Front Mission Evolved Retro Review: chicas calientes y grandes wanzers

Titulo: Misión frontal evolucionada
Jugadores: 1 - 4 (en línea)
Género: En tercer lugar Person Shooter
Plataformas: Xbox 360, PS3, PC
Desarrollador: Juegos de doble hélice
Autor: Square Enix
Fecha de Publicación: 16 de septiembre de 2010

Dado que los editores de AAA se niegan a hacer juegos para jugadores reales y han decidido llenar sus juegos con propaganda repugnante y degenerada, muchos de nosotros hemos tenido que recurrir a jugar solo juegos en nuestro catálogo posterior. Un juego que valió la pena el viaje a los libros de historia de la séptima generación es Square Enix y Konami Misión frontal evolucionada, un juego de disparos mecánico en tercera persona para Xbox 360, PS3 y PC, con chicas calientes y muchos robots grandes para arrancar.

Double Helix estaba al frente del desarrollo del juego, pero a pesar de ser una compañía estadounidense, Misión frontal evolucionada se siente muy japonés No estaba completamente interesado en que una de mis franquicias de estrategia por turnos favoritas recibiera la revisión de combate en tiempo real, pero funciona bien para Front Mission dado que aún conserva algunos de sus trucos de gran tonelaje de generaciones anteriores, pero con un acompañamiento lo suficientemente decente de los segmentos de acción centrados en mech y a pie para llevar la franquicia centrada en TBS a una generación más nueva.

Misión frontal evolucionada

Pros:
+ Todas las chicas del juego están calientes
+ El romance principal es heterosexual
+ El combate Wanzer se siente pesado e impactante
+ La personalización de Wanzer es divertida
+ Muchas armas y partes para desbloquear
+ Marco de historia suficientemente decente con niveles divertidos
+ Campaña de ocho horas que no se queda más que bienvenida
+ Rejugabilidad con objetos coleccionables, desbloqueo de piezas nuevas.
+ Variedad de misión y muchas opciones de combate táctico
+ Grandes caracterizaciones animadas a mano
+ Desafiantes peleas de jefes que requieren habilidad
+ El villano principal es un comunista de fronteras abiertas
+ Excelente juego de 60 fps en PC

Contras:
-El multijugador en línea está muerto
-Los segmentos a pie son tediosos y forzados
-El juego se bloquea con frecuencia para los segmentos a pie
-Los entornos de nivel para los wanzers parecen anticuados
-Bland UE3 iluminación con sombreadores genéricos

Front Mission Evolved - Good Guys

Nada como los originales

Originalmente evité Misión frontal evolucionada específicamente porque no era un juego de estrategia por turnos. Originalmente pensé que era un enfoque derivado para cobrar el síndrome de éxito de taquilla contagioso que tantos otros editores de AAA habían sido infectados durante la séptima generación; a menudo los lleva a presupuestos exagerados, tramas atrozmente pretenciosas y actores de doblaje de Hollywood que no valieron la pena por las actuaciones que ofrecieron en función de la cantidad que les pagaron por sus nombres.

Sin embargo, en retrospectiva es un gran cambio de juego, y poder obtener una perspectiva sobre Misión frontal evolucionada En comparación con la sociedad degenerada de hoy en día, llena de propaganda de izquierda, horribles lesbianas POCkers y afeminados chicos de carteles para la soja, no puedo evitar renunciar a cualquier mala voluntad que pueda haber tenido hacia Square por convertir una estrategia por turnos juego en un juego de disparos en tercera persona, solo porque representa todo lo que ya no está permitido en la industria actual.

Misión frontal evolucionada

La esencia general de la historia se centra en que Dylan Ramsey quedó atrapado en una maquinación geopolítica iniciada por una misteriosa facción mercenaria que intenta destruir los únicos elevadores espaciales del mundo. Y sí, son ascensores espaciales reales que llevan a las personas desde el suelo al espacio.

