Revisión de Fight'N Rage: Streets Of Rage 4 debería haber sido

Titulo: Fight'N Rage
Género: Golpearlos
Jugadores: 1 – 3
plataformas: Xbox Uno, PS4, Nintendo Switch, PC (Revisados)
Desarrollador: SebaGamesDev, BlitWorks
Fecha de Publicación: 19 de septiembre de 2017.

Me gusta algo de lo que hicieron LizardCube, Guard Crush y DotEmu con Streets of Rage 4. El arte en su mayoría está bien hecho, y el sistema básico de lucha puede ser generalmente agradable, con algunas etapas decentes. Pero mi mayor queja con el juego es que fuera del Streets of Rage 3 personajes, ninguno de los otros personajes predeterminados tiene los medios básicos para salirse del camino, parar adecuadamente o esquivar ataques, con la excepción de que Cherry puede correr y Adam puede hacer un salto ligero a izquierda o derecha. Esto crea bastante enigma en las configuraciones de dificultad más difíciles en las que simplemente no puedes salir del camino a tiempo o no tienes forma de defenderte de los ataques entrantes.

Uno hubiera pensado que saliendo de Streets of Rage 3 - donde cada personaje podría correr, rodar hacia arriba y hacia abajo en el plano Z y realizar ataques de carrera - todas las características básicas de ese juego (y más) se habrían incluido en Streets of Rage 4, pero no lo fueron. Peor aún es que todas estas características (y algunas más) ya estaban incluidas en el Equipo de Bomber Streets of Rage Remake años antes. Entonces la gran pregunta es: ¿por qué no estaban en Streets of Rage 4?

Fight 'n Rage - Venganza en moto

El desarrollador uruguayo SebaGamesDev logró abordar este problema sin tener que desfilar. Todo lo que desarrolló el género beat-'em-up en las últimas décadas fue solo una característica estándar en Fight'N Rage... y precedió Calles de Rage 4 lanzamiento por tres años.

El juego salió originalmente para PC en 2017, y luego se lanzó para las consolas domésticas a fines de 2019.

El núcleo del juego presenta a 1-3 jugadores en acción cooperativa o puedes enfrentarte en el modo Batalla o desbloquear un modo de Ataque de puntuación, un Modo de supervivencia, un modo de Entrenamiento y un modo de Ataque de tiempo. En todos los modos que no sean los modos Arcade y Entrenamiento, no solo puedes jugar como los tres protagonistas principales, Gal, F. Norris y Ricardo, sino que también puedes jugar como personajes enemigos que puedes desbloquear ganando monedas al completar el modo Arcade en varios escenarios de dificultad.

Fight 'n Rage - Modos extra

Múltiples finales y compañeros de equipo de CPU

El modo Arcade también tiene una gran variedad de finales diferentes clasificados de 'A' a 'H', con ligeras variaciones en cada final dependiendo de qué personaje juegues, o la combinación del equipo de un solo jugador hasta tres jugadores Los finales también varían según las rutas y las elecciones que hagas a lo largo del juego, lo que te da muchas razones para jugar más de un puñado de veces.

Alternativamente, si no tienes amigos con los que puedas jugar localmente, el juego te permite jugar con compañeros de equipo de CPU que puedes utilizar desbloqueando la función en el menú Extras, que también tiene toneladas de otro contenido, como disfraces desbloqueables , modos, personajes, música, consejos y más.

Pero la verdadera carne y papas de Fight'N Rage está en la profundidad de la mecánica de lucha.

Fight 'n Rage - Uppercut

Como un juego beat-'em-up, contiene muchos conceptos nuevos que a menudo no vemos en los títulos beat-'em-up, excepto quizás por Treasure's Héroes guardianes avanzados.

Cada personaje tiene sus propios combos básicos, ataques especiales, movimientos de agarre, movimientos de guión y movimientos característicos.

