Army of Two Retro Review: casi mejor que las secuelas

Revisión retro del ejército de dos

Titulo: Ejercito de dos
Género: En tercer lugar Person Shooter
Jugadores: 1 - 2 (pantalla dividida o en línea)
plataformas: Xbox 360, PS3
Desarrollador: EA Montreal
Autor: Electronic Arts
Fecha de Publicación: Marzo 4th, 2008

EA Montreal no siempre fue un equipo de desarrollo de nivel de país del tercer mundo convergente que albergó contrataciones de diversidad y produjo juegos inútiles que no atraen a nadie excepto a los Twitterati y los psicópatas con enfermedades mentales. Hubo un momento en que Electronic Arts estaba interesado en hacer juegos para jugadores reales, y entre 2007 y 2013 lo hicieron. Ejercito de dos Fue uno de sus títulos experimentales que comenzó una franquicia de corta duración a lo largo de los últimos años.

Terminé reproduciendo los juegos recientemente pero en orden inverso, comenzando con la secuela, Ejército de dos: el 40th día. El juego tuvo algunos aspectos destacados, pero careció de mucho contenido y características debido a que el equipo comenzó desde cero con los activos, lo que significaba que todos los modelos de personajes, mallas de armas y texturas se eliminaron del primero y se rehicieron para la secuela con Resolución de mayor calidad y más triángulos por entidad.

Sin embargo, El Día 40th le faltaban muchas características interesantes que estaban presentes en el original, como paracaidismo, doble francotirador, más segmentos consecutivos, vehículos, varias misiones laterales y una buena selección de brazos laterales.

Army of Two - Menú principal

Pros:
+ Más armas que secuelas
+ Muchos momentos cooperativos y mecánica
+ Algunos segmentos de vehículos cooperativos
+ Objetivos secundarios
+ Más historia tácticamente fundamentada que las secuelas
+ Grandes ambientes para oportunidades de flanqueo
+ Sin zumbidos; sin molestos POCkers o propaganda degenerada

Contras:
-No hay tantas opciones de personalización como secuelas
-Controles controles para cambiar de arma
-No hay botón dedicado cuerpo a cuerpo
-Mini archivos de polietileno para personajes, armas
-Filtrado de textura de menor calidad que las secuelas
-La actuación de voz no es tan buena como las secuelas.
-Medios de 30 fps

Ejército de dos - Clyde

La historia por primera Ejercito de dos es mucho más coherente pero tan desordenado como el de El Día 40th. El juego comienza con Tyson Rios y Elliot Salem como US Rangers trabajando junto a un mercenario privado llamado Clyde. Ayudan a Clyde a sacar su objetivo y descubren que podrían ganar muchísimo más dinero como mercenarios privados en lugar de como soldados, por lo que se unen al SSC.

Los inicios del juego están mucho más arraigados que sus secuelas, y se centran en las misiones que tienen lugar en África y Afganistán, así como en vincular algunas de las misiones a eventos de la vida real como el 9 de septiembre.

La primera mitad del juego mantiene las misiones razonables y algo realistas, no muy diferentes a las de Yager Spec Ops: The Line<que de alguna manera parece la dirección en la que iban con la serie, pero luego la segunda mitad del juego se vuelve ridícula con explosiones exageradas y piezas de Michael Bay, que recuerdan la carnicería y el caos sin parar de El Día 40th.

Ejercito de dos

Hubiera preferido que el juego se hubiera mantenido firme y hubiera mantenido a Ríos y Salem recorriendo diferentes regiones devastadas por la guerra en todo el mundo en lugar de tratar de convertirlos en John McClane y Martin Riggs.

La última mitad del juego también trata desesperadamente de apresurar la historia y envolver los cabos sueltos para unir todo en un pequeño paquete no tan perfecto con un arco, incluso a expensas de la jugabilidad. Por ejemplo, ni siquiera puedes jugar la misión final del jefe, es solo una secuencia cinematográfica para ordenar todo de manera agradable y ordenada, o algo similar a ese concepto.

Sin embargo, el dúo trotamundos gana dinero para completar los objetivos principales y las misiones secundarias, que luego se pueden usar para comprar nuevas máscaras, armas primarias, armas laterales o armas especiales.

Ejercito de dos

Al igual que las secuelas, tienes tres armas que puedes llevar en cualquier momento: primaria, secundaria y especial.

La selección de armas es ligeramente más variada que las dos secuelas, pero no por mucho. Es extraño que esta serie de corta duración haya logrado reducir el contenido con cada iteración adicional en lugar de mejorar la selección de contenido.

Si bien la mayoría de las armas principales se mantuvieron igual a lo largo de la serie, las armas laterales son mucho más robustas en el original, incluido un revólver, Beretta de 9 mm y varias ametralladoras.