La trama es la típica fantasía japonesa de ciencia ficción, con todo tipo de giros, vueltas y revelaciones que tienen lugar en el transcurso de la campaña para un jugador de ocho horas.

Hay un elenco saludable de personajes, especialmente del lado enemigo, algunos de los cuales tienen más tiempo frente a la pantalla que otros, pero cada uno es único y tiene su propia personalidad, lo que ayuda a que las diferentes facciones sean más fáciles de identificar, así como a mantener la trama. avanzando sin atascarse en las minucias de la propia guerra de temática política del juego que tiene lugar en el siglo 22.

Misión frontal evolucionada

Historia no tan simple entregada simplemente

desemejante Metal Gear Solid no te golpean en la cabeza con un montón de volcados de información, pero a diferencia de los anteriores Front Mission juegos ambientados en un futuro de distopía siguiendo los caprichos, deseos, altibajos de varios pilotos mech (conocidos como pilotos wanzer), Misión frontal evolucionada adopta un enfoque más directo a su tema. Los jugadores solo tienen el control de Dylan Ramsey, ya que pasa de ser un ingeniero testarudo que prototipa los últimos inventos de su padre para los wanzers, a un soldado completo después de que un evento trágico lo obliga a llevar la lucha a sus enemigos.

Hay una serie de enemigos recurrentes a lo largo del juego, con todas las villanas súper calientes o sexys a su manera peculiar, y un vínculo entre uno de los puntos centrales de la trama y una mecánica real en el juego conocida como la EDGE, sistema, que básicamente funciona como una mecánica de cámara lenta que le permite identificar rápidamente a los enemigos y desatar un aluvión de potencia de fuego contra ellos al tiempo que puede esquivar fácilmente cualquier ataque entrante. De hecho, pensé que era genial que vincularían tanto la función con la historia y el desarrollo del personaje, porque a menudo los juegos tienen todo tipo de mecánicas locas, pero son ignorados o inexplicables en la historia del juego real.

Misión frontal desarrollada - Propulsores

Por ejemplo, en Assassins Creed en los juegos tienes todas estas habilidades especiales locas, pero en la historia del juego nadie realmente reconoce que esas cosas existen o cómo impacta el mundo alrededor de los Asesinos / Templarios. La única vez que reconocen alguno de los elementos sobrenaturales es cuando intentan localizar las armas de los extraterrestres interdimensionales. Aquí, en realidad reconocen cuán poderoso es el sistema EDGE y cómo se convierte en un factor definitorio en el combate.

De hecho, el sistema EDGE se convierte en un arco de argumento centrífugo para varios personajes, incluidos Dylan, su interés amoroso, Adela y un par de los principales antagonistas. Y hablando de intereses amorosos, todo es estrictamente hetero aquí.

Es impactante, lo sé.

Misión frontal evolucionada: escote

Wanzer Babes Y Enemigo Waifus

De hecho, todas las mujeres en el juego se ven geniales. Material completo de waifu.

En [año actual] no solo es raro encontrar chicas calientes en los juegos, sino que es aún más raro encontrar una pareja sana, blanca y heterosexual en un título AAA.

El ángulo del interés amoroso no solo está ahí para estar allí, juega un papel importante en las luchas de los personajes que se desarrollan a lo largo del juego y el punto principal de la trama que involucra el sistema EDGE.

A pesar de mis reservas por querer jugar Misión frontal evolucionada, Tengo que felicitar al equipo narrativo por hacer que gran parte del juego se sienta cohesivo, lo cual es una rareza completa en la industria actual, donde las narrativas generalmente se desarrollan de manera esquizofrénica o totalmente sin sentido.

Misión Variedad

La campaña también se las arregla para mantener las misiones variadas y originales, donde a veces estás avanzando a través de la ciudad y despejando los mechs enemigos o las gotas de aire, o estás caminando por una instalación a pie en uno de los elementos más débiles del juego, que es el tiroteo en el corredor en tercera persona. Aún así, se las arreglan para darle mucha acción, peleas de jefes y algunos elementos estratégicos basados ​​en cómo desbloqueas mejoras y juegas a Tetris con las partes de tu wanzer mientras estás en el hangar.

