Apple elimina Fortnite de la App Store debido a que Epic intenta eludir las tarifas de distribución del 30%

Fortnite

Todos los distribuidores digitales importantes cobran una tarifa de distribución del 30%. Así es como ha funcionado el negocio durante años. Así es como funciona en Google, Steam e iTunes. Independientemente de la forma en que vaya, está pagando a alguien el 30% para alojar o entregar su producto. Bueno, Epic Games ha decidido que ya no quieren pagar esas tarifas al restringir los pagos para que sean directos entre ellos y el consumidor, y Apple no tiene nada de eso, por lo que decidieron eliminarlos. Fortnite desde iTunes App Store.

El 13 de agosto de 2020 se publicó un post en el Sitio web de Epic Games titulado #FreeFortnite, en un intento por lograr que Apple reduzca o elimine sus tarifas de distribución del 30%.

En el post explican ...

“Apple ha bloqueado Fortnite desde la App Store, eliminando la capacidad de todos para instalar y actualizar el juego en dispositivos iOS, mientras le indica a Epic que“ elimine la función de 'pago directo de Epic' ”. Apple mantiene los precios altos para que puedan cobrar el 30% de sus pagos, y está bloqueando Fortnite para evitar que Epic le transfiera los ahorros de los pagos directos. Únase a la lucha contra @AppStore en las redes sociales con #FreeFortnite

"Epic ha emprendido acciones legales para poner fin a las restricciones anticompetitivas de Apple en los mercados de dispositivos móviles".

También enlazan a la denuncia de Apple alojada en el Sitio web de Unreal Engine.

Epic había hecho protestas similares en el pasado con Google Play y Steam, pero esta vez lograron que su pequeño truco se convirtiera en tendencia.

Incluso hicieron un video de YouTube al respecto.

Lo que no explican es que las tarifas de distribución de las principales plataformas digitales siempre han sido del 30%.

ExtremeTech escribió sobre Epic que abandonó la tienda Google Play en 2017 por las mismas razones por las que fueron expulsados ​​de iTunes App Store, escribiendo ...

“Evitar la distribución de Google Play significa que Epic se queda con todos los ingresos por compras dentro de la aplicación en lugar de pagar el 30 por ciento a Google. La mayoría de los desarrolladores simplemente se ocupan de eso porque tener tu título en Play Store hace que sea más fácil llegar a una gran audiencia. Epic probablemente piensa que tener el juego más popular del mundo le da suficiente alcance para seguir su propio camino ".

Epic ha estado tratando de jugar con la noción de que este es un problema de derechos del consumidor en lugar de un problema de reducción de costos.

La realidad es que quieren embolsarse el 30% que se les habría pagado a los distribuidores por sí mismos, todo mientras utilizan las plataformas de los distribuidores para acceder a sus audiencias.

La cuestión es que, si Apple renuncia o reduce las tarifas de distribución de Fortnite, todas las demás aplicaciones móviles también querrán que se eliminen sus tarifas de distribución. Básicamente, Apple estaría pagando tarifas de infraestructura para alojar el software del que no están ganando dinero.

Esta no es una situación de “ay de Apple” o “ay de Epic”, son simplemente dos corporaciones que quieren retener tanto porcentaje de los ingresos como sea posible sin pagar a nadie más.

El hecho de que haya un montón de gente en Twitter animando a Epic como una especie de campeón es a la vez enfermizo y decepcionante.

Por el lado positivo, hay algunas personas que todavía tienen una pizca de sentido común y están señalando con razón que el recorte del 30% por el que tantos plebeyos despistados están atacando a Apple es en realidad un estándar de la industria.

Lo que la mayoría de la gente en Twitter no se da cuenta es que los minoristas toman un recorte del 25% como tarifa estándar, y eso se debe a que el otro 5% del editor se paga en costos de envío y fabricación.

La distribución digital no tiene tarifas físicas, pero sí requiere hosting y entrega por parte del distribuidor, por lo que compensan el 5% en envío y fabricación al incluirlo en el 25% de los costos de distribución estándar, lo que trae el cuenta al 30%.

Así ha sido en la era de la distribución digital. Épico (y otros como Ubisoft) intentar interrumpir el sistema simplemente resultaría en que los distribuidores cobren tarifas de suscripción como las que cobran Sony, Nintendo y Microsoft por acceder a la funcionalidad multijugador. En ese punto, los costos se recaudarían a los pies del consumidor en lugar de la corporación, lo que no sería un problema para empresas como Epic, ya que no solo estarían ganando dinero con las microtransacciones, sino que también reducirían los costos operativos.

(Gracias por el consejo de noticias Happening)

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