Los movimientos especiales se pueden realizar sin pérdida de vidas, siempre que el medidor se ilumine en azul, al igual que Streets of Rage 3. Si realiza un ataque especial mientras el medidor aún se está recargando, agotará su HP. Personalmente, preferí Calles de Rage 4 medidor donde hay un mandato en su HP, de modo que si usa su ataque especial, una barra verde agotará su vida, pero puede llenar el medidor verde si realiza suficientes combos para compensar su especial. Esto significa que puede seguir enviando spam a sus ataques especiales y no perder ninguna vida, siempre y cuando pueda ejecutar suficientes combos para mantener el medidor verde lleno, lo que lo hace más basado en habilidades en lugar de depender del temporizador SP para recargar. Es una de las pocas características que pensé que hicieron bien y avanzaron bien con Streets of Rage 4.

Fight 'n Rage - Ataque de aves

Mecánica de combate avanzada

De lo contrario, todas las mecánicas de combate anteriores son la tarifa estándar para una paliza en Fight'N Rage, y puedes jugar absolutamente todo el juego simplemente haciendo lo básico. Pero luego las cosas se ponen realmente en capas cuando entras en el meollo de la mecánica de combate.

Por ejemplo, además de rodar el plano Z, donde puedes subir y bajar la pantalla para evitar ataques laterales, también puedes parar. Los loros son muy difíciles de lograr, pero Seba los reflejó después de la maniobra de parada basada en el tiempo en Streets of Rage 3. Específicamente, te permite hacer paradas infinitas siempre y cuando apretes el botón correctamente, tocando hacia adelante o hacia atrás en el momento justo para permitir que el personaje bloquee / pare el ataque. El beneficio de esto es que mientras tu personaje está parcialmente bloqueado en la postura de parada durante el ataque inicial, cada parada exitosa recargará rápidamente tu medidor especial para que luego puedas ejecutar un especial para salir de una situación difícil.

Fight 'n Rage - Tortugas de batalla

Parries, esquivando y cancela

Se puede decir que la parada fue diseñada para replicar ese clásico momento EVO en el que Daigo "The Beast" logró parar cada una de las patadas de Chun-Li que Justin Wong ejecutó durante su combate mientras solo le quedaba una pizca de vida. En realidad, puede replicar ese tipo de escenario en Fight'N Rage si eres lo suficientemente bueno, ya que las paradas no te quitan la vida. La desventaja es que son extremadamente difíciles de llevar a cabo durante el calor de la batalla, especialmente cuando la pantalla está inundada de enemigos en las configuraciones de dificultad más difíciles.

Sin embargo, me gusta que Seba se haya tomado el tiempo para incluir esta característica, incluso si muy pocas personas serán lo suficientemente hábiles para hacer un uso eficiente de la misma. Es más, el hecho de que te dan esta opción para aquellos dispuestos a invertir en dominar las habilidades más altas necesarias para conquistar el juego en la dificultad Insane.

Pero eso no es todo.

Fight 'n Rage - Ataque especial

El juego también presenta cancelaciones complejas, también.

A diferencia de otros juegos donde el modo de entrenamiento / práctica es completamente inútil, el entrenamiento en Fight'N Rage en realidad te enseña cómo realizar algunas de las maniobras y combos más complejos del juego, incluidos los ataques de cancelación.

Entonces, básicamente, puedes realizar una serie de ataques y encadenarlos en otros ataques, pero también puedes cancelar esos ataques para cambiar el movimiento que ejecutas a continuación. La cancelación de agarre, por ejemplo, se puede realizar ejecutando un combo y luego cancelando el lanzamiento hacia adelante o hacia atrás en un lanzamiento de salto, que no solo hace más daño sino que también puede dirigirse a través de la pantalla, dañando a cualquier otro enemigo en el área donde aterriza el ataque.

