Ghost of Tsushima: un juego que sustituye los valores europeos por japoneses

Inevitablemente, este artículo provocará la ira de Fantasma de TsushimaLos admiradores más ardientes. No hay escapatoria a ese destino, así que preludiemos este artículo con algunas respuestas a las críticas inevitables.

En cuanto al juego en sí, lo veo bien. Al principio, estaba bastante enamorado de ello, pero nunca hasta el punto de entregar capacidades críticas para apreciar racionalmente la experiencia. O en términos simples, lo aprecié y me encantó por lo que era sin elevarlo más allá de ese punto.

Más adelante en el juego, mientras que el combate sigue siendo suave y agradable en su mayor parte, la ilusión de que las misiones tuvieron algún impacto en el estado del mundo se evaporó. El mundo simplemente no está vivo, ni responde dinámicamente a sus acciones, sin embargo, a pesar de esto, me encontré bien con lo que era el juego: un patio de recreo con experiencias guiadas dispersas.

Dos objeciones comenzaron a persistir a lo largo de la experiencia. El más frecuente de los dos fue el fallo esporádico de la mecánica del juego. Con mayor frecuencia durante los duelos, esto resultó en innumerables muertes y frustración hasta el punto que los duelos perdieron mucho de su disfrute. Dejando a un lado el descontento natural de que se eliminen todas las mecánicas de fantasmas del juego para facilitar la mecánica. Consejo profesional: si aún no has jugado, invierte en los conjuntos de movimientos, no en los poderes fantasmas que comienzan, y los duelos se vuelven manejables.

En segundo lugar, y más al punto de este artículo, este problema persistente de que este no era el antiguo Japón. Las mujeres a menudo son estoicas, pero no ocupan sus roles tradicionales cohesivos durante la mayor parte del juego. Se ve a los hombres llorando, no defendiendo sus hogares, o incluso actuando como se esperaría que los hombres actuaran de acuerdo con la tradición.

Incluso una breve comprensión de estas normas tradicionales le da a cualquier espectador de la historia una imagen hermosa de las sociedades antiguas. En su lugar y esto está llegando al punto un poco temprano, es un facsímil de lo que tradicionalmente se describe como la sociedad europea medieval: sin roles de género, sin estratos de culturas, educación y clases. Solo un mar de PNJ a la deriva sin sentido sin ninguna realidad vivida en el mundo que ocupan.

Eso no quiere decir que el juego no tenga una historia decente, momento a momento. Lo hace, y a veces es muy emocional. No es perfecto en ninguna medida, te hace preocuparte por los personajes hasta que interpone la interseccionalidad en la mezcla. Ya sea haciendo que las mujeres y los hombres sean indistinguibles entre sí de personajes femeninos feos, pero personajes masculinos muy atractivos, o historias LGTB.

A continuación, inevitablemente se me acusará, ya que ya he estado en otras conversaciones por no gustarme el juego o disminuir su valor al decir que no es históricamente exacto. Para mí, a menos que un juego se anuncie como históricamente exacto, no me importa si es históricamente exacto. En su mayor parte de todos modos. Tampoco mi disfrute proviene de que un juego sea históricamente exacto. Aunque Kingdom Come fue excelente, tener todas las experiencias limitadas por una adherencia rígida obligatoria a la precisión histórica sería una mierda.

Con Ghost of Tsushima, tenemos dos elementos para esta crítica. En primer lugar, los desarrolladores durante la presentación del juego y la publicidad temprana afirmaron que el juego era históricamente exacto, con la excepción de algunas modificaciones para permitir que la historia tuviera lugar.

Esas alteraciones incluyen que el señor y el personaje principal sobrevivan al asalto a la playa. Mientras que en la vida real, nadie lo hizo, y al principio, los japoneses intentaron negociar con las fuerzas mongolas antes de verse obligados a luchar. La pelea también duró un día completo antes de que los japoneses fueran derrotados durante su última carga de caballería.

Kublai Khan, el verdadero cerebro detrás de la invasión, nunca pisó la Isla. Tampoco ninguno de su familia extendida. Simplemente no tenía mucho valor, y su ira fue provocada por el Shogun al negarse a someterse ante los mongoles.

Aún así, estos elementos permiten una historia llevada por un antagonista inteligente y enigmático que utiliza algunas de las estrategias reales de los mongoles.

