343 Industrias en control de daños sobre la mala recepción de las imágenes de Halo Infinite

Legítimamente, ¿qué tan difícil es hacer un trabajo decente? Halo ¿juego? A pesar de los grandes niveles que alcanzó la trilogía original, la fórmula de la barra conceptual del concepto central nunca fue tan compleja. Todo lo que era, era una versión moderna, en ese momento, de ciencia ficción del héroe solitario versus el género de probabilidades insuperables que ha invadido los juegos desde sus inicios.

El Jefe Maestro era solo Doom Guy de ciencia ficción de su generación, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, etc. Esa declaración no pretende quitar lo que se logró. Visualmente, los juegos fueron un esplendor, y ese esplendor complementaba ampliamente algunas mecánicas de juego bien perfeccionadas.

Sin embargo, a pesar de no necesitar abrir nuevos caminos, 343 se las ha arreglado para equivocarse haciendo Halo juego. Halo 4'Las nuevas adiciones de la tradición, que deberían habernos visto frente al Último Progenitor en Milkey Way, necesitaban ser reconciliadas en Halo 5. Halo 5 creía que era una buena idea intentar asesinar al personaje del Maestro Jefe porque el estudio narcisistamente no podía soportar no tener su propio OC como personaje principal. Incluso la Colección Master Chief estaba y sigue plagada de errores y problemas técnicos. En este momento, son dignos de las críticas.

Ahora, después de la reacción violenta y el ridículo, han comenzado a controlar el daño por lo mal que se ve Halo Infinite. Naturalmente, afirman que están recibiendo más comentarios positivos que negativos, como se detalla en Halo Waypoint. No puedo imaginar de dónde, ya que la comunidad está dividida entre "forma de arruinar la historia", "el juego es feo, camino por recorrer 343" y Halo Loyalists, muchos de los cuales brindan su apoyo, pero aún odian a 343 .

“En base a nuestros aprendizajes de Halo 4, Halo 5 y Halo Wars 2, junto con una fuerte respuesta de la comunidad, decidimos cambiar hacia la estética heredada que definió la trilogía original. Con Halo Infinite, estamos volviendo a un estilo de arte más "clásico", que fue un mensaje clave que se remonta a la primera revelación que obtuvo respuestas entusiastas y positivas. Esto se traduce en una paleta más vibrante, modelos "más limpios" y objetos con menos "ruido", aunque no significa menos detalles. Si bien apreciamos que esta no sea la preferencia personal de todos, respaldamos esta decisión y estamos felices de verla resonando con tantos fanáticos en todo el mundo ".

Muy bien, dos cosas, primero 343 no desarrolló Halo Wars 2. Ayudaron a Creative Assembly, quien, con su experiencia en el género RTS, desarrolló Halo Wars 2. Segundo, en lo que respecta a regresar al estilo de arte clásico y gráficos más limpios, I ' Dejaré que estas fotos reprendan eso.

Continuando, ofrecen garantías: la fidelidad visual de un juego de mundo abierto aumentará significativamente cuando se lance el juego Xbox Serie X en pocos meses.

“El segundo tema que se discute involucra la fidelidad visual. La retroalimentación negativa en esta área incluye comentarios sobre personajes y objetos que parecen planos, simplistas y plásticos, luces que se sienten aburridas y planas, y objetos emergentes. Hemos leído sus comentarios, hemos visto ejemplos caseros de contenido retocado, y sí, hemos escuchado las evaluaciones de Digital Foundry. De muchas maneras estamos de acuerdo aquí: tenemos trabajo que hacer para abordar algunas de estas áreas y elevar el nivel de fidelidad y la presentación general del juego final. La compilación utilizada para ejecutar la demostración de la campaña estaba en progreso desde hace varias semanas con una variedad de elementos gráficos y sistemas de juego que aún se están terminando y puliendo. Si bien se esperaba parte de la retroalimentación y habla de áreas que ya están en progreso, otros aspectos de la retroalimentación han traído a la luz nuevas oportunidades y consideraciones que el equipo se está tomando muy en serio y está trabajando para evaluar. Todavía no tenemos respuestas o resultados firmes para compartir, pero el equipo está trabajando lo más rápido posible en planes para abordar algunos de los comentarios sobre detalles, claridad y fidelidad general. El equipo está comprometido y enfocado en garantizar que tengamos un mundo hermoso para que los jugadores exploren cuando lo lancemos ”.

Tengo que amar cómo la historia de la era de la construcción continúa cambiando. Al principio, fue una compilación de enero, pero luego ese reclamo rebotó de ida y vuelta con unos pocos meses. Ahora, según su declaración oficial, la construcción tiene solo unas pocas semanas, y confían en que pueden terminar el juego en solo unos meses.

Eso no va a suceder. Siendo realistas, las imágenes tendrán alguna mejora antes del lanzamiento, pero no veremos una transformación de día y de noche. Con Halo Infinite Al ser un juego de mundo abierto, es cuestionable si su motor puede incluso cargar la fidelidad que desean lograr, y mucho menos si tienen suficiente tiempo en unos meses para solucionar todos los problemas vistos en la versión actual.

El juego necesita un año más de desarrollo para llegar a donde debe estar. Esa es solo la realidad de la situación.