Fight 'n Rage - Camión de destrucción

También puede realizar cancelaciones de combo en agarres de tablero, cancelaciones de salto en técnicas aéreas que rebotan e incluso hacer malabarismos con el aire fuera de los saltos de pared. Como dije, el juego se superpone en capas, y Seba hizo un esfuerzo adicional para no solo brindar una nueva experiencia beat-em-up que rinde homenaje a Streets of Rage, Street Fighter, Lucha final, Furia fatal, Samurai Shodown y Rey de los luchadores, pero también intenta innovar en el género al exigir a los jugadores que se centren en la habilidad y la técnica cuanto más se involucren con el juego.

Este es el tipo de profundidad que desearía que estuviera presente en Streets of Rage 4, que tiene un eco bastante superficial en comparación en lo que respecta al combate.

Ahora bien, esto no quiere decir que Fight'N Rage es perfecto cuando se trata de su mecánica de combate. En las configuraciones de dificultad más difíciles, existe el problema de que los enemigos aturdirán a los jugadores en su lugar al apiñarlos a ambos lados, o en el caso de las chicas látigo, varias de ellas se mantendrán en una fila y seguirán azotándote hasta que mueras y no haya nada real. salida a menos que use su especial.

Fight 'n Rage - Látigo caliente

Stunlocks y enemigos baratos

Lo mismo se aplica a algunos de los jefes también, especialmente al que tiene las garras que lo atrapará en un combo de despertador aparentemente infinito que lo matará al instante a menos que use un especial para liberarse.

Los guardias de Doberman también son especialmente atroces de encerrarte en un aluvión de derribo sin fin mientras se turnan para fintarte y golpearte. Si intentas salirte del camino, corres el riesgo de quedar atrapado en un malabarismo aéreo, donde si hay más de dos doberman eres básicamente carne muerta.

brasileño golpearlos 99 Vidas También tenía un problema similar, donde quedaba atrapado en un aturdimiento y básicamente no había mucho que pudiera hacer para salir. La ventaja aquí en Fight 'N Rage es que al menos les dan a los jugadores las herramientas para evitar situaciones de hacinamiento.

Fight 'n Rage - Modo CRT

Además, hay un pequeño problema de saldo en Fight 'N Rage cuando se trata del modo multijugador. En dos jugadores, a veces parece ser tan difícil en "Fácil" como en "Normal" con tres jugadores. Básicamente, a menos que el segundo jugador sea realmente bueno, generalmente es más efectivo jugar para un jugador o para tres jugadores. Admitiré que la relación jugador-difícil en Streets of Rage 4 se maneja mejor, y la cantidad de enemigos y el desafío de los enemigos aumentan adecuadamente para cada nivel de dificultad y la cantidad de jugadores que juegan.

En cuanto a los Fight 'N Rage, el tiempo que lleva completar el juego variará según la configuración, la ruta y, una vez más, la cantidad de jugadores. Por ejemplo, el juego puede ser muy fácil en su mayor parte con tres jugadores, y si eres lo suficientemente bueno (y rápido) puedes conquistar el modo Arcade en unos 35 minutos. En "Fácil" puedes completar el juego en modo de un jugador en aproximadamente 45 minutos. Y tomó alrededor de 55 minutos con dos jugadores, y tal vez alrededor de una hora y 25 minutos en "Normal" con tres jugadores. Espere sentarse allí durante varias horas intentando e intentando nuevamente en la dificultad "más difícil". El jefe final te matará instantáneamente una vez que te dispare, por lo que debes detenerte constantemente o simplemente mantenerte alejado de él.

Fight 'n Rage - Recuperación

Funciones innovadoras para jugadores múltiples

Una de las cosas que más me gustan Fight 'N Rage's los modos multijugador es que si un jugador se queda sin vidas no se arranca de la experiencia ni se le da una pantalla de "Juego terminado". En cambio, el jugador que se quede sin vidas y HP entrará en un modo de "Recuperación" donde se acostarán en el suelo y su medidor de HP se recargará lentamente mientras otro jugador siga vivo y luchando. Esto significa que si dos jugadores caen muertos y no les quedan más vidas, un jugador puede seguir haciéndolo mientras los otros dos están en recuperación. Una vez que finaliza el período de recuperación, el jugador fallecido volverá a aparecer con un pequeño indicio de HP, dándole la oportunidad de luchar e incluso mantener su puntaje.

