Ghost of Tsushima empuja agendas LGBT borrando tolerancia real en el proceso

Hubo una acusación impuesta hace unos días de que si uno reconoce que un juego no es históricamente exacto, debe odiarlo. Esto es absurdo ya que a menos que el juego presuma de precisión histórica, apenas importa si un juego es históricamente exacto. Fantasma de Tsushima inició su comercialización presumiendo cuán históricamente preciso sería el juego. Dejando a la gente bastante emocionada hasta que mostraron a una mujer no entrenada luchando contra un samurai como si fuera su igual.

Solo dejando de lado el hecho de que el tejido muscular masculino es dos veces más denso que el femenino, la brecha de habilidad pura por sí sola debería haber hecho que la pelea fuera muy corta. Era bastante evidente en ese momento que Sucker Punch tenía poco interés en ser históricamente preciso, lo que en general estaba bien.

En general, Fantasma de Tsushima Es un juego fantástico. Uno que fue sabio para abandonar la pretensión de precisión histórica en su lanzamiento. Lamentablemente, este es un juego de Sony, lo que significa que en cierto momento me vería obligado a encontrar algo más allá de la representación estándar de igualdad de género que llena el juego. Produciendo a veces algunos personajes bastante sorprendentes y en otros momentos sorprendentes "sí, eso no va a suceder".

Finalmente, el juego se desliza en la representación LGBT. Al principio, había un NPC sin nombre que insinuaba que eran amantes de un hombre muerto cuya tumba visitaban todas las noches porque lo extrañaban terriblemente. En soledad, lloró, porque no podía decirle a la familia del hombre qué estaban tramando. Luego, Masako revela que uno de los objetivos en la lista de personas que traicionaron a su familia fue su amante lésbico. Con tacto, ella afirma que amaba a su esposo, pero también amaba a esta otra mujer. Sin embargo, tuvo que mantenerlo en secreto, debido al estigma social.

El problema es que el estigma social no existía en Japón. De hecho, solo en la era moderna Japón ha desarrollado algún estigma con respecto a la homosexualidad. Debido en gran parte a su occidentalización. Durante el resto de la historia de Japón, si bien la tolerancia varió de un régimen a otro, de persona a persona, la actitud general fue que una persona cumplía con sus obligaciones para con la sociedad, a nadie realmente le importaba lo que tenía de lado.

Durante el 13th siglo cuando los mongoles estaban invadiendo Japón, las asociaciones homosexuales no fueron estigmatizadas. No habría cero razones para que ninguno de los personajes sienta vergüenza o tenga que ocultar lo que estaba haciendo, ya que no habría repercusiones por parte de las personas que lo saben. Fuera del hecho, cualquiera de los dos actos podría considerarse infidelidad, simplemente no habrá tanto retroceso. Si hubiera alguno en absoluto. En primera instancia, su esposa podría no haber manejado bien las noticias, pero podrían haber explicado cómo se preocupaban por su esposo. En el caso de Masako, su familia ha sido aniquilada, y durante esta guerra nadie tiene el tiempo, los recursos o la energía para burlarse de una mujer que se enfrenta a Rambo por los asesinos de su familia.

Ahora es importante distinguir la diferencia entre la homosexualidad occidental y la homosexualidad japonesa. En la historia japonesa, se llevó a cabo con mucha más clase de lo que impregna la sociedad occidental moderna. Las personas tendían a tener un único socio a largo plazo en lugar de tener entre 20 y 106 socios por año, como se ve en el oeste. Se alentó a las relaciones a ser tratadas de manera diferente a lo que uno tendría con una mujer. Esencialmente significaba que dormir era mal visto.

Aunque fue más tolerado, también es importante tener en cuenta que tampoco era común. Los homosexuales representan solo el 2% de la población en los tiempos modernos y se proyecta que han representado una cantidad considerablemente menor en la antigüedad. Debido en gran parte a la falta de antibióticos y otros medicamentos que serían necesarios para tratar enfermedades prevalentes en la comunidad. La probabilidad de encontrarse no con una, sino con dos relaciones homosexuales durante un viaje a través de Tsushima sería altamente improbable. Además, no estarían actuando igual que los homosexuales modernos debido a las diferencias culturales y de época.

Esto es tristemente atípico de los desarrolladores occidentales, a menudo ignorantes de los mismos conceptos que están utilizando en sus trabajos privados de creatividad. God of War tomó a Odin, un dios que dominaba lo que se consideraba artes femeninas para obtener el máximo poder y lo convirtió en un hombre de paja para la masculinidad tóxica. Ghosts of Tsushima también borra los numerosos papeles positivos que las mujeres jugaron durante el período para promover la idea de que el período de tiempo se desbordó con la mujer guerrera del planeta Amazonas.

Al menos los desarrolladores de Sucker Punch pueden recurrir a Twitter y presumir de cómo interfirieron la interseccionalidad en su producto.