Puede personalizar cada arma, mejorando el cañón, el stock, el supresor, la capacidad del cargador, las modificaciones debajo del cañón y seleccionando si desea "aumentar" un arma o no.

A diferencia de las secuelas, no tiene acceso a amplias opciones de personalización de librea, solo una sola opción proxeneta o no. Sin embargo, las versiones proxenetas de las armas no se ven mal, dado que en su mayoría presentan grabados especialmente marcados con baño de oro o plata y algunas partes de cromo.

Ejercito de dos

Desafortunadamente, las versiones proxenetas no se ven igual en la pantalla de personalización que en el juego real, ya que la mayoría de los grabados no son visibles o los colores de la librea están distorsionados. Esta es probablemente una de las mayores diferencias entre el juego original y las secuelas, porque en las secuelas el aspecto de las armas en el menú de personalización es también el aspecto en el juego real.

Otra gran diferencia es que todos los cambios de personalización son actualizaciones secuenciales en el primer Ejercito de dos. Por lo tanto, cada nuevo barril, revista, stock o modificación debajo del barril debe desbloquearse secuencialmente. No puedes simplemente elegir lo que quieres y agregarlo al arma. Entonces, por ejemplo, si desea un lanzagranadas debajo de su Famas o M4, primero debe comprar el agarre vertical, y luego la escopeta debajo de la lanza, y luego puede comprar el lanzagranadas.

Ejército de dos - Desert Eagle

No es un factor decisivo, pero es un poco molesto que no puedas comprar el mod que deseas sin tener que comprar mejoras innecesarias para las armas.

Además, el juego presenta algunas estadísticas ocultas. Por ejemplo, el revólver y las mejoras finales del cañón del Desert Eagle agregan una gran cantidad de daño adicional, pero a costa de la precisión.

Entonces, cuando disparas, fácilmente extrañarás a los chicos, incluso cuando están directamente encima de ti. También puedes olvidarte por completo de disparar a tiros a larga distancia cuando equipas las mejoras de barril para esas armas.

Si bien esto puede no ser un gran problema para algunos jugadores, hay un problema adicional: si te quedas sin munición en tus armas debido a las actualizaciones inexactas del cañón, no puedes recoger ninguna otra arma que arrojen los enemigos.

Puedes darle un arma a tu compañero de equipo, pero eso realmente no resuelve la falta de problemas de munición o la incapacidad de recoger nuevas armas.

Army of Two - Rescatando a Alice

Básicamente significa que una vez que te secas, estás seco y tienes que buscar la munición que arrojaron los enemigos, o esperar a un piloto en biplano sobre una luna azul que puedas llevar a cabo los ataques cuerpo a cuerpo altamente poco confiables para derribar enemigos

A diferencia de las secuelas, no hay un botón cuerpo a cuerpo dedicado en el primer Ejercito de dos. Tu cuerpo a cuerpo comparte con tu botón de ataque conectado al gatillo derecho. Si lo tocas mientras estás cerca de un enemigo, Salem o Rios realizarán un ataque cuerpo a cuerpo sensible al contexto, que va desde dar patadas a los enemigos hasta golpearlos con la cabeza, tirarlos al suelo y arrojarlos al aire.

Si los ataques cuerpo a cuerpo funcionaron de manera más eficiente y no fueron completamente poco confiables, entonces podrían haber sido mucho más divertidos de usar, pero tal como están las cosas, parece una característica que se agregó a las doce horas y no se probó adecuadamente.

A veces funciona, a veces no.

Ahora, la mayoría de los jugadores podrían asumir que esto significa que las secuelas son automáticamente mejores: mejor personalización, mejores gráficos y más características de calidad de vida.

Bueno, eso no es realmente cierto.

Ejército de dos - alice

El primero Ejercito de dos tenía subtítulos, el segundo no. No tengo idea de por qué, pero no fue así.

El primero Ejercito de dos también tenía más segmentos cooperativos consecutivos donde tú y tu compañero de equipo tendrían que derrotar a un puñado de enemigos de todos los lados en cámara lenta. Hubo más de un puñado de veces en que esta mecánica se empleó en el primer juego, pero solo apareció dos veces en la secuela.

La mecánica paso a paso también se implementó con más delicadeza táctica en el primer juego en lugar de la secuela. En el primer juego no podías simplemente empujar a tu compañero de equipo a una repisa y esperar que todo estuviera bien. Por lo general, necesitaría aumentarlos lo suficiente para que puedan verificar si el área estaba despejada antes de continuar, de lo contrario, hubo momentos en los que aumentaría a su compañero de equipo solo para que los enemigos los derriben de pie y lo esperen en el otro lado de la repisa.