Esto agrega un sabor completamente nuevo al juego y mantiene a los tres jugadores en la mezcla, incluso si una o dos personas siguen muriendo.

En otros juegos multijugador beat-'em-up generalmente cuando la segunda (o tercera o cuarta) persona se queda sin vidas y su HP llega a cero, simplemente mueren y permanecen muertos por el resto del juego (o en Streets of Rage 4 caso, muerto para el resto del nivel). Aquí, me gusta que les den a todos la oportunidad de recuperarse y ganar un segundo aire mientras alguien más esté vivo. Es otra de las características que evoluciona el género beat-'em-up en lugar de simplemente reciclar viejos conceptos de antaño del género arcade.

Fight 'n Rage - Cadáveres humanos

Temas oscuros

En lo que respecta a la historia, definitivamente es intrigante, pero también demasiado oscura para mis gustos. Básicamente hay una guerra humana / mutante en curso dirigida por una organización en la sombra liderada por un león mutante que solo se conoce con el nombre de "Jefe". Lidera un ataque genocida contra los humanos, los mata a través de la tierra o toma a las chicas calientes como esclavas. La parte oscura viene con el hecho de que muchos de los humanos capturados son masacrados y convertidos en comida, o mutilados por deporte por otros mutantes. Obviamente, los jugadores asumen el papel de luchadores de la resistencia que intentan derribar al "Jefe".

Hay algunas secuencias horripilantes en Fight 'N Rage eso me tomó por sorpresa. No es tan oscuro ni violento como se dice Madre Rusia sangra, que tenía un nivel completo dedicado a la tortura y la violación sadomasoquista, pero supongo que la gran diferencia entre los dos es que esperaba tanto de Madre Rusia sangra, que se anunciaba a sí mismo como un grindhouse beat-'em-up. El estilo chibi de Fight 'N Rage presentando en su mayoría luchadores de animales, me hizo creer que iba a ser más alegre, pero definitivamente se vuelve mucho más oscuro de lo que esperaba. Los niveles de guro no son altos, nuevamente, esto no es Madre Rusia sangra or Tormenta de sangre - pero están presentes en algunos lugares, así que eso es algo a tener en cuenta.

Fight 'n Rage - Muerto

Sin embargo, diré que debido a las múltiples rutas de la historia y al final del cliffhanger, ciertamente tengo curiosidad por ver qué secuela Fight 'N Rage parece.

Gran parte del juego se basa en los juegos de lucha y peleas existentes, como un gato que imita los ataques especiales de M. Bison de luchador callejero e incluso lleva su atuendo de dictador; o las aves de kickboxing que funcionan como expira de los kickboxers de Streets of Rage; o un luchador de tigres que es un cruce entre el rey de Tekken y Abadede de Streets of Rage; o el hecho de que el "Jefe" es más o menos una versión león de la batalla del Sr. X de Streets of Rage 2.

Fight 'n Rage - León "Jefe"

Diseños de escenario

Muchos de los diseños del escenario también están estructurados en torno a la popular serie beat-em-up de Sega, con la batalla final que tiene lugar en una isla por la que tienes que luchar para llegar al castillo donde reside el "Jefe", completa con un viaje en ascensor hasta la cima.

Sin embargo, hay suficiente originalidad en la forma en que se estructuran las etapas y en las múltiples rutas que evitan que sea una copia exacta de títulos anteriores de beat-em-up. Algunas de las áreas también me recuerdan mucho Pequeños luchadores, donde solo hay un largo tramo de enemigos con los que tienes que luchar casi sin parar.