Entre cada misión principal, puedes equipar piezas nuevas que desbloqueas para tu wanzer, o puedes comprar piezas nuevas con el dinero que ganas por derrotar enemigos. De hecho, este es uno de los pocos juegos de acción donde más enemigos matas, más dinero ganas y, a su vez, más poderoso puedes hacer tu wanzer.

Para juegos como Asedio de tierra, Battletech or mechwarrior, por lo general, ganaste puntos de mejora en función del salvamento que recuperaste durante las misiones, pero aquí te pagan por cada mech que destruyes, cada enemigo que matas, cada barco de desembarco o incluso recolectando gotas de dinero repartidas por las etapas.

Front Mission Evolved - Personalización

Wanzer Personalización

Pero Misión frontal evolucionada está lleno de coleccionables. Hay emblemas esparcidos en todos los niveles para que encuentres, tarjetas de datos que necesitarás recolectar mientras haces los segmentos a pie, o sensores para destruir para ganar algo de dinero extra.

Esto te da un incentivo para volver y jugar a través del juego en una dificultad más difícil mientras intentas obtener todos los objetos coleccionables o desbloquear nuevas armas, partes o mejoras que te hayas perdido durante tu primer juego.

Es poco probable que desbloquee todo su primer intento, y si realmente está interesado en experimentar con diferentes tipos de wanzer, la capacidad de regresar y mezclar y combinar partes ciertamente se incentiva con la forma en que está estructurado el juego.

Misión delantera desarrollada - Piernas Wanzer

Básicamente, no puedes simplemente maximizar tu mech / wanzer. Muy parecido Battletech or mechwarrior, tiene límites de capacidad en cuanto al peso que puede llevar. Los torsos de mayor potencia te permiten llevar más peso, que debes equilibrar entre armadura y armas. Cada wanzer tiene un torso, dos brazos y un conjunto de piernas, junto con una mochila.

Cada sección tiene su propia armadura y clasificación de peso. Si quieres más armadura, se agregará a tu tonelaje total. Si quieres más movilidad, entonces tendrás que descargar el peso. Si tienes demasiada armadura y demasiado peso, es posible que no tengas espacio para tus armas.

Puedes equipar cada brazo con una pistola, o puedes concentrarte en ataques cuerpo a cuerpo. Alternativamente, puede montar cohetes, lanzagranadas, pistolas de gatling o misiles guiados en el hombro izquierdo y / o derecho. Hay un grupo de armas para elegir, sin incluir las armas adicionales a las que puedes acceder desde los diversos paquetes de DLC que se lanzaron para el juego. Esto abarca desde escopetas y rifles de asalto hasta rifles explosivos, ametralladoras ligeras y rifles de francotirador.

Misión frontal evolucionada: Hangar

Especialidades en armas

Las mochilas se pueden usar para llevar munición extra, generar más potencia para que puedas equipar armas más grandes o más poderosas, a la defensiva para interrumpir misiles de orientación o granadas EMP, para curar a tu wanzer o tus compañeros de equipo, o se pueden usar para agregar más agilidad para que puedas puede usar el turbo deslizamiento para esquivar a la izquierda, derecha, adelante o atrás.

Hay que pasar por un buen equilibrio para encontrar una carga que funcione mejor para tu estilo de juego.

Si quieres concentrarte en acercarte y matar a los enemigos cuerpo a cuerpo, puedes hacerlo. Por otro lado, puedes cargar un rifle de francotirador y eliminar enemigos desde lejos mientras usas la cobertura para tu ventaja.

Si prefiere ir con armas de fuego, también puede hacerlo colocando un LMG en cada mano y una pistola de gatling en cada hombro. Y sí, literalmente puedes disparar las cuatro armas a la vez, pero tendrás que controlar el calor ya que las armas son propensas a sobrecalentarse ya que no tienen que recargarse.

