¿provocar a las personas una de tus preocupaciones?

100% sí, estamos absolutamente preocupados de que parte del contenido del juego pueda ser difícil para los jugadores que viven con trauma o un problema de salud mental. Para los Makavians nos aseguraremos de describir al jugador lo que pueden experimentar al jugar. Pero lo que puede ser difícil para nosotros es hacer que algunos de los eventos sistémicos o programados se activen o desactiven selectivamente. Nos estamos alejando de la representación de “fishmalk” para esta iteración de Bloodlines, por lo que esperamos que los Malkavian sean una experiencia mucho más inquietante o aterradora esta vez.

Rachel y yo hemos discutido algunas formas de ser más amable con los jugadores que podrían tener problemas de TEPT, en particular, y una de las cosas que estamos considerando lanzar al equipo es una parte del menú de accesibilidad donde describimos el contenido temático de cada misión para que pueden prepararse con anticipación para una misión en particular, elegir no jugar una misión paralela que pueda involucrar algunos problemas por los que se sienten incómodos, o buscar a un amigo o compañero para que juegue con cierto contenido. Lo que podemos hacer es dar a los jugadores un resumen en ese menú de qué esperar de los juegos de Malkavian para que pueda tomar una decisión más informada sobre si se siente cómodo jugando de esa manera. De esa manera, no estamos cambiando la experiencia, pero le estamos dando espacio y tiempo para que considere cuándo desea continuar.

¿Te parece una buena idea? Esto todavía se está resolviendo, por supuesto, pero realmente nos importa, y espero que nuestro juego pueda ser considerado de una manera que funcione para usted. También me encantaría hablar contigo por correo electrónico sobre lo que personalmente experimentas como difícil en los juegos, sería maravilloso saber más sobre cómo diseñar un juego desde cero para estos problemas, así que comenzamos desde el principio para que el sistema funcione para usted.

Quizás esto parezca una locura, pero si experimentas algún tipo de trauma que se ve exacerbado por el contenido que se encuentra en un videojuego, tal vez ese juego simplemente no sea para ti. Mira, hay temas que, aunque no se disparan, son sensibles debido a las experiencias de mi vida. Así es como es, así que como adulto, acepto que ciertos productos no serán para mí.

Vee de Falta de entretenimiento También cubrió el tema, también.

Llámame loco, pero no veo ningún punto en exigir productos que, según mi propio reconocimiento, serán desagradables, deberían adaptarse a mi gusto. Sin embargo, eso es precisamente lo que está sucediendo aquí. Tienes un grupo de vampiros llamados Malkavian que están malditos de locura. Cada miembro experimenta una forma de trastorno, y cada miembro está conectado a una mente colmena llamada Tiempo Malkavian.

A cambio de esta aflicción, obtienen una gran visión del mundo e incluso del futuro. Algunos de ellos están bastante trastornados; otros infligen desorden sobre sus enemigos. Si tienes una enfermedad mental, probablemente este no sea el juego para ti. Aunque en este punto, realmente no es un juego para nadie más que SJWs que no compran juegos.