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1487990verificación de cookiesMagin: The Rat Project Stories es un juego de rol de construcción de mazos inquietante y basado en emociones
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2020/07

Magin: The Rat Project Stories es un juego de rol de construcción de mazos inquietante y basado en emociones

No es frecuente que oigamos hablar de un juego "impulsado por las emociones". Ni siquiera creo que la mayoría de los jugadores sepan lo que eso significa, ya que se usa con moderación para describir la interacción en la mayoría de los juegos de rol y aventuras. Sin embargo, para el grupo indie polaco conocido como The Rat Project, la descripción del juego impulsado por las emociones es en realidad una característica fundamental de cómo los personajes evolucionan y participan en combates en su juego de rol de aventuras, de construcción de mazos y financiación colectiva llamado Magin: Historias del proyecto The Rat.

El juego sigue a los magos marginados, Tolen y Elester, uno un niño y el otro un luchador experimentado. Sus destinos están entrelazados en un mundo donde los magos son vistos como villanos o dignos de experimentos.

Los jugadores podrán controlar a ambos personajes mientras tienen un rumbo de colisión entre sí a lo largo del juego, revelando un arco argumental más amplio e interacciones que impulsan el crecimiento y las posibilidades de su destreza en el combate.

Como se menciona al principio del artículo, la jugabilidad basada en las emociones entra en juego con las decisiones que tomas a lo largo del juego.

Las elecciones que elijas durante los segmentos de la aventura afectarán no sólo a cómo se desarrolla la historia sino también a cómo se comportan los personajes durante el combate, ya que las habilidades del mago están ligadas a cómo se sienten.

Probablemente ahora estés empezando a ver el panorama más amplio de cómo tu toma de decisiones no se trata solo de cambios cosméticos en la narrativa, sino que también afectará tus habilidades de combate en el juego. Dichas habilidades están vinculadas a cartas que podrás recolectar a lo largo de tu viaje y usar durante el combate en la forma tradicional de construcción de mazos.

Me cuesta pensar en una comparación adecuada para hacer aquí, ya que no hay muchos juegos que vinculen el combate con mecánicas que no son de combate. Por lo general, los títulos de aventuras o juegos de rol separan lo que sucede en el supramundo de lo que ocurre dentro del sistema de batalla del juego (aparte de la microgestión específica del combate, obviamente).

La premisa para Magin es genial, y si crees que esto es algo que podría interesarte, hay una demostración gratuita que puedes descargar desde aquí La página de vapor.

Si crees que este es el tipo de juego que te gustaría que cobrara vida, también puedes respaldar financieramente el proyecto en el futuro. Kickstarter página.

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