Vista previa de acceso anticipado de Monster Crown

[Divulgación: se proporcionó una clave gratuita para el contenido de esta vista previa]

Titulo: Corona de monstruo
Género: RPG
Jugadores: 1 (PvP en línea)
Desarrollador: Estudio Aurum
Autor: Soedesco
Fecha de lanzamiento: (Acceso anticipado) 31 de julio de 2020
Calificación de contenido: Rojo
Contiene: Selección de pronombres, temas anti-individualismo, temas anti-capitalismo

A pesar de la atención que los desarrolladores han invertido en Corona del monstruo, Simplemente no pude encontrarlo tan notable. No hay nada terriblemente malo en el juego, nada que enfurezca o que encuentre una objeción significativa por fuera de eso en principio. Por otra parte, tampoco hay nada particularmente espectacular o tan fascinante.

Es difícil decir a quién se dirige este juego. Por su descripción, uno pensaría que iba para la audiencia principal de los jugadores que está cansada de personajes femeninos con formas políticas insípidas. Luego juegas el juego, y se siente más orientado hacia una audiencia que probablemente querría precisamente eso. Inmediatamente después de comenzar el juego, notarás dos cosas: primero, la inclusión de pronombres y segundo la falta de opciones en el creador del personaje.

Con la inclusión de pronombres, asumirías que el juego tiene muchas interacciones con los NPC. Una impresión reforzada por la descripción que insiste en que las elecciones serán importantes a lo largo del juego. En realidad, las conversaciones que obtienes generalmente son volcados de exposición a medida que te apresuras a través de la historia. En la primera ciudad, el problema principal era que el dueño de un negocio local se jacta de mantener a todos pobres sin absolutamente ninguna otra razón que no sea "Bwa ja ja" malvado capitalista.

Esto no es algo que descubras gradualmente a través de la investigación o hablando con las diferentes personas de la ciudad. Permitiéndole formar una imagen completa de quién es esta persona, cómo se ha mantenido en el poder y qué está sucediendo precisamente con la mina y su participación. Simplemente entras a la ciudad, hablas con una persona, y luego la escena se desarrolla contigo perplejo sobre lo que está sucediendo.

Además, la historia en sí no tiene sentido. El Rey mismo quiere que la mina sea comunitaria, pero este tipo solo ha puesto su nombre en la escritura. Como si vivieras en un Reino donde el Rey no solo es consciente de la situación, sino que también ha hablado sobre el tema. No hay nada inteligente en este esquema que eluda al Rey o incluso evite que el Rey simplemente rompa el hecho y ordene que se haga uno apropiado que esté de acuerdo con sus instrucciones.

Más tarde conocí a un personaje llamado David, que parecía saber quién era yo. Seguido por el BBEG, quien realizó una diatriba que indicaba que tenía una historia de fondo increíblemente trágica, que la impulsó a perder la fe absoluta en toda la humanidad y las ideas de la comunidad. Conducirla a ver a la única persona en la que puede confiar es a sí misma y a nadie más ... o ella realmente necesitaba tener sexo.

Solo estoy bromeando parcialmente.

Su exposición es cuidadosa de no presentar nada específico, pero ella despotrica y delira como una lunática. Más tarde, David no proporcionará ninguna respuesta a lo que está sucediendo más que disculparse por la situación. Una situación en la que eres torturado con amenazas de muerte si David no dice para quién está trabajando.

Dada la opción, habría interrumpido mucho su discurso para preguntar: “Está bien, no tengo idea de lo que está pasando aquí. ¿Me puedes explicar esto?" Ella, al menos, parecía el tipo de persona que divulgaría su rencor contra David y los tres reinos.

Lo peor es que todo el juego hasta este momento demuestra su punto de vista sobre que los humanos son egoístas, y el único en el que puede confiar es en usted mismo. Fuera de su madre y su padre, que eran personajes bien desarrollados, casi todos han sido pasivos al sufrimiento de los demás. Esa ciudad que estaba siendo expulsada de su mina tenía que hacer que resolviera el problema. Esos criminales que ella dijo eran débiles y harían cualquier cosa que alguien con dinero y más poder les dijera que hicieran, hicieron exactamente eso. Nadie quería desafiar a los monstruos que bloqueaban caminos o aterrorizaban regiones. Eso está reservado para que lo hagas por todos los demás.

La jugabilidad central tiene potencial. Si las peleas duran más de 1-2 ataques de tu parte y el sistema de debilidad se hace más evidente para el jugador, entonces la experiencia central podría ser bastante atractiva. En la actualidad, las peleas son cortas y prácticamente no hay razón para usar ningún otro monstruo que puedas capturar que no sea tu iniciador.

Solo el primer jefe resultó ser una excepción a esto. Casi todos los demás encuentros que siguieron a los enemigos tienden a tomar la iniciativa y aniquilar a tus otros monstruos.

Lo que este juego necesita es descubrir quién será su audiencia. El consumidor central antipolítico no jugará un juego con pronombres y antagonistas anticapitalistas mal escritos. Las turbas de Twitter estarían más inclinadas hacia ese tipo de contenido, pero debido a que la villana es una mujer individualista, solo verán el juego como problemático.