Misión frontal desarrollada - Lucha contra el jefe

Controles y manejo

Los controles están diseñados de manera competente, con los botones de hombro izquierdo y derecho controlando las armas de hombro izquierdo y derecho en el wanzer, mientras que el gatillo izquierdo y derecho controlan las armas de mano izquierda y derecha.

La precisión en muchas de las armas wanzer es un poco baja (salvo para el rifle de francotirador) cuando se enfrenta a enemigos a distancia, por lo que generalmente tienes que confiar en disparos de ataque o recurrir al uso de misiles guiados de bloqueo para Termina el trabajo.

Como se mencionó, los wanzers no son como Gundams. No son tan rápidos ni tan móviles. Sin embargo, tampoco son tan lentos y descomunales como los mechs de Battletech or Warhammer. Tienen los propulsores para moverse rápidamente durante un corto período de tiempo, así como la capacidad de desplazarse o esquivar rápidamente, pero consume el medidor de energía rápidamente. Básicamente, debes usar tus capacidades de empuje con mucha prudencia, especialmente durante las peleas de jefes.

Front Mission Evolved - Cohetes

Mecánica de daños y orientación de extremidades

Al igual que las entradas anteriores en Front Mission, aún puede apuntar a las diferentes partes del cuerpo en los wanzers. En los viejos juegos, normalmente intentabas volar las piernas de un enemigo para evitar que avanzaran hacia tus unidades en el mapa de batalla, o si supieras que había granaderos pesados, apuntarías a sus brazos para evitar que se bloqueen o bombardeen tus tropas con explosivos desde lejos.

Ese tipo de tácticas aún funcionan aquí, pero en menor grado. Como no tienes el mando de varias unidades como en los juegos más antiguos, debes confiar en derrotar tácticamente a los enemigos usando tu propio ingenio. A veces estarás acompañado por compañeros de equipo de IA, pero están más allí para mostrar que para trabajar como una ventaja táctica real en el campo de batalla.

Misión frontal desarrollada - Yun

Aquí es donde apuntan con precisión, usando combos de armas y asegurándose de que su wanzer esté equipado con la armadura y la balística a distancia adecuadas. Tal vez si una sección es demasiado difícil para ti, trata de usar una escopeta y despega las piernas de un wanzer enemigo; o si los bombardeos con misiles son demasiado, intenta disparar contra los brazos de las unidades de artillería pesada.

Si bien me gusta que puedas ejercer algunas estrategias tácticas en el campo de batalla, me decepcionó que en realidad no puedas volar secciones enteras de los wanzers enemigos. Lo máximo que puedes hacer es desmontar el blindaje, pero aún así debes destruir el torso principal para derribar a un enemigo para siempre.

Esto significa, a diferencia de mechwarrior o el anterior Front Mission juegos en los que puedes apuntar a una pierna y limpiarla de las bisagras, lo que obliga al mecánico a caer al suelo, la mayor parte del daño en la parte del cuerpo Misión frontal evolucionada es reducir en gran medida la precisión del arma para los brazos, o reducir la velocidad de marcha de los mechs y reducir severamente la velocidad de sus potenciadores

Misión frontal evolucionada: daño de Wanzer

Estrategia sacrificada para el combate arcade

Aún así, el combate wanzer se siente divertido y satisfactorio.

Usar múltiples salvos de cohetes contra un wanzer enemigo y verlos reducidos a nada más que un montón explosivo de chatarra es toda una alegría. De la misma manera que usar un arma cuerpo a cuerpo para pulverizar a un enemigo en pedazos se siente bastante alegre e impactante.

Creo que eso es algo que Double Helix realmente logró con el combate wanzer: se siente resistente.