Por último, esta queja no niega ninguno de los éxitos del juego o el disfrute que he experimentado. Estoy decepcionado, por decir lo menos, con la forma en que el juego finalmente se desarrolló a lo largo de su curso, pero no es un juego sin mérito.

Con todo lo dicho, espero con interés las críticas que vendrán de personas que no leyeron esto y que inevitablemente usarán uno de los temas abordados. Sin preámbulos, en el evento principal. Advertencia de spoiler más allá de este punto.

Durante el transcurso del juego, Daisuke Tsuji lentamente se conoce como el Fantasma al abandonar las viejas formas que han gobernado al Samurai durante décadas. Esto llega a un punto crítico después de que envenena a los mongoles y mata a su comandante, su antiguo mejor amigo. Por su comportamiento, su tío, que está a punto de adoptarlo, exige que culpe a la mujer que salvó su vida por todo el asunto porque el Shogun exigirá una cabeza por este acto de deshonor. Tsuji se niega, proclamando que él es el Fantasma en un momento triunfante en el que se opone a la tradición para salvar a su gente. Solo para que el Shogun lo llame a juicio por sus actos deshonrosos.

El único problema, esto es absoluta tontería. En primer lugar, el juego en sí refuta esta lógica al revelar que otros clanes Samurai nos envenenan en una línea desechable cuando adquieres tu cerbatana de dardo venenoso. Históricamente hablando, esto es exacto. Dependiendo del clan, algunos cubrían sus espadas y otras armas con veneno o cuando eso no estaba disponible, literalmente, mierda humana.

¡Oye! No hay antibióticos en los años 1200. Disfruta tu sepsis.

Si se presenta ante el Shogun, por la lógica y la historia real del juego, el Shogun probablemente lo felicitaría por matar al traidor y le diría "que se jodan los mongoles". En el peor de los casos, él simplemente ordenaría la intoxicación eliminada del registro, pero en cualquier caso, querría saber por qué su tiempo se está desperdiciando por alguien que mata a los mongoles, independientemente de los medios.

Tenga en cuenta que en este momento, los mongoles ya han capturado varias islas y están empujando hacia el continente. Tsuji afirma con orgullo que el honor murió con los mongoles al defender sus acciones. Lo que hace que esta declaración sea muy relevante es que no está mintiendo o equivocado. Se refiere al honor europeo, que abordaremos en breve, pero no se equivoca en su declaración.

La famosa invasión de Japón terminó cuando un huracán sorpresa destruyó la flota mongol anclada en alta mar. Esa es la versión estándar de los eventos, pero no es la versión completa de los eventos. Sí, ese huracán monstruoso diezmó la flota, pero no lo suficiente como para destruir la invasión mongol.

Lo que sucedió la mañana después de que la tormenta había pasado fue que el Samurai remaba hacia los barcos supervivientes y mataba a la indefensa tripulación y los soldados que estaban privados de sueño y en su mayoría incapaces de luchar. Algunos de ellos simplemente fueron quemados vivos cuando su barco fue incendiado.

Para el momento en que los refuerzos puedan llegar a Tsushima, este evento tiene que suceder, por lo que el Shogun no va a perder el tiempo con alguien decapitando a un mongol, envenenando a otros y matando a un traidor. En su opinión, ese sería un trabajo bien hecho, ahora hazlo de nuevo.

Eso nos lleva a todo el asunto de la afirmación de que el acto de Tusji fue deshonroso. Históricamente, y nuevamente por la lógica del juego, sus acciones no son deshonrosas. Bueno, no en la forma en que alegan. Un samurai es un guerrero jurado ante un señor y, en su lealtad, debe seguir las órdenes de su señor. Algunos fueron menos estrictos con el uso de tácticas, pero otros en parte para cuando el juego ocurrió todavía se aferraban a los valores antiguos.

Estos valores incluyen combate uno a uno. Esto se aplica de tal manera que si Ethan viera que estaba a punto de morderlo en combate, sería deshonroso por intervenir para salvarme. Además, si su señor murió en la batalla, se esperaba que lo siguiera a la otra vida. Por lo tanto, si Billy mordiera porque algún matorral mongol 360 no lo apuntaba, sería deshonroso para mí legendariamente solo todo el ejército. Si eso te parece estúpido, es porque lo fue. Sí, ayudó a evitar que tus vasallos se retiraran, dejándote solo en el campo, pero a menudo un señor moría en una carga dejando vivo a su Samurai. Si ganaban, se les prohibiría regresar a menos que el hijo de su señor los perdonara y los aceptara como su Samurai.