También hubo algunas otras características cooperativas interesantes en el primer juego que también estuvieron ausentes de las secuelas, como poder conducir por un aeropuerto inundado de Miami en un aerodeslizador, o atravesar ríos chinos y derribar perseguidores mientras una persona navegaba por los ríos mientras la otra tripulaba la torreta.

Ejército de dos - Aggro Meter

Otra característica interesante en el primer juego que estuvo ausente en las secuelas es la opción Overkill. los Ejercito de dos Los juegos tienen un medidor de aggro que se acumula cuando un jugador llama la atención de los enemigos. Si el medidor está lleno, entonces el jugador que no tiene aggro prácticamente se vuelve invisible. Sin embargo, en el primer juego puedes ir un paso más allá activando Overkill si el agrómetro del otro jugador está al máximo.

Overkill pone el juego en cámara lenta, mientras que Rios y Salem tienen brevemente municiones ilimitadas en sus armas. Te da la oportunidad de destruir a todos los que estén a la vista por un corto período de tiempo. Sin embargo, no eres invencible, así que aún debes tener precaución.

En lo que respecta a la jugabilidad, el juego se maneja lo suficientemente decentemente. No hay abrazo en la pared como en las secuelas, pero puedes tocar Triángulo para moverte rápidamente para cubrir. El disparo funciona como se espera para ciertas armas, pero en realidad no se ve el porno de armas como en las secuelas, ya que la cámara está más detrás de la espalda del personaje, ocultando las armas en sus manos, en lugar de mirar por encima del hombro. un ligero ángulo como en El Día 40th y Cartel del diablo.

Army of Two - Carry Co-op

Además, no hay un botón de sprint, lo que hace que sea difícil navegar por algunos de los mapas a veces, especialmente cuando tiene objetivos programados para completar.

La imposibilidad de cambiar entre una pantalla dividida vertical y horizontal también hizo que las cosas fueran algo frustrantes cuando se trataba de no poder ver ciertos objetos en el suelo, como maletines o cajas de suministros que podría recoger.

Me gustó la banda sonora a la primera Ejercito de dos, aunque. Tenía algunas piezas orquestales y tribales que no solo coincidían con el ritmo del combate, sino también con los lugares exóticos.

Ejército de dos - Eisenhower

En el otro lado de la moneda, la actuación de voz de Salem y Rios fue un poco dura aquí. El Día 40th realmente brilló gracias a Jonathan Adams y Nolan North infundiendo mucho carácter y carisma en el dúo mercenario. Tenían una relación más amistosa pero competitiva en la secuela, donde, como en el primer juego, eran mucho más antagónicos entre sí.

En general, tendría que decir que Ejercito de dos es un juego más sobre conceptos de juego que sobre mecánica concreta. Hay algunas características interesantes en el juego, pero no todas funcionan bien o funcionan correctamente, especialmente los ataques cuerpo a cuerpo.

La personalización es lineal y simplificada, y no obtienes tantas partes ni la capacidad de intercambiar partes entre diferentes armas como en las secuelas, pero obtienes más opciones de armas en el primer juego (lo cual es extraño, por decir lo menos).

Ejército de dos - Salem y Rios

Visualmente el juego no es malo, pero El Día 40th sigue siendo probablemente la entrada más atractiva de la trilogía. Salem y Rios parecen súper rudos en ese juego y son mucho más grandes que la vida que en la primera entrada. La captura de movimiento adicional para las animaciones también aumentó los valores de producción y el atractivo de la presentación para las secuelas.

Sin embargo, las imágenes de baja fidelidad con una resolución de textura de menor calidad y polígonos más bajos para la geometría permitieron a los desarrolladores tener entornos más grandes con más rutas y oportunidades para flanquear. Los tiempos de carga también fueron más cortos y menos frecuentes que El Día 40th.

Solo desearía que hubiera una manera de combinar todas las partes buenas de cada uno de los juegos en una salida adecuada, pero eso sería esperar demasiado de EA. Y durante [año actual] solo podía imaginar Ejercito de dos convirtiéndose en un desastre despertado donde los dos personajes principales son horribles lesbianas o trans que odian a los hombres y constantemente opinan sobre la opresión, el patriarcado y la supremacía blanca.

De todos modos, si tuviera que dar un veredicto por primera vez Ejercito de dosYo diría que lo pruebes. Vale la pena jugar por la novedad pero al igual que El Día 40th, los valores de reproducción son algo escasos. Aunque al menos El Día 40th tenía el camino de moralidad alternativo desbloqueables para recoger, que no están presentes en el primer juego.

Veredicto:
TryIt2