Atomic Heart tendrá 2 configuraciones de dificultad para jugadores casuales y hardcore

Aunque el Corazón Atómico no tiene fecha de lanzamiento, el juego debutará PC, PS4 y Xbox Uno en algún momento en el futuro previsible. Aunque los jugadores y los fanáticos estamos listos para ver y escuchar más sobre Corazón Atómico "Pronto", el editor y desarrollador Mundfish tomó una sesión de Ask Me Anything (AMA) y compiló las preguntas y respuestas más interesantes sobre Corazón Atómico para que los lectores lo miren.

Una de esas preguntas y respuestas gira en torno a la dificultad de Corazón Atómico, dado que la accesibilidad y la incorporación son una conversación que muchos editores y desarrolladores tienen en torno a la industria de los juegos.

Dicho esto, puede leer una de las primeras preguntas de los fanáticos y la respuesta de Mundfish aquí, cortesía de Steampowered.com:

Q: ¿Atomic Heart tiene múltiples niveles de dificultad?

A: Habrá 2 niveles de dificultad en Atomic Heart.
La primera es la dificultad "hardcore" para los veteranos del género similar a las Almas y para aquellos a quienes les gusta un desafío serio.
Utilizamos este modo como referencia cuando trabajamos en el sistema de equilibrio y combate de nuestro juego.

Pero tampoco nos olvidamos de otros jugadores. El segundo nivel de dificultad es "Storythththrough", en el que adaptamos el juego para que una audiencia más amplia pudiera disfrutar del mundo de Atomic Heart. No habrá desafíos difíciles ni trofeos de "platino" para completar el juego. Puedes comparar este nivel de dificultad con Bioshock.

Sin embargo, el sistema de combate y la jugabilidad están completamente adaptados a ambos niveles de dificultad para que disfruten los jugadores experimentados y casuales.

En lugar de dejarlos como preguntas y respuestas separadas dada su naturaleza cercana, puede leer cómo Corazón Atómico maneja "run n 'gun" y sigilo aquí:

Q: ¿Puedes jugar el juego como un juego de disparar y correr? ¿Necesita conservar munición como Prey 2017 o habrá mucha munición como BioShock? ¿Y el sigilo es una opción viable para una apuesta?

A: Atomic Heart, en cierto sentido, es un juego de "correr y disparar". Pero debe agregar “si” y “entonces”: “si dispara, entonces corra. Todo está configurado de una manera que no se recomienda hacer ruido ya que la red Kollectiv tiene mecanismos de amenaza. La red reaccionará con dureza a los perpetradores y un fuerte disparo es una razón seria para reaccionar, enviando un nuevo grupo de robots a su ubicación. Sin embargo, tendrás que disparar ya que a veces es una cuestión de supervivencia. En cuanto a las consecuencias, lo manejarás más tarde.

Puedes ir sigiloso en algunos lugares, pero para terminar el juego no es posible el sigilo completo. No establecimos tal objetivo y no vemos mucho sentido en él: el combate en el juego da mucho placer en nuestra opinión y privarnos del combate por el sigilo no es la mejor solución para nuestro juego.

En cuanto a las armas en el juego, puedes personalizar y cambiar armas y armas cuerpo a cuerpo gracias a los módulos, etc. Además, habrá bastantes tipos de armas en Corazón Atómico:

Q: ¿Qué tan robusta será la personalización del arma? ¿Habrá una progresión de armas o un sistema de actualización basado en equipos? ¿Y cuántas armas y armas cuerpo a cuerpo estarán disponibles en el juego completo?

A: Las armas podrían actualizarse y hacerse más fuertes y más precisas. Puedes instalar módulos especiales en ciertas armas para ataques especiales. Además, habrá al menos 10 de cada tipo.

Curiosamente, Corazón Atómico no tendrá un sistema de nivel de jugador, pero es posible adquirir habilidades a través de mecanismos que se pueden combinar:

Q: ¿Habrá un sistema de nivel de árbol de habilidades / beneficios?

A: El jugador no tiene niveles, pero puedes adquirir habilidades con mecánicas interesantes que se pueden combinar entre sí.

Para aquellos que se preguntan si habrá más en el juego que solo la búsqueda de la historia principal, probablemente estarán encantados de saber que hay una cantidad limitada de misiones secundarias en Corazón Atómico:

Q: ¿Habrá misiones opcionales o secundarias disponibles en el juego?

A: Por supuesto que hay misiones secundarias. No hay muchos de ellos, después de todo el juego no se trata de eso: las misiones secundarias complementarán la trama, lo revelarán un poco más. Pero habrá bastantes acertijos que te obligarán a forzar adecuadamente tu cerebro.

En cuanto a los Corazón Atómico género, los detalles se sientan a continuación:

Q: ¿El juego será un simulador inmersivo? ¿Y será un juego soviético de ficción completo o tendrá algunos elementos históricos?

A: No nos esforzamos por hacer coincidir el género con la letra y seguirlo canónicamente. Sin embargo, podemos decir con certeza que el juego se percibe como una mezcla de combate cuerpo a cuerpo de huracanes, tirador y simulador inmersivo. Al menos todos los que han jugado juegos de este género y han probado Atomic Heart dicen exactamente esto.

Además, no estamos tratando de hacer un juego históricamente preciso. El juego habla sobre los eventos de esos años, como la Gran Guerra Patria (la Segunda Guerra Mundial para los nacidos fuera de la URSS) y otros eventos históricos importantes. Pero definitivamente habrá personas que pensarán que nos hemos vuelto locos y mezclamos los eventos de años muy diferentes en un solo paquete apretado. No convenceremos a nadie, tal vez estamos realmente locos.

Y por último, Corazón Atómico contará con un sistema de elaboración, que hemos detallado antes, y tendrá huevos de Pascua y posiblemente múltiples finales. Como se señaló anteriormente, pronto aparecerá más información sobre este juego, pero mientras tanto, aquí está el avance oficial.