Magin: The Rat Project Stories es un juego de rol de construcción de mazos melancólico y emocional

Historias del proyecto Magin The Rat

No es frecuente que escuchemos sobre un juego que está "impulsado por las emociones". Ni siquiera creo que la mayoría de los jugadores sepan lo que eso significa, ya que se usa con moderación para describir la interacción en la mayoría de los juegos de aventuras y juegos de rol. Sin embargo, para el atuendo indie polaco conocido como The Rat Project, la descripción del juego impulsado por la emoción es en realidad una característica fundamental de cómo los personajes evolucionan y participan en el combate en su juego de rol de aventura financiado por crowdfunding, construcción de mazos. Magin: Historias del proyecto The Rat.

El juego sigue a los magos marginados, Tolen y Elester, uno es un niño y el otro un luchador experimentado. Sus destinos están entrelazados en un mundo donde los magos son vistos como villanos o dignos de experimentos.

Los jugadores podrán controlar a ambos personajes ya que tienen un curso de colisión entre ellos a lo largo del juego, revelando un arco de historia más grandioso e interacciones que alimentan el crecimiento y las posibilidades de su destreza de combate.

Como se menciona en la parte superior del artículo, el juego impulsado por la emoción entra en juego con las elecciones que haces a lo largo del juego.

Las opciones con las que te quedas durante los segmentos de aventura afectarán no solo cómo se desarrolla la historia, sino también cómo se comportan los personajes durante el combate, ya que las habilidades del mago están vinculadas a cómo se sienten.

Probablemente estés comenzando a ver una imagen más amplia de cómo tu toma de decisiones no se trata solo de cambios cosméticos en la narrativa, sino que también afectará tus habilidades de combate en el juego. Dichas habilidades están vinculadas a las cartas que podrás recoger durante tu viaje y usar durante el combate en la forma tradicional de construcción de mazos.

Me está costando mucho pensar en una comparación adecuada para hacer aquí, ya que no hay demasiados juegos que relacionen el combate con la mecánica que no es de combate. Por lo general, los títulos de aventura o los juegos de rol separan lo que sucede en el mundo exterior de lo que ocurre dentro del sistema de batalla en el juego (obviamente, aparte de la microgestión específica de combate).

La premisa para Magin es bastante bueno, y si crees que esto es algo que te puede interesar, hay una demostración gratuita que puedes descargar desde el La página de vapor.

Si crees que este es el tipo de juego que te gustaría ver cobrar vida, también puedes respaldar financieramente el proyecto en el Kickstarter página.

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