¿Hay una buena razón por la que Halo Infinite se veía tan mal?

Imagínese durante años trabajando duro en un juego. La iteración da paso a la iteración, y gradualmente comienzas a sentir orgullo por lo que estás logrando. Todavía no está hecho, pero está llegando allí. Entonces tus jefes vienen a ti y te dicen que van a mostrar tu progreso. Un nudo surge en la garganta, pero tienes confianza en lo que has logrado en este momento. Halo Infinite está listo para presumir ante el público.

Luego, sus jefes deciden mostrar una compilación a partir de enero que carece de mucha fidelidad textural y tiene problemas con el renderizado. Oh sí, y se ve peor que De Halo 3, un juego que se lanzó hace 13 años.

En cierto punto, debe reconocer que Microsoft sigue interponiéndose a su manera. Primero, anuncian una transmisión en vivo del juego con muy poca jugabilidad. Luego, en el momento en que podrían aprovechar las fallas de Sony, tienen una conferencia con juegos, pero no hay información sobre esos juegos. Peor y completamente absurdo en este punto, decidieron mostrar una compilación de Halo: infinito desde enero, según Alanah Pearce y Aaron Greenberg.

En lugar de simplemente admitir que el trabajo de textura no es donde debe estar en la compilación, tenemos su director comercial diciéndole que vea el mismo contenido en 4k. Como si subir la resolución arreglara las texturas faltantes.

"Es muy difícil mostrar todo el poder y la fidelidad gráfica de lo que Xbox La Serie X podrá entregarle a través de una transmisión. Así que regrese y mírelo en 4K y 60FPS. Lo único que diré es que es un trabajo en progreso. Entonces, lo que estamos viendo hoy, y puedo decirte porque vemos construcciones de check-in cada semana, y progresaron semana tras semana. Entre ahora y Holiday, cada vez mejorará más y más ”.

En lugar de ver a los Brutes sin su textura de cabello en 1080, puedes ver lo mal que se ve en 4k. Esa no es una buena estrategia o declaración de marketing. Lo que debería estar sucediendo en este momento es que 343 debería mostrar capturas de pantalla en progreso del mismo nivel y enemigos, mostrando cuán bien se ven en la iteración actual del juego.

Algo que Microsoft probablemente debería seguir de inmediato, ya que 343 Industries tiene una reputación abismal entre la comunidad Halo. Esto es especialmente importante ya que otras fuentes afirman que la construcción es, de hecho, actual, lo que significa que la IA, los malos gráficos y el combate mediocre son el estado actual del juego.

La Xbox Series X puede sobrevivir Halo: infinito siendo otro desastre, la pregunta es, ¿puede 343?