Es una pena que el resto de las imágenes no coincidan con la calidad del combate wanzer, porque muchos de los entornos parecen activos de la era PS2 tardía. Sé que esto todavía era una iteración temprana del Unreal Engine 3, pero la iluminación es aburrida, los sombreadores no están inspirados, muchas de las texturas son planas y los diseños de nivel general para los wanzers se sienten como piezas de un set de película de monstruos Toho.

Misión Frontal Evolucionada - Mercenario

Gráficos anticuados pero agradables

No me puedo quejar demasiado, ya que el juego compensa con creces las imágenes de estilo de recorte de cartón para los telones de fondo durante los niveles de wanzer.

Los segmentos a pie se sienten un poco más pulidos en lo que respecta a los fondos. Tienen una sensación más vivida para ellos y también se ajustan con mayor precisión a los personajes.

También me gustan mucho los diseños de personajes en el juego. Puede que no tengan el mayor recuento de polígonos o los mejores sombreadores, pero se ven atractivos y el equipo de animación hizo un trabajo fantástico al dar vida a los personajes con sus expresiones faciales y reacciones que realmente coincidían con la inflexión y la entonación de los actores de voz.

De hecho, las animaciones de los personajes me recordaron mucho del trabajo de Free Radical en TimeSplitters: futuro perfecto or Team Fortress 2.

Misión frontal desarrollada - Marcus

Desafortunadamente, no puedo decir que el combate a pie sea tan espectacular como el combate wanzer.

Si bien los personajes se ven bien y los entornos son bastante detallados, el rodaje es de mala calidad.

Cuando estás a pie, tienes acceso a un Kriss Vector y un lanzacohetes, o puedes recoger una escopeta de un enemigo derribado. Puede lanzar granadas con el botón de hombro, cuerpo a cuerpo haciendo clic en el joystick derecho, agacharse con 'B' (o círculo), o esquivar el camino usando el botón 'A' (o 'X').

Front Mission Evolved - Patio

Segmentos de pie con zancos

Aunque parece que el juego tiene todas las trampas mecánicas básicas para una acción sólida de disparos en tercera persona a pie, desafortunadamente no se combina bien debido al diseño de las etapas y al hecho de que la IA enemiga es bastante atroz

La IA simplemente se mantendrá en su lugar y te salpicará sin parar con fuego hasta que los mates o ellos te maten, o correrán sin rumbo y aún te salpicarán con fuego. A veces se atascan o, a menudo, simplemente corren y disparan con toda la delicadeza mecánica de un androide atrapado en un bucle de ataque.

La mayoría de los niveles son de naturaleza de corredor, y no tienes mucho espacio cuando se trata de maniobras tácticas. También hay una falta de suavidad en el objetivo de los sticks analógicos si estás jugando con un gamepad, lo que dificulta la realización de disparos a la cabeza. Puede modificar la sensibilidad, pero generalmente hace que el objetivo sea demasiado lento y rígido o demasiado rápido y desigual. Durante los segmentos a pie, es mucho más fácil usar un teclado y un mouse, y también reduce las posibilidades de que el juego se bloquee.

Front Mission Evolved - Trama

Sí, en PC, el juego se bloquea a menudo durante los segmentos a pie. Algunos jugadores en los foros sospechan que tiene que ver con la configuración del gamepad, y es cierto que si cambias de controles de gamepad a teclado, esto reduce las posibilidades de que el juego falle. Sin embargo, incluso con los controles configurados en teclado y mouse, ocasionalmente se bloqueará durante los segmentos a pie.

Afortunadamente, estos momentos son lejanos y pocos entre ellos y lo suficientemente cortos como para no arruinar por completo la experiencia de juego.

Aún así, una vez que domine el rodaje (o si tiene un controlador Steam y afina el suavizado reduciendo la fricción), las partes a pie pueden ser algo tolerables, si no adecuadamente divertidas.

Afortunadamente, tampoco tienes que luchar contra ningún jefe mientras estás a pie, de lo contrario, eso podría haber sido tortuoso.