Este último estaba codificado por ley, y si no lo cumplía significaba que era un criminal que debía ser ejecutado. Algunos shogunes otorgaron indultos, pero después de unos cientos de años y un creciente ejército de Samurai criminales sin señor, esta práctica fue abolida. A los samurai se les permitía buscar nuevos señores si su señor caía en la batalla.

El verdadero acto de deshonra de Tusji fue ir en contra de la orden de su señor. Como se dijo, si él quiere llevarlos a todos a una misión suicida, está marchando a una misión suicida. Afortunadamente, no te conviertes en un señor si eres lo suficientemente tonto como para marchar en misiones suicidas. Después de todo, Samurai y señores se mataban regularmente por tierra. Mientras el usurpador jurara lealtad al Shogun, a él, en general, no le importaba. Con la excepción de las alianzas políticas, por supuesto.

Todo lo que el tío de Tusji tendría que hacer es disculpar sus acciones o incluso tomar el crédito por ellas alegando que había ordenado el ataque en secreto para que ningún espía mongol pudiera advertir al Khan. El Shogun no tiene jurisdicción sobre el tema. Se trata de un Samurai que va contra su señor y lo contradice. Ese es un problema que se resuelve por completo en casa. En pocas palabras, el Shogun no tiene tiempo para tales trivialidades.

En cuanto a las tácticas en sí, los Samurai eran más conocidos por su uso del arco que por la espada. Los samuráis a menudo eran unidades montadas. No sería hasta mucho más tarde en la historia que la guerra de espadas se convirtió en una práctica estándar para Samurai, e incluso entonces, su especialidad seguía siendo el arco y las armas montadas.

Por eso la batalla final en las cuentas históricamente precisas fue un ataque de caballería.

El honor y la gloria para el Samurai provienen de combates individuales y hazañas de tiro con arco. Algo en lo que notarás que no hay Samurai en el juego, aparte del principio, se involucra. Además, el uso de dagas era estándar para Samurai, y sus espadas no eran Katana, eran tachi o espadas curvas que se usaban en el combate a caballo. —Representando tu uso de armamento y herramientas, no es tan inusual. Algo a tener en cuenta es que, aparte de su arco, su caballo y su armadura, no había otro equipo Samurai estándar. Hiciste uso de lo que eras competente.

En cuanto a envenenar a un grupo entero de mongoles, aclaremos cuánto le importaría al Shogun o un señor con este pasaje de Samurai Warfare:

Además de relatar hechos nobles individuales de duelos de tiro con arco, desafíos y combates individuales, el gunkimono también contiene muchas cuentas que muestran cuán poco heroico podría ser gran parte de la guerra samurai. Muchas batallas se llevaron a cabo por ataques sorpresa. Esto podría involucrar redadas nocturnas en los edificios, prendiéndoles fuego y matando indiscriminadamente a todos los que huyeron: hombres, mujeres y niños por igual. La mayoría de las batallas descritas tienen algún elemento sorpresa incorporado, solo para darle una ventaja a un bando. En tales casos, se consideró que los fines justificaban los medios. Minamoto Tametomo es citado diciendo:

"Según mi experiencia, no hay nada tan ventajoso en derribar enemigos como un ataque nocturno ... Si prendemos fuego a tres lados y aseguramos el cuarto, aquellos que huyan de las llamas serán golpeados con flechas, y para aquellos que buscan evitar las flechas, no habrá escapatoria de la llama ".

Históricamente hablando, nadie va a echar un ojo en envenenar al ejército enemigo. No es un acto que sería considerado deshonroso por el concepto japonés de honor. Solo es deshonroso por el estándar de honor europeo donde se consideraría un acto cobarde. Que mucha gente hizo de todos modos.

Es decepcionante cuando se trata de un juego que se supone que es históricamente preciso, sin siquiera obtener los conceptos centrales sobre los que se basa su historia. De ninguna manera el Fantasma de Tsushima es históricamente exacto, por lo que ese reclamo debe detenerse donde pertenece.

Como este artículo tiene medias impresiones, aquí hay un puntaje final: juego que está muy sobrevalorado.