Fight 'n Rage - Isla de batalla

Sin embargo, hubiera preferido que hubiera un poco más de variedad en la forma en que se construyeron algunas de las etapas. Por ejemplo, la mayoría de las veces solo te estás moviendo en una línea lateral y recta con poco más. Hubiera sido agradable si hubiera algunos elementos más interactivos o más vestuario para arreglar los entornos, especialmente en el escenario de la ciudad destrozada y la primera parte del bosque oscuro.

Sin embargo, algunas de las etapas definitivamente se realizaron de manera experta, como la etapa de balsa que conduce al jefe de murciélagos, o la etapa de camiones, o el segmento de motocicletas, o uno de mis favoritos personales, la etapa de bar con las máquinas recreativas, mesas y Los bailarines en el escenario. Se sentía como un área realmente realizada y finamente diseñada que mostraba chispas de su propia identidad aparte de los títulos anteriores de beat-em-up, a pesar de ser similar al escenario de bar de Streets of Rage 2.

Fight 'n Rage - Club

Contenido desbloqueable

Pero si te aburres con el modo arcade y desbloqueas nuevos finales, también tienes los modos Time Attack, Score Score, Survival y Battle para participar. Como se mencionó, puedes desbloquear personajes enemigos para jugar en todos los demás modos, dándote mucho para jugar y nuevas formas de dominar diferentes personajes.

También hay beneficios al jugar a través de los modos adicionales, ya que alcanzar ciertos rangos ya que los tres personajes principales también desbloquearán nuevos conjuntos para ellos. Por ejemplo, F. Norris tiene un atuendo basado en Ninja Gaiden, mientras que algunos de los atuendos de Gal tienen como tema luchador callejero y Darkstalkers.

Fight 'n Rage - Disfraces de Gal

Es desafortunado que no haya un modo multijugador en línea, pero compensar la falta de jugadores humanos con el modo de asistencia de CPU es sin duda una adición bienvenida.

Ciertamente hay un montón de más contenido para desbloquear Fight 'N Rage en comparación con Streets of Rage 4, lo que me tomó por sorpresa. Además, aunque hay más para desbloquear, puedes desbloquear la mayor parte del contenido mucho más rápido que el título de LizardCube, especialmente cuando juegas en la configuración de dificultad más difícil, que a su vez te da más monedas para desbloquear más contenido.

Fight 'n Rage - Lo más difícil

Chicas calientes, pechos grandes y mucho servicio de fans

Definitivamente prefiero el estilo artístico de Streets of Rage 4, pero Seba Games hizo un esfuerzo adicional con el servicio de fanáticos y definitivamente vale la pena señalarlo. Todas las chicas del juego fuman ardientes y apenas llevan nada. La mayoría son lienzos deportivos y sujetadores sin tirantes, incluido el personaje principal Gal, que es extra hinchable en el área del seno. Además, cada vez que patea, obtienes una vista completa de sus mejillas desnudas y vestidas con tanga.

Se puede decir que los desarrolladores son hombres reales que disfrutan de las mujeres sexys, lo cual, como muchos de ustedes ya saben, es una rareza completa en la industria de los juegos de hoy. Sin embargo, daré accesorios cuando sea necesario, y notaré que Streets of Rage 4 tiene su parte justa de mujeres sexy.

Fight 'n Rage - Bailarines sexy

Aún así, si estás buscando un juego beat-'-em-up que no sea solo otra regurgitación aburrida de los mismos viejos conceptos reencontrados por enésima vez, Fight 'N Rage ciertamente aporta mucho a la mesa en términos de innovación mecánica y simplemente brindando a los jugadores las herramientas para defenderse adecuadamente y controlar a las masas en función de la habilidad.

Me encantaría ver que más juegos adopten ese tipo de mecánica en los futuros títulos de beat-em-up, especialmente todos los que puedan correr, atacar, enrollar y bajar, o parar. Muchos de estos estaban presentes en la antigua Super Double Dragon para el SNES, pero lamentablemente ese juego nunca se convirtió en el marcador de tendencias que debería haber sido. Como para Fight 'N Rage?

Veredicto:

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