Front Mission Evolved - SCION

Luchas clásicas de jefes

Sin embargo, las peleas de jefes en los wanzers son divertidas. El juego tiene este enfoque japonés de la vieja escuela para las peleas de jefes, por lo que realmente debes prestar atención a tu carga, a los patrones enemigos, así como a administrar adecuadamente tu salud y munición. Las peleas generalmente requieren reducir la vida del enemigo en una batalla de desgaste.

A diferencia de los juegos de mech más orientados a la simulación, o incluso pasados Front Mission títulos, puedes reparar instantáneamente tu wanzer durante el combate con recogidas de armadura repartidas por todos los niveles. Los paquetes de salud y munición también reaparecen durante las peleas de jefes, lo que los hace mucho más fáciles de atravesar que si estuvieras atrapado teniendo que depender de tu carga predeterminada.

Además, el juego es bastante indulgente en la medida en que si mueres puedes regresar al hangar y cambiar tu carga, y luego comenzar la misión desde tu último punto de control. Entonces, si te quedas atascado en un jefe, puedes mezclar y combinar partes o experimentar con diferentes cargas para ver qué funciona mejor para ti.

Misión frontal desarrollada - Valkyrie

Estéril multijugador en línea

Fuera del modo campaña también hay un componente multijugador en línea, pero no esperes ver a muchas personas en línea jugando Misión frontal evolucionada en [año actual]. Hay grupos de Discord que organizan batallas en línea para que los jugadores que son cazadores de logros puedan reunir todos los logros, pero si planeas unirte a una batalla en línea aleatoria ... tendrás mucha suerte para encontrar una sesión.

Alternativamente, si tienes algunos amigos que son dueños del juego, siempre puedes configurar una partida privada.

Hay varios modos de juego diferentes para el modo multijugador, que incluyen el combate a muerte gratuito y el combate a muerte en equipo, así como la dominación. Puedes usar la configuración de wanzer preconstruida o personalizar la tuya con las partes que desbloqueas subiendo de nivel a través de sesiones de juego en línea.

De nuevo, desde el modo multijugador para Misión frontal evolucionada está prácticamente muerto, no esperes mucho de él.

Front Mission Evolved: partida igualada

En general, diría que este es un juego que vale la pena echarle un vistazo si te encantan los juegos de combate mecánico en tiempo real. No es tan loco y exagerado como Gundam or Super Robot Taisen, pero tampoco es tan serio u orientado a la simulación como Earthsiege or mechwarrior. Probablemente diría que es algo comparable a juegos como Iván loco or Shogo: División de infantería móvil, solo con todas las mejoras de jugabilidad y calidad de vida que ofrece la tecnología de séptima generación.

La historia no es innovadora por ningún tramo de la imaginación, pero funciona bien como una historia de ciencia ficción de inspiración japonesa sobre robots mecanizados gigantes y estaciones espaciales orbitales que dependen de los ascensores espaciales para mantenerse operativos. Es menos bombástico que otros juegos similares de la época, como Vencer a or Metal Gear Rising: Revengeance, pero ciertamente no es tan sombrío como los juegos como Gears of War or Warhammer 40K: Space Marine.

Front Mission Evolved - Romance heterosexual

Un combate wanzer satisfactorio y una selección saludable de partes y actualizaciones pueden hacer que algunos jugadores vuelvan a experimentar de vez en cuando, pero los valores de repetición no son tan altos como los juegos. Lost Planet 2, que tenía mucho que desbloquear y múltiples rutas alternativas para explorar. Sin embargo, ofrece más rejugabilidad que juegos como Vencer a or Bayonetta, y si tenía algunos amigos que también tenían una copia, incluso podría formar un grupo y jugar en línea en algún momento.

Pero si quieres un juego con chicas calientes y mechs malvados, sin duda recomendaría dar Front Misson Evolved un intento. Simplemente no esperes la estrategia táctica y el juego de simulación que has disfrutado de los mayores Front Mission juegos.

Veredicto:

TryIt2